信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造PK版超級(jí)種田補(bǔ)丁
這是一個(gè)信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造PK版超級(jí)種田補(bǔ)丁下載,由3DM論壇會(huì)員黑羽Ⅻ提供分享的,調(diào)整了游戲中的種田節(jié)奏,種田黨必備,有興趣的玩家可以看看。
補(bǔ)丁介紹:
1 修改采配待機(jī) 上升太快, 向下調(diào)低 70% ,對(duì)于原有采配待機(jī) 還是有 30%的上升速度。
2 調(diào)整商人家寶變賣幾率為 100%, 簡(jiǎn)單說就是每月來訪商人都會(huì)賣家寶直到賣完。
3 姬武將最大出生改為150個(gè)。但是據(jù)說還有幾個(gè)其他參數(shù),可能實(shí)際可能沒有這么多。 如果說發(fā)現(xiàn)自己生不出女兒了 ,先去看看姬武將里有多少,然后把他們殺掉就可以繼續(xù)生女兒了。(已經(jīng)測(cè)試可行 T —T)
4由于合戰(zhàn)被擊傷害可以在難度編輯里選擇調(diào)整,經(jīng)過考慮放棄修改。
5 由于修改了圍城與攻城難度,不單是電腦實(shí)際玩家攻城難度也跟著提升。所謂的攻城10倍兵 一點(diǎn)也不假了,所以請(qǐng)下載的同學(xué)注意這不單是讓種田變得輕松,實(shí)際更是把難度提升了一個(gè)檔次。
6由于5已經(jīng)說明圍城難度提升的關(guān)系,大大提升了攻城武將 與防御武將的搭配性。 攻城特性 與 筑城特性 還有 守城特性的武將的優(yōu)勢(shì) 大于 野戰(zhàn)特性。
7鑒于5已經(jīng)說明了攻城難度之高,所以雞肋系統(tǒng) 密謀 和內(nèi)通 可以發(fā)揮良好的效果,不在是雞肋。
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在參考了論壇多位論友的數(shù)據(jù)后終于完成了這個(gè)補(bǔ)丁,經(jīng)過測(cè)試游戲選電腦非好戰(zhàn)情況下選 小大名 在關(guān)東打北條打了24年,除戰(zhàn)國(guó)傳城池改變外 基本滅亡大名不到3家。當(dāng)然打了24年沒攻下北條1個(gè)支城····兵力還原日本真實(shí)比例。
這次算是完整形式了。
降低內(nèi)政消費(fèi)金錢
1 街道整備費(fèi)用
2 設(shè)營(yíng)要所費(fèi)用
3 擴(kuò)張費(fèi)用
4 變更費(fèi)用
5 修復(fù)費(fèi)用
6 改建費(fèi)用
7 筑城費(fèi)用
8 巡查費(fèi)用
9 偵查費(fèi)用
10 撤去費(fèi)用
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提高調(diào)查幾率
提高女兒出生幾率
提高金山發(fā)現(xiàn)系數(shù)
提高金山供給范圍
提高國(guó)人眾供給值
提高筑城名人筑城效果
取消政策實(shí)行需要本城限制 (只有支城的小大名 必須 1萬人口才可以實(shí)行政策)
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降低人物成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)
微提高城主人物成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)
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降低主城人口上限
大幅減少領(lǐng)民兵數(shù)量
小幅減少常備兵數(shù)量
小幅降低兵力回復(fù)速度
基本屬于打1戰(zhàn)就得回復(fù)個(gè)1年左右
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降低外交援軍值
降低外交同盟值
降低外交結(jié)婚值
降低外交停戰(zhàn)值
降低外交工作費(fèi)用
聯(lián)合軍條件降低,(大概2本城+2支城就能被判定為聯(lián)合目標(biāo),尤其是北條那邊經(jīng)常出現(xiàn)聯(lián)合與反聯(lián)合情況)
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圍城時(shí)士氣減少
被害單位對(duì)城耐久減半
被害城對(duì)單位傷害增加
自動(dòng)投降基礎(chǔ)減半
自動(dòng)投降忠誠(chéng)減半
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合戰(zhàn)時(shí)待機(jī)采配大幅增加
合戰(zhàn)時(shí)齊射采配減半
合戰(zhàn)時(shí)突擊采配減半
陣地效果增加
夾擊效果增加
大合戰(zhàn)的時(shí)候基本比的就是誰能更有效的包圍對(duì)方攻擊,和如何犧牲自己的友軍 最大限度保留存活自己軍團(tuán)贏得勝利。
使用說明
1.解壓縮
2.復(fù)制到游戲目錄覆蓋(注意備份)
3.開始游戲
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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造PK版超級(jí)種田補(bǔ)丁
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