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荒島求生v0.24.00

游戲語(yǔ)言:英文 更新時(shí)間:2023-09-01

游戲大。324.8M 游戲廠商:

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn) 運(yùn)行系統(tǒng):Win7, Win8, Win10, 其它

荒島求生/深海擱淺v0.24.00版是一款高自由度的沙盒類生存冒險(xiǎn)游戲,游戲內(nèi)容非常特殊,玩家們將成為飛機(jī)失事降落孤島的幸存者,在孤獨(dú)而荒涼的小島上想方設(shè)法收集資源和食物生存下去。

《荒島求生(Stranded Deep)》是一款由Beam Team Games開(kāi)發(fā)并發(fā)行的第一人稱冒險(xiǎn)獨(dú)立游戲,玩家扮演的主角要在一個(gè)荒島上靠自己努力活下來(lái)了,這位苦逼的主角是因?yàn)轱w機(jī)失事幸存下來(lái)漂到了這座孤島上,但是這座島真是小的可憐,除了稀疏的植被和幾棵樹(shù)之外就沒(méi)別的東西了。
玩家需要利用島上的樹(shù)木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活設(shè)施,食物來(lái)源只能靠海里的各種海鮮了(高蛋白啊~)。但是玩家出海捕魚(yú)時(shí)必需提防海中的鯊魚(yú),一不小心就被鯊魚(yú)GAME OVER了。除了這些玩家還可以潛到海底,海底的沉船中會(huì)找到一些有用的物資。游戲里的每一天玩家都會(huì)面對(duì)不同的挑戰(zhàn),就看玩家有沒(méi)有能力將主角生存到獲救的那一天了。

游戲信息

游戲名稱:荒島求生
英文名稱:Stranded Deep
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲制作:Beam Team Games 
游戲發(fā)行:Beam Team Games 
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2015年1月23日

安裝方法

1.下載游戲
2.解壓壓縮包
3.運(yùn)行安裝程序
4.點(diǎn)擊PlayGame程序開(kāi)始游戲
該游戲不支持XP系統(tǒng),玩家們特別注意!

游戲操作

移動(dòng):WSAD
跳躍:空格
拾。篍
下蹲:C
跑步:shift
道具欄:Tab

小編評(píng)測(cè)

非常有挑戰(zhàn)的一款游戲,游戲玩起來(lái)十分另類,組合方式更是相當(dāng)罕見(jiàn)的,玩家們?cè)谟螒蛑兄灰牧铣渥憔涂梢灾谱飨胍暮芏嗟谰,同時(shí)也可以去海底探索沉船和飛機(jī)殘骸獲取材料,非常具有可玩性,玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!

合成內(nèi)容

[ 荒島求生全合成表 ]

[ 荒島求生合成公式怎么修改,物品合成材料公式修改方法 ]

更新說(shuō)明

荒島求生0.24.00更新說(shuō)明,0.24.00是比較大的更新,修復(fù)了上一個(gè)版本的BUG,玩家們將體驗(yàn)到更優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,具體更新如下:

荒島求生

CHANGES
變化

- Added reminder to craft a Shelter to Save in pause menu.
-增加了提醒,在暫停菜單中保存一個(gè)庇護(hù)所。
- Added option for Radial Menus to choose between toggle and rocker behaviour.
增加徑向菜單選擇之間切換和搖桿行為。
- Added ability to interrupt charging sequence for projectile weapons.
增加發(fā)射武器的充電順序的能力。
- Added edit and delete buttons to custom maps in the Cartographer.
添加編輯和刪除按鈕來(lái)自定義地圖的制圖。
- Added tooltip to view details of maps placed in the world when hovered over.
-增加工具提示的觀點(diǎn)放在世界的時(shí)候,在地圖的細(xì)節(jié)。
- Added Building rotation with new key-bindings.
-新增建筑物旋轉(zhuǎn)與新的關(guān)鍵綁定。
- Added Billboard Density quality setting.
-廣告密度密度設(shè)定。
- Changed Inventory to show slot quantity permanently.
更改庫(kù)存以永久顯示插槽數(shù)量。
- Changed Crafting menu to remember last subcategory and scroll position.
改變菜單記得去年子和滾動(dòng)位置。
- Changed to not freeze movement when opening inventory.
打開(kāi)庫(kù)存時(shí)改為不凍結(jié)動(dòng)作。
- Increased Fibrous Leave’s inventory stack capacity.
-增加纖維離開(kāi)的庫(kù)存堆疊容量。

BUG FIXES
bug修復(fù)

