鄭問之三國志多功能修改器v1
這是一個鄭問之三國志多功能修改器v1下載,玩家自制并且分享的,使用之后可以修改很多的屬性,非常豐富的一個修改器,推薦給需要的玩家下載使用。
做了個修改器,可以開關(guān)相應(yīng)功能,方便大家
訓練一次99
農(nóng)業(yè),商業(yè),治安,城防,軍糧提升更容易
我方偽計必成
我方不中偽計
我方破壞必成
單挑方面:
野戰(zhàn)非文官必出單挑(包括君主)
武高先手
發(fā)牌變動
傷害減低,原傷害-武將武力值
強化小豬:
守成:25%空城,75%火攻
攻城:50%坑道,50%內(nèi)應(yīng)
我方說服即降(只限我方,電腦不通用)
我方不降(我方被抓不會降)
我方武將忠不自減:(只限我方,電腦不通用)
這個游戲每個人物忠有個下限值,當前忠高于下限時每月-1,反之+1
二文件,如果用其它游戲主文件不保證能用
修正一處BUG,再測測是否退出
新加
城戰(zhàn)第一用計提案必出
城戰(zhàn)第二用計提案必出
城戰(zhàn)回合數(shù)+1
增加:
戰(zhàn)略先手:我方會先出擊
后宮能力+強:美女能力加強
增加:
征兵一次滿
叫罵機率上升
更新增加:
戰(zhàn)力計算:原以武力計算,改為武與統(tǒng)中最高值進行計算
戰(zhàn)力上限原9999,改為15000
原1統(tǒng)指揮200兵,改成1統(tǒng)300兵
段上限:原15,改為32
奇襲修改
君主提案:君主會提出計劃,原君主不會
智力限制:取消限制,原21以上才能提出
提案機率+:提案機率上升,一流謀士提案機率很高
提案城市:發(fā)動攻擊城市與君主所在城市都會參與提案,原君主所在城市參與
更新增加:
水軍勝率+:打水戰(zhàn)最重要的是戰(zhàn)意,影響戰(zhàn)意的有3點,滿編,官位,水軍值,水戰(zhàn)戰(zhàn)意是每一員將,跟據(jù)水軍值與官值分別會加 50,100 ,150點,主帥固定加100點,官位最少要中郎將,戰(zhàn)意高勝算高
脫離:消耗點數(shù)3,脫離后兵力除2
年代限制:去掉250年異族入侵
無限壽命:人物不會老死,但可戰(zhàn)死
AI作戰(zhàn)畫面
AI野戰(zhàn):觀看AI野戰(zhàn)
AI城戰(zhàn):觀看AI城戰(zhàn)
控制左軍:ON,控制右軍OFF
遺憾的是,觀看AI戰(zhàn)斗不能全自動,玩家必須要控制方(現(xiàn)在沒能力改)
自動控格:相當于按住控格
時光隧道:改當前年代 (純屬誤樂,別有樂趣)
武將復(fù)活:能被10整除的年代,所有死去的武將會群體復(fù)活,隨機分布在各城,在野狀態(tài)
另:
修改器包里的游戲主文件,是純凈原文件,沒有修改,請用包里游戲主文件運行游戲
鄭問3.0主文件地址都變動了,還得現(xiàn)找地址,主要是游戲修改器不是只改數(shù)值,而是加入了大量代碼,所以不在另的主文件上改動了。
更新:
修正了2處錯誤
武將復(fù)活,改為置On就會復(fù)活,不用可關(guān)掉.
AI再出擊
AI令牌+
AI難度+
AI金錢+
這幾個就不多說了,親自體會吧,為老手加些難度,這游戲原版做的已經(jīng)很好了,做修改器是為了方便新人.
