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江湖XFAQ 新手疑問解答

作者:佚名來源:本站整理2016/7/19 8:42:17我要評論

江湖X是一款有趣的武俠題材的手游,有著許多特別的設(shè)定,因此對于玩家而言,有許多的疑問,那么這些疑問該怎么解決呢,下面一起來看看新手FAQ吧。

Q:看到游戲里有幾年幾月幾日子時(shí),江湖X關(guān)于時(shí)間是怎樣的設(shè)定?

A:現(xiàn)實(shí)一天等于江湖X的四天,一天是十二個(gè)時(shí)辰。

Q:江湖X戰(zhàn)斗中有時(shí)間又有回合,到底是怎么換算的?

A:戰(zhàn)斗時(shí)限:起始0/3000,到達(dá)3000/3000則戰(zhàn)斗強(qiáng)制結(jié)算失敗。*技能持續(xù)回合,時(shí)間每50為1回合。*

Q:為何我進(jìn)行探索是提示我物品達(dá)到上限?

A:行囊內(nèi)物品存放有上限的(特殊物品不計(jì)算在內(nèi)),達(dá)到上限后無法獲得更多物品(特殊物品不計(jì)算在內(nèi)),行囊內(nèi)物品可以加鎖,加鎖后無法被賣出或分解。

Q;為何我參加挑戰(zhàn)世界BOSS活動結(jié)束后卻沒有獎勵?

A:世界BOSS是一個(gè)挑戰(zhàn)難度極高的活動,擊敗世界BOSS后參與玩家會獲得豐厚獎勵,當(dāng)然這需要同一服務(wù)器上所有玩家齊心協(xié)力去擊敗。但如果在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未擊敗,則無法獲得獎勵。

Q:什么是攻擊強(qiáng)度和防御強(qiáng)度?

A: 攻擊強(qiáng)度由自身攻擊強(qiáng)度(與臂力、心法、武學(xué)相關(guān))和兵器攻擊強(qiáng)度(與裝備、兵器系數(shù)相關(guān))。

簡而言之,臂力放大心法和武學(xué)的攻擊力、兵器系數(shù)放大裝備的攻擊力。

防御強(qiáng)度由自身裝備和各個(gè)加成屬性相關(guān)(定力和根骨將放大防御強(qiáng)度)。

防御強(qiáng)度將極大的決定在戰(zhàn)斗中的傷害抵抗能力,具體效果如何還請玩家在游戲中多多體會。

Q:游戲中經(jīng)常提到疊加XX狀態(tài),但實(shí)際還是只有一個(gè)狀態(tài)沒變化,這個(gè)疊加是沒效果嗎?

A:這個(gè)疊加不是累加,而是“使對方獲得的”的意思。

Q:各屬性在江湖X中到底有什么用?

A:江湖X中高級武學(xué)和裝備都有屬性需求,除此之外每個(gè)屬性還有自己獨(dú)特的效果。

四系:

拳掌、劍法、刀法、奇門。關(guān)系到角色使用該門武學(xué)造的的傷害(屬性面板顯示)、命中率和暴擊概率等(屬性面板不顯示)。

六維:

臂力:影響角色的攻擊力。

身法:影響角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度及移動能力、閃避概率、反擊概率。

悟性:角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力,降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力(DEBUFF穿透能力)。

福緣:影響自身MF(獲得特殊屬性裝備概率)的放大倍數(shù),角色的基礎(chǔ)暴擊概率。

定力:小幅度影響角色的防御力,影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力、角色攻擊命中率。

根骨:大幅度影響角色的防御力,影響角色的抵抗反擊概率、內(nèi)功絕技施展效果。

Q:江湖X還有哪些重要屬性?

