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灰蠱終極版(暫未上線)

游戲語言:英文 更新時間:2016-02-04

游戲大。11.83G 游戲廠商:

游戲類型:即時戰(zhàn)略 運行系統(tǒng):Win7, Win8

5.0
好玩
不好玩

游戲名稱:灰蠱終極版
英文名稱:Grey Goo
游戲類型:即時戰(zhàn)略類(RTS)游戲
游戲制作:Petroglyph
游戲發(fā)行:Grey Box
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2016年02月03日

Petroglyph的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS游戲,更是幾款同一世界觀游戲的奠基者。為了將來的發(fā)展,他們必須打造一個不僅僅是為眼前的RTS服務,而是要在未來的許多年里持續(xù)吸引玩家的世界。本著這個目標,開發(fā)商與Weta工坊展開了合作——這是《指環(huán)王》三部曲幕后的藝術設計團隊。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區(qū)》。
《灰蠱》一共有三大派系:貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)。每個種族都會有著獨特的戰(zhàn)略技巧以及“史詩”級單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場上——玩家可以同時在單人戰(zhàn)役模式以及對人對戰(zhàn)模式中操作這些大家伙。游戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀后,三個陣營爭相來控制巖石綠洲的命脈:生態(tài)系統(tǒng)Nine,這是一個混亂的世界,要生存必須憑借個成長、戰(zhàn)斗與進化的能力。身為三個陣營之一的指揮官,玩家的目標很簡單,就是發(fā)動戰(zhàn)爭。

配置要求

操作系統(tǒng): 32-bit Windows 7 
CPU: 3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent 
內存: 4 GB RAM 
顯卡: 1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870) 
DirectX: Version 11 
硬盤空間: 13 GB available space

版本說明

終極版內容包含:
一個新的多人模式陣營
新的單位:the Humans' Valiant, the Beta's Squall 和 the Goo's Siphon
"Emergence" 戰(zhàn)役
任務16: "Herald of Silence" 
完整的游戲原聲音軌
額外的Shroud相關成就
游戲平衡性大幅度調整

安裝方法

1、下載游戲
2、解壓壓縮包
3、運行安裝程序
4、點擊PlayGame程序開始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!

游戲操作

單位指令:
停止:S,警戒:G,巡邏:D,原地靜止:H,
移動攻擊(默認綁定):CTRL+鼠標右鍵,移動攻擊(二號綁定):A+鼠標左鍵,
后續(xù)指令排序(計劃指令):SHIFT,攻擊地面:ALT+鼠標右鍵
自毀:CTRL+K(不等于賣建筑),下一步停在原地:SHIFT+H,
回到降落平臺:J(是不是指人類停機坪和Beta機庫呢?)
視角
向上/下/左/右滾動:上/下/左/右;
逆時針/順時針滾動:DELETE / INSERT
放大/縮。篜age Up / Page Down,或者用鼠標滾輪縮放;
加速滾動:B
重設視角:HOME
跟到最近選中的單位:CTRL+F
切換為出售建筑光標:ALT+S,
出售正在建造的建筑會返還全額所消耗的建造費用,出售建造完成的建筑只能收回一半的總造價;
暫停所選建筑活動:ALT+V;
維修所選建筑:ALT+R;
取消建造:Backspace;
開始指定傳送器:ALT+Z;
廢棄正在駐守的建筑:ALT+D;(意義不明)
將建筑節(jié)點(發(fā)電機)變形為Beta史詩單位:ALT+W;
(視角)前往通知出現(xiàn)的地方:SPACE;
開始指定傳送落點:ALT+Q;
以相應的速度進行集體移動:C;
設置集結點:V;
顯示戰(zhàn)術信息:Z;
顯示/隱藏生命值條:ALT+H。

小編評測

《灰盅》可以說是過去5年中不是暴雪打造的最好的一款傳統(tǒng)RTS游戲。電影般的戰(zhàn)役本身就是一大賣點,雖然其中的任務結構和實際的畫面并非革命性。雖然游戲中派系平衡性不足,不過在和朋友一起休閑對戰(zhàn)時還是能給你帶來極大的歡樂!笨偠灾,IGN編輯認為,統(tǒng)RTS粉絲們將會沉浸這款游戲中,因為《灰蠱》的總體素質相對來說還不錯。

游戲介紹

RTS即時戰(zhàn)略游戲《灰蠱》(Greygoo)。
Petroglyph即將上市的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS游戲,更是幾款同一世界觀游戲的奠基者。為了將來的發(fā)展,他們必須打造一個不僅僅是為眼前的RTS服務,而是要在未來的許多年里持續(xù)吸引玩家的世界。
本著這個目標,開發(fā)商與Weta工坊展開了合作——這是《指環(huán)王》三部曲幕后的藝術設計團隊。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區(qū)》。
對于Weta來說,《灰蠱》也是一項特別的挑戰(zhàn),RTS很難說是開發(fā)一個新世界的最好載體,更何況這個世界觀還必須有更大的擴展空間。