- Fixed Dragging not using current clicked position making dragging more difficult than it should be.
-固定拖動(dòng)不使用當(dāng)前點(diǎn)擊的位置使拖動(dòng)更困難比它應(yīng)該。
- Fixed animal Ragdoll bones only saving position not physics related data, ie: stop Sharks flying when loaded. This fix is not retroactive but will take effect after your next save.
固定動(dòng)物布偶的骨頭只保存位置沒(méi)有物理相關(guān)的數(shù)據(jù),即:阻止鯊魚(yú)飛時(shí)加載。這個(gè)問(wèn)題是不溯及既往,但你的下一個(gè)保存后生效。
- Fixed projectiles interfering with Ragdoll physics when killed.
固定彈干擾的布娃娃物理時(shí)死亡。
- Fixed floating Containers when loading a Custom Map.
-固定浮動(dòng)容器加載自定義地圖時(shí)。

NEW FEATURES
新功能

- New Storage Menu!
新存儲(chǔ)菜單!
- New Building Mechanic!
新建筑技工!
Building has been expanded and broken down. Most building pieces now have 2 different stages of construction. Once the initial building piece has been placed you use your Hammer on the piece to finish off constructing it. This new mechanic will tie into player and weather effects in a future update. Incomplete walls and floors won’t protect you as well from the elements as completed pieces. Likewise, lower tiers will offer less protection from sun and rain than higher tiers. Weather effects will also deteriorate building pieces so you will have to repair your structures as they’re damaged. This provides a purpose and motivation to find better building materials that offer better protection and resistance to weather. The new system has been integrated with the Wood, Plank and Corrugated tiers. Driftwood and Steel are yet to be completed as we’re re-evaluating and finalizing the base and highest tiers. Existing building pieces also have additional LOD’s.
大樓已經(jīng)擴(kuò)建和倒塌。大多數(shù)建筑件現(xiàn)在有2個(gè)不同的施工階段。一旦最初的建筑作品已被放置你使用你的錘子片上完成建造它。這個(gè)新的機(jī)械將在未來(lái)的更新球員和天氣的影響。不完整的墻壁和地板不會(huì)保護(hù)你以及元素完成件。同樣,較低層將提供較少的保護(hù),從太陽(yáng)和雨水比更高層次。天氣的影響也會(huì)惡化建筑件,所以你將不得不修復(fù)你的結(jié)構(gòu),因?yàn)樗麄儽粨p壞。這提供了一個(gè)目的和動(dòng)機(jī),找到更好的建筑材料,提供更好的保護(hù)和抵抗天氣。新的系統(tǒng)已經(jīng)集成了木材,木板和波紋層。漂流木和鋼尚未完成為我們重新評(píng)估和定型的基礎(chǔ)和最高層次,F(xiàn)有的建筑作品也有額外的細(xì)節(jié)的。
- New Loot Containers!
新的戰(zhàn)利品容器!
Added new Wood Crate, Small Locker, Large Locker and Console models. Added these new containers to Shipwreck and Sea Fort generation. Locker and Console containers are fixed and cannot be moved like Wood Crates. We will also be expanding these with craftable storage like woven baskets and a few more types of containers that you can find by exploring now that the new Storage system is completed.
增加了新木箱,小儲(chǔ)物柜,大儲(chǔ)物柜和控制臺(tái)模型。這些新的容器添加到沉船和海堡一代。更衣柜和控制臺(tái)的容器是固定的,不能像木頭箱子搬。我們也將擴(kuò)大這些craftable存儲(chǔ)像編織的籃子和一些類型的容器,你可以通過(guò)探索現(xiàn)在新的存儲(chǔ)系統(tǒng)完成后發(fā)現(xiàn)。
- Removed Discovery Fog.
移除發(fā)現(xiàn)霧。
The Discovery Fog has been a polarizing feature. Some players liked it, others disliked it, others didn’t mind it and it just plain confused the rest. It did serve a technical purpose to hide un-generated islands and their billboards suddenly popping in. It also helped performance by having less billboards on-screen, however once you’ve discovered the islands in the area around you they all end up being drawn anyway. In any case, the feature has been removed. Now we generate the billboards as soon as a zone is visible and we’ve also added a Billboard Density setting to control the quality and amount of billboards generated for a zone for different systems. Further optimizations to this will be coming with our work on bringing back the infinite generation.
發(fā)現(xiàn)霧是一個(gè)偏振特征。有些球員喜歡它,有些人不喜歡它,其他人不介意,它只是混淆其余。它確實(shí)是一個(gè)技術(shù)目的隱藏未生成的島嶼和他們的廣告牌突然彈出。它也有助于表現(xiàn)屏幕上有較少的廣告牌,但是一旦你發(fā)現(xiàn)你周圍地區(qū)的島嶼,他們最終被繪制無(wú)論如何。在任何情況下,該功能已被刪除,F(xiàn)在,我們產(chǎn)生的廣告牌,只要一個(gè)區(qū)域是可見(jiàn)的,我們還增加了一個(gè)廣告牌密度設(shè)置,以控制質(zhì)量和數(shù)量的廣告牌產(chǎn)生的區(qū)域?yàn)椴煌南到y(tǒng)。進(jìn)一步的優(yōu)化將伴隨著我們的工作帶來(lái)的無(wú)限代回來(lái)。

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