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劍俠情緣3五行石合成助手

補丁大小:11KB 補丁語言:簡體

補丁類型:游戲工具 更新時間:2012/9/11

補丁版本:

補丁標(biāo)簽:

五行石合成助手,使用起來還是很方便的,可以上大家更快的查詢配方,下面為大家附上詳細的使用方法。

使用方法

安裝說明

在覆蓋原來的文件后,建議在聊天欄里輸入
/script ElementStonesHelper.resetall()
執(zhí)行后點擊確定,以此來刷新配方
或者
在快捷鍵設(shè)置里找到五行石插件下的恢復(fù)默認配方參數(shù),設(shè)定好快捷鍵后使用這個功能

建議每個玩家都這樣做一下,以保證配方正確刷新。

插件激活:
進入游戲的角色選擇界面,選中要使用插件的角色,點一下“插件管理”按鈕,然后勾選一下“快捷制作五行石 v1.12”(插件默認是勾選的),如果多個角色的話需要分別選擇,確定后進入游戲即可。


插件使用條件
1.確保當(dāng)前角色身上有足夠的金錢;
2.確保當(dāng)前角色身上有足夠的精力;
3.確保當(dāng)前角色背包里邊有足夠的低級五行石(合成過程中請注意聊天欄的系統(tǒng)提示)
4.把用不到的五行石放到倉庫去(包括綁定的五行石),背包里邊的五行石種類越少越好,例如只有3組即600個一級的同屬性五行石最好。
5.關(guān)閉其他界面(如人物屬性界面,倉庫界面,系統(tǒng)自帶的五行石合成界面,和NPC對話后的購買五行石界面)
6.打開背包(插件合成過程中全程保持背包界面打開,直到合成結(jié)束)
7.合成過程中需要利用到背包里邊的空余格子,所以如果背包已滿會合成失敗。

以上條件不一定是必須,但是建議盡量滿足,不滿足的可以自行測試。


插件使用:
一.alt+鼠標(biāo)右鍵合成
小1.按住alt鍵,同時右鍵點成組的五行石。(如果背包里邊已經(jīng)有單個的五行石可直接跳到第3步)

小2.插件會自動把五行石拆分成2組,一組是單獨一個的,另一組是剩下的。

小3.此時,在1個的五行石上按alt同時點右鍵,插件開始自動執(zhí)行合成。

合成過程是按照插件設(shè)定好的配方進行的,滿足條件才會執(zhí)行,關(guān)于配方參數(shù)的修改后面會做說明。
例如默認的配方是:
1個1級石頭 + 12個1級石頭 = 1個3級石頭
1個3級石頭 + 2個3級石頭 + 7個1級石頭 = 1個4級石頭
1個4級石頭 + 10個4級石頭 + 6個3級石頭 = 1個6級石頭
也就是按住alt鍵:
在一級石頭上點擊鼠標(biāo)右鍵,合成的是三級石頭;
在三級石頭上點擊鼠標(biāo)右鍵,合成的是四級石頭(這個概率不是百分之百,有小概率會合成五級石頭或者失敗,失敗的概率基本上可以忽略不計);
在四級石頭上點擊鼠標(biāo)右鍵,合成的是六級石頭。


二.背包五行石整理(即自動堆疊)
打開系統(tǒng)快捷鍵設(shè)置界面,找到“五行石插件”,然后在里邊給“整理五行石-自動堆疊”設(shè)置一個快捷鍵,確定后,打開背包界面,然后按一下快捷鍵即可。
(堆疊完成之前請保持背包界面處于打開狀態(tài),并盡量別做其他操作)
至于效果大家自己測試,不過就算不成功,應(yīng)該也沒什么損失。


三.一鍵合成五行石
打開系統(tǒng)快捷鍵設(shè)置界面,找到“五行石插件”,然后在里邊給“一鍵合成快捷鍵設(shè)置”設(shè)置一個快捷鍵,然后確定。
使用前請務(wù)必保證當(dāng)前已滿足前面所列的“插件使用條件”,默認配方的話,背包里邊不得少于584顆同屬性的一級五行石,確定后,打開背包界面,然后按一下快捷鍵即可。
按完快捷鍵之后會彈出一個屬性輸入提示框,可輸入“金木水火土”中的任意一個漢字,或者輸入12345中的任意一個數(shù)字也行(1對應(yīng)金,2對應(yīng)木,3對應(yīng)水,4對應(yīng)火,5對應(yīng)土)。
輸入的屬性就是準(zhǔn)備合成的五行石的屬性,別輸錯了(也就是背包里邊不得少于584顆同屬性的一級五行石),然后點擊確定按鈕就會開始自動合成了。
(自動合成完成之前請保持背包界面處于打開狀態(tài),并盡量別做其他操作)