游戲背景

在十字星系的正中央,坐落著故事發(fā)生的地方:第九星,一顆貌似很不起眼的星球。
人類最先發(fā)現(xiàn)了這顆蒼翠繁茂卻沒有智慧生命跡象的星球,但隨后又遺棄了她。在人類遺棄這顆星球之后的數(shù)個世紀,再無其他旅客造訪。
直到有一天,一艘外星飛船墜入這顆星球的大氣層,而飛船上的乘客就是Beta族人。
這艘飛船上滿載著逃避戰(zhàn)亂的Beta族人——他們的種族在綿延不斷的戰(zhàn)火中幾近滅絕。飛船中的Beta族人都非常高興,他們認為這個寧靜的星球將幫助他們重新建立起輝煌的文明。
但他們錯了。短短數(shù)十年之后,這顆星球將成為他們的另一個戰(zhàn)場。
有一天,人類偵測到了Beta族人的信號,并決定將Beta族人驅逐出第⑨星。
Goo,原本是人類用來偵測宇宙的納米機器人。
人類將Goo送進了茫茫宇宙,不久便失去了聯(lián)系,沒人知道Goo去了哪里。有一天,它們回來了,而它們的目的,則是消滅自己的創(chuàng)造者:人類。

游戲陣營

人類(Human)
人類是一個先進和強大的軍事力量,他們有能力在大規(guī)模猛攻中守住基地,然后快速摧毀敵人。
雖然他們已經探索星際一段時間,但最近才不得不再次戰(zhàn)斗,以防范新的敵人,貝塔和蠱。
游戲背景發(fā)生在未來,此時的人類擁有極高的科技水平,其單位為懸浮式,昂貴、戰(zhàn)斗力強且科技感十足。其基地擁有非常齊全的防御設施,缺點是所有建筑都要借助管道與中心連接,擴展基地就要鋪設管道,后期需要借助傳送器。

人族軍事單位


【名稱】Trident
【譯名】三叉戟
【類型】地面單位
【特性】
【條件】組裝機
【造價】100
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】115
【護甲】0
【速度】125.00
【視野】600.00
【威力】8.00
【范圍】0.00
【穿甲】0
【攻速】1.00s
【射程】325
【簡介】作為人類防御系統(tǒng)中的原始武器,三叉戟擁有一個裝配在其頂部的火炮。它們特殊的裝甲可以吸收大量來自敵軍的火力。


【名稱】Revolver
【譯名】左輪手槍
【類型】地面單位
【特性】
【條件】組裝機
【造價】125
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】100
【護甲】0
【速度】120.00
【視野】600.00
【威力】18.00
【范圍】0.00
【穿甲】3
【攻速】1.50s
【射程】325
【簡介】顧名思義,左輪手槍是一種有著西方古典主義風格的單位。它們那三門環(huán)繞在浮空身體周圍的火炮可以輪流開火,極高的射速讓左輪手槍成為了一種強有力的武器。


【名稱】Dagger
【譯名】匕首
【類型】地面單位
【特性】探隱
【條件】組裝機 + 隱形技術
【造價】150
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】75
【護甲】3
【速度】155.00
【視野】800.00
【威力】3.00
【范圍】0.00
【穿甲】0
【攻速】0.50s
【射程】350
【簡介】為了應對敵人日益先進的的隱形技術,匕首誕生了。盡管具備一定的武裝,但匕首的任務并不是和敵人正面交戰(zhàn),而是在前方作為偵察兵,揪出那些隱形了的敵軍單位。


【名稱】Gladius
【譯名】短劍
【類型】地面單位
【特性】移動中開火
【條件】組裝機 + 坦克技術
【造價】240
【造速】6.00/s
【人口】3
【生命】135
【護甲】3
【速度】95.00
【視野】600.00
【威力】20.00
【范圍】0.00
【穿甲】6
【攻速】1.00s
【射程】350
【簡介】隨著科技的日益進步,人類對更強大單位的需求造就了短劍。它們擁有可以獨擋一面的兩架火炮,并在內部為其裝配有單獨的燃燒室,就如同人類在二十世紀的坦克那樣。