更新
AI間無戰(zhàn)死:AI 對AI不會死,AI對玩家會死
戰(zhàn)死率改:攻規(guī)模大,戰(zhàn)死率高,文武都會戰(zhàn)死,以原許諸戰(zhàn)死率為準,關(guān)卡2.5,大1.8,中1,小城0.5。
玩家戰(zhàn)死:只有玩家會戰(zhàn)死,與AI間無戰(zhàn)死不可同用
更新:
官位升降:官位可升可降,原只升不降
戰(zhàn)死率改:戰(zhàn)死率統(tǒng)一為 小城5%,中城10%,大城20%,關(guān)卡25%,首都35%,除了君主與繼承者都會按這個概率計算,原游戲戰(zhàn)死統(tǒng)為 武-統(tǒng)+1,統(tǒng)大于武的武將就不會戰(zhàn)死。
(建意同時開玩家戰(zhàn)死)
AI再出擊,同一回合敵將可進攻2次
難度+,釋放敵武將后,敵武將自動補兵2000,練50
請用包里的新主文件加了一個新區(qū)段為了添加新內(nèi)容,以前的主文件沒有地方寫新內(nèi)容了,戰(zhàn)死統(tǒng)改與官位升降會不法使用。
查看黃權(quán)屬性報錯,原主文件自身的問題,我沒找出來修正方法。只能不查看他了
AI令牌=原版*4
AI金錢=原版*4
武將復(fù)活,每個武將的段是1-10之間隨機,練是1-99這間隨機
要在原版上改,工程量很大啊
20120107更新增加:
重新以原文件2002.5.15版本上修改,請用包里新原文件
單挑戰(zhàn)死統(tǒng):致死無需最后一擊為致命一擊,最低戰(zhàn)死率為8%,武力差一點+8%,君主無戰(zhàn)死
錄用概率:原概率+40%
脫離:消耗3點,敵人脫離不減兵
20120115更新增加:
修正孫尚香:原版不能發(fā)現(xiàn)孫氏,現(xiàn)修正,可被發(fā)現(xiàn)
美女發(fā)現(xiàn)率+:原5%,現(xiàn)改為20%
美女不死:原美女有壽命,現(xiàn)改為不死
全美女登場:死去的美女會登場在野狀態(tài)
更換勢力:按刷新然后選擇勢力更換。
加入存儲與讀取設(shè)置功能
美女信息:顯示美女所屬與所在城,XX是未登場
外交成功率: 選擇用計人物停在是,否選擇上顯示出的就是成功率
20120119更新增加:
更新:
菜單全開:所有菜單命令可有(后果自負)
bug修正:修正開看AI戰(zhàn)斗,單挑總判定左方失敗問題
bug修正:修正南鄭跳出
商業(yè)得升改為:商業(yè)值* (武將政/2)% ;原公式: 商業(yè)值*(武政/4)%
攻城戰(zhàn)死率改為:首都25%,關(guān)卡20%,小城5%,中城10%,大城15%
君主身份
帝或獻帝=4
王=3
群雄=2
偽書成功率:用計武將智*2-敵君主智*3/敵君主身份
x1:我方城數(shù)因子
x2:敵方城數(shù)因子
[城數(shù)]
[1,11]=5
[12,30]=10
[31,70]=15
[71,145]=20
用計成功率:(10-忠)*x1/x2*30/(30-(智-15隨機)/2)
招降成功率:(40-治安)*x1/x2*城規(guī)/2+智
如果成功
治安<智/3,都市招降
否則,中立
君1=第一個選擇的君主
君2=第二個選擇的君主
驅(qū)虎成功率=用計武將智*3-君1智*100/(200-君2智/2) 城規(guī)模
小城=1
中城=2
大城=3
關(guān)卡=0但這里的城規(guī)模*5固定=10
造謠成功率=用計武將智*3-敵城治安/3-敵城規(guī)*5-敵城最高智破壞成功率=用計武將智*4-敵治安/2-敵城規(guī)*5-敵城里最高智
更新: 城市連接:斷開掦中與吳郡各城的連接,但吳郡各城可攻打掦中 加速:按住鼠標右鍵游戲加速
更新
2013.11.30:征兵減農(nóng)變更為 金錢消耗:出兵時花費增加
城防提升:關(guān)隘與大城更易提升,小城維持原版
被圍補防:被包圍的城市可用城防命令
2013.12.03:
作戰(zhàn)計劃:被攻擊不會打亂出兵計劃
2013.12.05
始新 互連 東治
互斷 富春
富春 互連 丹陽
鄱陽 互連 西昌
互斷 南昌
白帝 單連 夷道
修正脫離跳出錯誤
更新地圖
2013.12.11
城戰(zhàn)修改:智力過20武將守城,當城防減到0時會隨機補防。智力越高成功率越高。
使用說明
1.下載文件解壓縮
2.在游戲目錄下使用即可
游戲截圖
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