合成過程中會自動堆疊,所以并不會占用太多空余背包格子,但是為了保證成功,還是請盡量多準(zhǔn)備空余的背部格子。
雖然是一鍵合成,但實際執(zhí)行過程還是一級一級往上合的,并不是584個一級石頭一步到六級的。
為了照顧機器性能不好或者網(wǎng)絡(luò)較差的玩家,所以默認合成時間間隔設(shè)定得比較長,大概是1秒鐘合成一個,從一級到六級一共有50多步,加上自動堆疊,所以總時間估計在一分鐘以上。
遇到特殊情況,時間可能會延長,不過正常的話,即使較壞情況,應(yīng)該也在5分鐘以內(nèi)(包括反復(fù)嘗試并且失敗的情況)。

因為一鍵也是嚴(yán)格按照腳本執(zhí)行,默認設(shè)置的話就是合39步3級石頭,合11步4級石頭,最后再合成1個6級石頭,如果遇到特殊情況,可能并不會合成最終的6級石頭。
例如:如果運氣比較好,有一步本來是從3級合成4級石頭結(jié)果合出來一個5級的,造成最終結(jié)果是只合成10個4級,外加1個5級,不滿足設(shè)定的腳本,所以沒法合成最終的6級石頭。
這種情況下,自己再alt+鼠標(biāo)右鍵接著合成吧。不過即使失敗,也能夠節(jié)省很多操作了。
特別注意的是,不要多次按這個一鍵合成的快捷鍵,至少在上一次合成結(jié)束之前請不要按,最好的建議就是合成過程中什么也別做。
(萬一合成過程中按了并不會合成兩個六級的五行石,應(yīng)該是終止上一次的合成,開始一個新的合成過程,我沒測試,不是百分百保證)
合成結(jié)束之后,聊天欄應(yīng)該會出現(xiàn)"一鍵合成結(jié)束,嘗試堆疊五行石......"的系統(tǒng)提示,然后等提示"五行石堆疊完畢......",才算是完成了。在這之前盡量別做其他操作。

三.關(guān)于快捷鍵設(shè)置里邊的"一鍵合成切換開關(guān)"
設(shè)置快捷鍵的時候請區(qū)分"一鍵合成切換開關(guān)"和上面的“一鍵合成快捷鍵設(shè)置”,一開始有不少人弄錯了。這個快捷鍵一般情況下不需要用到,其作用是暫停當(dāng)前的一鍵合成過程,如果關(guān)閉這個,一鍵合成會暫停,當(dāng)然即使開始新的一鍵合成也不會生效,直到打開這個開關(guān)才會開始合成。
此開關(guān)默認是開著的,不需要用到。


四.關(guān)于配方參數(shù)的修改
因為暫時沒做配置界面,所以需要調(diào)整合成使用的配方參數(shù)的話,需要小退游戲后在插件源文件中修改。
在1.12版中,配方參數(shù)單獨放到ElementStonesScheme.lua文件中了,方便需要的人調(diào)整用。(調(diào)整時請認真計算,并確保了解每個值的含義)
(配方參數(shù)都是以合成前的五行石等級為起點進行設(shè)置的,也就是說插件并不管合成之后是幾級的五行石。
例如需要調(diào)整一個合成三級石頭的配方,需要在"一"或者"二"級石頭的合成參數(shù)上進行設(shè)置。)
下面是ElementStonesScheme.lua里邊的默認信息:

配方里邊可以缺少某級石頭的定義,例如默認就沒有"二"和"五"的定義,但是一定別重復(fù)。!
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
ElementStonesHelper = ElementStonesHelper or {}
--下面是合成配方
ElementStonesHelper.tMyScheme = {
["一"] = {
["一"] = 12,
},
["三"] = {
["三"] = 2,
["一"] = 7,
},
["四"] = {
["四"] = 10,
["三"] = 6,
},
}

--下面是一鍵合成參數(shù),實際合成過程中采用的配方參考上面的table,如果上面的配方改了,下面的參數(shù)也必須做相應(yīng)修改,否則會出錯,切記。。
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},
}
上面那個ElementStonesHelper.tMyScheme是合成用的配方,下面那個ElementStonesHelper.tMySchemeoftest是一鍵合成用的參數(shù)。
自己不知道怎么修改的,可以讓會修改的人幫改一下ElementStonesScheme.lua文件,然后自己把改好的文件覆蓋一下原版的即可。
也歡迎大家共享自己的配方參數(shù)文件,直接在論壇發(fā)附件即可,但是使用別人的配方參數(shù)文件之前請先了解一下其實際作用,然后想想是不

是適合自己使用。
下面簡單介紹一下上面那個配方參數(shù)的含義:
先看這一部分:

復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
["一"] = {
["一"] = 12,
},


前面那個"一"表示,alt+鼠標(biāo)右鍵點擊的那個五行石的等級,也就是合成之前的等級;
后面的["一"] = 12,表示前面那個一級五行石向上合成額外需要12個"一"級的五行石做為材料,所以一共會消耗13個"一"級五行石;