【名稱】Longbow
【譯名】長弓
【類型】防空單位
【特性】可對空
【條件】組裝機 + 空軍技術 + 火炮技術
【造價】200
【造速】5.00/s
【人口】2
【生命】125
【護甲】0
【速度】130.00
【視野】800.00
【威力】42.00
【范圍】0.00
【穿甲】0
【攻速】2.00s
【射程】750
【簡介】長弓的名字來源于古代英國人用來攻擊遠處目標的兵器。和這種古老的兵器一樣,長弓有著寬廣的視野和長遠的射程。這些特點使得長弓永遠緊盯著天空,隨時都可以用它們致命的導彈擊落任何敵方飛行器。


【名稱】Howitzer
【譯名】榴彈炮
【類型】火炮單位
【特性】
【條件】組裝機 + 空軍技術 + 火炮技術
【造價】440
【造速】8.00/s
【人口】3
【生命】130
【護甲】0
【速度】75.00
【視野】550.00
【威力】30.00
【范圍】150.00
【穿甲】3
【攻速】6.00s
【射程】800
【簡介】保持著其祖先幾個世紀前的名譽,人類軍隊中的榴彈炮負責提供遠程火力支援。它們發(fā)射的炮彈實際上是埋入地下的地雷,當敵軍進入射程范圍內時,地雷就會被引爆。

貝塔(Beta)
貝塔族人能較好地適應第⑨星的環(huán)境,因此比起人類,其基地可以更為輕易地擴展。其單位多為機甲,強力而又笨重,很多單位都能固定在厚重圍墻上的插槽里,適合打陣地戰(zhàn)。

蠱(Goo)
最為詭異的陣營,整個陣營沒有任何建筑,從頭到尾都是在打游擊戰(zhàn)。開局有一塊不定形的母體,你需要操縱這塊粘液狀的物體直接移動到礦物上吸取資源,母體吸收足夠的資源后就可以變大,就可以分裂,你可以選擇分裂為小變體或大變體,甚至另一個母體,再由大小變體分裂轉化為作戰(zhàn)單位。
蠱族沒有建筑,沒有科技樹,沒有空軍,目前看來是最難以運用的一個陣營。母體不僅可以通過吸收礦產來變大,甚至可以直接吞噬敵方單位來擴充自己的體積。它可以無視地形障礙翻山越嶺,想像一下你的部隊忽然被從山崖上扭動著滾落的一大坨黏液吞噬時的場景吧。

游戲心得

Beta升級范圍隱形的搜索者自己不能隱形,但是兩個搜索者原地不動就可以兩個互相覆蓋隱形,兩個搜索者放在礦車路線上就可以模擬人類的礦車隱形。
人類,停機坪是500生命值10護甲,花費60錢和15秒。管道是250生命值6護甲,每一段花費20資源10秒。雖然缺少管道時停機坪只能一個一個造,而且貴,但是停機坪跟管道都是占一個格子,四向擴展的建筑,可以考慮在關鍵位置造停機坪做肉代替脆弱的管道。
beta偵察機的信標可以暴露目標周圍視野,如果用在母體對手便更容易被你掌控。
對空單位的輸出和射程高于tk,只是不反裝甲,可以和炮兵甩。
升級高級有絲分裂后三格血可變四個小變體,兵種性價比提高。
新月的攻擊需要一定時間到達,但新月射程是一般炮兵的兩倍,可以起到很好的支援效果。
長弓的射程和冰雹是相同的。
地雷是一次性犧牲的兵種;壁壘觸發(fā)暴走后不能回血,生命值0時爆炸。
掠奪者的aoe范圍很大,beta的基礎兵種很難抵擋從視野盲區(qū)里沖出來的一群掠奪者(即便擁有數(shù)量優(yōu)勢)
變體變形后血量與變體血量無關,所以可以用變體襲擊對手。
一個小變體可以讓長礦物運輸線罷工。
母體吞噬單位之后能夠獲得一筆可觀的資源,跟對象的造價有關。
永遠記住beta空投建筑的優(yōu)勢
星月,掃除者,升級后的暴風雨都會額外造成持續(xù)傷害(還有居民)
母體,變體可以阻止敵人移動,但不能阻止開火。
這個游戲的精髓是對aoe的運用,簡稱對預判的運用。
樹林可以讓部隊隱形,對goo是再好不過的,goo可以隱藏母體,變體,掠奪者和居民,強行白刃戰(zhàn)。
其實任何史詩都經不住等價轟炸機的攻擊,只要兩輪。
其實斥候中人口質量最高的是突擊隊。
人類建筑可以在管道上傳送,用這一點保護基地。
在第一個礦還剩3秒時放下第二個礦廠,可以做到資源最快開采。
母體上金條表示資源量,血將緩慢增長至哪里,然后再次吸收資源,在這個過程中,母體不妨出去轉轉(母體吃掉敵人會根據(jù)敵人的造價獲得資源,比率似乎是1.0)

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