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我的世界皮膚制作器1.4中文版

補(bǔ)丁大。2.0M 補(bǔ)丁語言:簡體

補(bǔ)丁類型:游戲工具 更新時(shí)間:2023/9/4

補(bǔ)丁版本:中文版

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

我的世界皮膚制作器中文版是minecraft游戲中非常實(shí)用的一款游戲皮膚制作軟件,我的世界皮膚制作器中文版支持在3D視圖下編輯,也支持2D視圖編輯,還支持3D 2D各一半視圖的編輯,通過它,玩家可以自行編輯和制作我的世界皮膚并應(yīng)用到游戲當(dāng)中。

功能介紹

直觀簡單的操作界面
所有工具都集合在工作區(qū)正上方,只要拖動(dòng)鼠標(biāo)就能體驗(yàn)全部功能
專業(yè)的繪制工具
從筆刷到印章,讓你找到最適合自己的繪制方法
自由的繪制環(huán)境
支持3D,2D以及混合模式的預(yù)覽,結(jié)合多樣的輔助線,拒絕繁瑣操作
個(gè)性化的自定義設(shè)置
支持自定義快捷鍵和個(gè)性化色板的設(shè)置,大大簡化繪制過程
方便管理的目錄
提供對默認(rèn)皮膚目錄的設(shè)置,同時(shí)瀏覽所有皮膚,方便批量化管理

v1.4更新說明

添加了印章工具
添加了色板功能
添加輔助線功能
皮膚目錄功能重做,刪去軟件附帶皮膚
支持皮膚1.8/1.0版本的轉(zhuǎn)換
添加軟件報(bào)錯(cuò)功能
支持部分生物/物品皮膚

功能說明

視圖-3D設(shè)置-屏蔽部位半透明顯示
在繪制其他部位時(shí),可以用半透明的方式隱藏其他部位,既能看到修改效果又不影響繪制過程.

視圖-2D設(shè)置-輔助線
利用輔助線精確定位,方便繪制.

使用教程

給大家分享我的世界皮膚制作器中文版使用教程

軟件界面:

青綠色的區(qū)域是軟件的菜單欄,就像我們常用的軟件菜單布置一樣,所以就不作過多的解釋了。
橘色的區(qū)域是支持多個(gè)皮膚同時(shí)管理/瀏覽/操作的窗口,包括了皮膚目錄的新建,外部皮膚的載入,重命名/上傳等常用功能,(比如我有一大堆皮膚雜亂無章地存儲在電腦里,那么就可以在這個(gè)窗口進(jìn)行統(tǒng)一管理,所有皮膚就一目了然了。)
黃色的區(qū)域是色板區(qū),這里很有心地加了3種取色模式-色塊取色,RGBA(A就是alpha透明,意思是支持皮膚透明),HSLA(色調(diào)/飽和度/亮度/透明 - 這一種模式個(gè)人傾向于在皮膚最后添加細(xì)節(jié)時(shí)使用,過渡色很自然地就可以做出來了。)
藍(lán)色的區(qū)域是常用工具欄,包括撤銷/重做,基本繪圖工具,視圖,和部位顯示/隱藏選項(xiàng)等;旧峡梢灾挥眠@里的工具就能做出皮膚。
紫色的區(qū)域就是工作區(qū)了,皮膚的實(shí)際效果很直觀地展示在這里。
工作區(qū)的模式可以通過菜單設(shè)置,有3D(如圖),2D(就是皮膚圖),和混合(同時(shí)顯示3D和2D)模式。這3種模式都非常方便,3D模式可以直接在預(yù)覽模型上涂改,熟悉皮膚圖的人就可以用自己擅長的2D模式。當(dāng)然,同時(shí)在混合模式里瀏覽2種效果也可以提高效率。
粉色的區(qū)域顯示的是當(dāng)前選擇工具的使用提示,(例如我們現(xiàn)在選擇的是工具欄的眼睛圖標(biāo),那么這里就會顯示"攝影機(jī)"的使用提示)

主要界面介紹完畢之后,下面就是對以上內(nèi)容的詳細(xì)介紹。

文件菜單



文件菜單下的上傳皮膚選項(xiàng)



這個(gè)是有正式Minecraft游戲帳號的人上傳皮膚用的

編輯菜單

基本上所有內(nèi)容都包含在常用工具欄

視圖菜單

預(yù)覽模式

這里就能對3D/2D和混合模式進(jìn)行選擇

3D模式

人物動(dòng)態(tài)就是模型可以像skinedit一樣做動(dòng)作,不過只是簡單的走路,跟隨指針就是角色視線跟隨指針。
(這里的屏蔽部位原文是ghost hiden parts,翻譯時(shí)不太懂..這里給出Paril的原解釋吧- to "ghost" something is to make it hidden, but still visible,basically it makes any parts you uncheck transparent rather than hidden.)
(另外抗鋸齒multisampling,意- anti-aliasing.)

2D模式

這里的對照圖就是附有對應(yīng)部位的參考圖,每個(gè)選項(xiàng)可以隨便點(diǎn)點(diǎn)看,找到自己最習(xí)慣的對照圖。

這里是混合模式的預(yù)覽工作區(qū),3D和2D模式各占一半。簡單點(diǎn)說,2D就是上半部分有部位對照圖的,3D就是下半部分的人物模型。

透明模式

主要是對應(yīng)皮膚透明部分的,我們一般做皮膚都會選擇全部透明的,意思是所有部位都能夠包含透明像素。

可見部位

在工作區(qū)是否顯示對應(yīng)部位,時(shí)只顯示要修改的部位會方便點(diǎn),別的部位擋不到。

設(shè)置菜單

包含了快捷鍵和背景色

鍵盤快捷鍵

背景色設(shè)置

在左邊的Colorpicker里設(shè)置

語言菜單

選擇語言的

幫助菜單

更新軟件用的

另外這里強(qiáng)調(diào)幾個(gè)關(guān)于工具的使用(可以在常用工具欄找到)
最左邊的放大鏡是調(diào)整明度的,就是加白加黑,使某一點(diǎn)偏白或偏黑。
第二個(gè)黑白間色的太陽是調(diào)整亮度的,也可以理解為對亮度的修改,更亮或更暗。
(以上2個(gè)工具的默認(rèn)模式是加白/變亮,如果想加黑或變暗,需要選擇工具后按住Shift進(jìn)行修改,很多工具都是這樣操作的,)
最右邊的雜色塊是噪點(diǎn),就是讓皮膚看起來比較臟比較花,但是真實(shí)感更強(qiáng)。

具體使用方法

這個(gè)是在工作區(qū)任意選取中心點(diǎn)然后鼠標(biāo)向中心點(diǎn)遠(yuǎn)處拉伸來調(diào)整噪點(diǎn)的數(shù)量和強(qiáng)度,例如我在黑色圓點(diǎn)處點(diǎn)擊鼠標(biāo),然后沿黑色線條拉伸至白色圓點(diǎn)處,可以看到效果。



這個(gè)噪點(diǎn)的道理是拉伸點(diǎn)距中心點(diǎn)的距離,距離越遠(yuǎn),噪點(diǎn)數(shù)量越大,強(qiáng)度越高。
最后給大家放一個(gè)視頻教程,讓大家能夠更快的熟悉我的世界皮膚制作器中文版的使用。

使用視頻

補(bǔ)丁截圖
    我的世界皮膚制作器1.4
    我的世界皮膚制作器1.4
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