插件并不會判斷合成后的五行石等級,也不會判斷合成的成功概率,因為 ["一"] = 12,一共13個"一"級五行石,所以實際會合成一個三級五行石。
如果修改為 ["一"] = 3,那就是一共消耗4個"一"級五行石,所以正常情況下,實際應(yīng)該會合成一個二級五行石,需要合成二級五行石的可以這么修改。

接著看就是:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
["三"] = {
["三"] = 2,
["一"] = 7,
},
前面那個"三"表示,alt+鼠標(biāo)右鍵點擊的那個五行石的等級,也就是合成之前的等級為"三";
后面的["三"] = 2,以及["一"] = 7,為合成所需要的材料,表示前面那個"三"級五行石向上合成額外需要2個"三"級的五行石和7個"一"級的五行石做為材料,一共會消耗4個"三"級的五行石和7個"一"級的五行石,當(dāng)然結(jié)果是大概率合成一個四級五行石,小概率失敗或者合成一個五級五行石。


再接下來就是:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
["四"] = {
["四"] = 10,
["三"] = 6,
},

表示alt+鼠標(biāo)右鍵點擊"四"級的五行石,會消耗11(1+10)個"四"級的五行石和6個"三"級的五行石,當(dāng)然合成的結(jié)果是一個六級五行石。

大家可以發(fā)現(xiàn),插件的默認設(shè)置并不包含二級五行石和五級五行石的合成配方(二級和五級都表示合成前的等級),所以在二級或者五級五行石上alt+鼠標(biāo)右鍵點擊是不會執(zhí)行合成過程的,如有需要請自行添加。



前面說的都是合成配方,下面說一下一鍵合成的參數(shù),一鍵合成只是把一系列合成步驟集中到一起讓插件自動完成,里邊并不涉及合成配方,也就是實際執(zhí)行的時候還是按照上面的配方進行合成的。

先看默認參數(shù):
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},

前面的1,2,3表示一鍵合成過程中涉及的合成前的五行石等級有3種,后面的levelname就是相應(yīng)的等級(合成前),num表示相應(yīng)的合成數(shù)量。
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},

上面這部分代碼就表示用一級五行石(合成前等級)執(zhí)行39次合成,至于一級五行石合成后是什么等級,插件不進行判斷,實際合成的時候調(diào)用上一節(jié)所說的配方執(zhí)行。
(配方上面做過說明了,用上面的配方,一級五行石是會合成三級的,所以執(zhí)行39次就會合成39個三級五行石)
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},

上面這部分代碼表示用三級五行石(合成前等級)執(zhí)行11次合成,實際結(jié)果大概率是會合成11個四級五行石,當(dāng)然也有小概率會少于11個,因為前面介紹過了,三級石頭向上合成并不是100%到四級的。

復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},

上面這部分代碼表示用四級五行石(合成前等級)執(zhí)行1次合成,實際結(jié)果是會合成1個六級五行石,當(dāng)然這個不一定能完成,因為如果前面從三級合成四級五行石的時候出現(xiàn)其他情況(如合成一個五級),那么就有可能會導(dǎo)致從四級五行石往上合成所需要的材料不滿足前面所介紹的配方的要求,從而導(dǎo)致插件無法往下執(zhí)行。(當(dāng)然也不用太擔(dān)心,無非是失敗后需要自己手動alt+鼠標(biāo)右鍵執(zhí)行幾步,并不會有什么損失)

當(dāng)然,如果把中間失敗的概率考慮進去,可以增加中間石頭的合成數(shù)量(當(dāng)然也就得多準(zhǔn)備一點一級五行石了),例如把一級石頭向上合的39變成50,把三級石頭向上合的11改成13。例如改成如下的設(shè)置(當(dāng)然這個用三組一級五行石就不夠用了,得四組了,并不是說會浪費,只是會多合成幾個三級和四級的五行石):
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "一",
num = 50,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 13,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},
}

后面這個一鍵合成的參數(shù)依賴于前面那個合成配方。所以一鍵合成參數(shù)里邊設(shè)置的五行石等級(即合成前的等級),必須在上面的配方中有定義才行,切記。至于num那個數(shù)量其實倒是不那么嚴(yán)格,可以按照需要自行調(diào)整,只要保證合成過程中所需要的中間等級的五行石夠用就行。
例如假設(shè)按照默認的配方,你準(zhǔn)備好了足夠多的四級五行石和三級五行石,那么可以修改出一個一鍵合成N個六級五行石的參數(shù)如下:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "四",
num = 100,
},
}

這就是一鍵合成100個六級五行石的參數(shù)設(shè)置了(當(dāng)然得自己提前準(zhǔn)備好足夠的四級和三級五行石,按照默認設(shè)置是需要1100個四級五行石和600個三級五行石)。

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