A:命中:降低對方閃避出現(xiàn)幾率。

閃避:如果閃避成功,可規(guī)避一切攻擊及對應(yīng)效果。*可通過提升角色命中降低對方閃避的出現(xiàn)幾率。*

反擊:被攻擊且受到傷害后可觸發(fā)對攻擊者進(jìn)行的一次攻擊,默認(rèn)是武學(xué)的第一個(gè)招式。*如果對方不在攻擊范圍內(nèi)則不會觸發(fā)。也可通過降低反擊概率的裝備來降低威脅。*

擋刀:假如A對B進(jìn)行攻擊,此時(shí)C觸發(fā)對B的擋刀,那么C會變成改成A的攻擊目標(biāo),傷害全部由C提供、A承擔(dān),溢出部分也不會對B造成傷害。*假設(shè)A在C的攻擊范圍內(nèi),則C有概率對A造成反擊*

暴擊:造成額外傷害。*可通過降低暴擊概率來抵抗。

暴擊傷害:暴擊后可造成的額外傷害的提升,初始傷害150% 。*可通過降低暴擊傷害裝備來降低威脅。*

二/三連擊:同一招式觸發(fā)連擊可造成大量傷害,但只會觸發(fā)一次攻擊特效。

Q:為何我50智力的角色點(diǎn)了腦殘風(fēng)暴天賦,但攻擊100智力的角色時(shí)沒有觸發(fā)過天賦效果。

A:腦殘風(fēng)暴:按照智力差造成額外傷害,智力如果比對方低時(shí)則無效果。*注意:在游戲里同樣特效的還有“肌肉壓殺/攀云乘龍/氣勁碾壓”幾個(gè)天賦。*

Q:為何江湖X中真實(shí)傷害、中毒傷害都特別低,戰(zhàn)斗時(shí)候完全沒感覺。

A:這是因?yàn)椤鎸?shí)傷害:一旦命中則直接造成生命力減少,無視護(hù)甲,無視技能/裝備減傷。

中毒:持續(xù)回合減少生命值,不計(jì)算護(hù)甲,無視減傷。

點(diǎn)燃:持續(xù)回合減少生命值,不計(jì)算護(hù)甲,無視減傷。

這些都是“額外傷害”,具體效果大家可通過游戲仔細(xì)研究。

Q:為何我穿著點(diǎn)燃無效的裝備還是中了點(diǎn)燃?

A:在江湖X中——X無效:會獲得對應(yīng)X的DEBUFF,但不會受到實(shí)際影響。

X免疫:不會受到X的DEBUFF。

具體差異和優(yōu)劣請多在游戲中琢磨和體驗(yàn)。

Q:江湖X中有哪些BUFF?特別是易容到底是什么意思?

A:易容:A角色獲得該BUFF后,敵方無法直接選定A攻擊,但會承受到范圍攻擊。意思是在對方眼里,A變成了非敵對目標(biāo),直到A角色進(jìn)行一次主動攻擊后消失。*反擊不會解除該BUFF。*

常見的BUFF——神行:集氣速度提升。每次行動更快了!

飄渺:提升閃避幾率。

攻擊強(qiáng)化:提升比例攻擊力。

狂戰(zhàn):攻擊力提升,暴擊、怒氣增長概率提升,但是更容易受到傷害。

輕身:提升角色移動能力。

猙獰:攻擊有幾率暈眩對方。

天佑:只承受傷害,免疫一切DEBUFF。

堅(jiān)毅:任何傷害(包括真實(shí)傷害)都不會在堅(jiān)毅回合造成角色死亡。

真氣外放:對應(yīng)特定回合開始時(shí)造成以自己為中心的AOE傷害。

反震:反彈DEBUFF,例如B擁有反震B(yǎng)UFF時(shí),A對B造成傷害,B只承受傷害,A要承受自己施加的DEBUFF。

Q:江湖X中有哪些DEBUFF?封印到底是什么意思?

A:劍/刀/拳掌/奇門封印:對應(yīng)劍/刀/拳掌/奇門系武學(xué)特技無法釋放,簡單來說,中封印后只能使用第一招。

常見的DEBUFF——傷害加深:使受到的傷害提高。

擊空:攻擊命中率下降。

攻擊弱化:攻擊強(qiáng)度下降。

致盲:減少所有攻擊方式的施展范圍。

麻痹:集氣速度降低(不會在面板上顯示)。

封穴:無法回復(fù)內(nèi)力。

內(nèi)傷:每回合內(nèi)力流失,且武學(xué)消耗內(nèi)力提升。

重傷:該DEBUFF效果是將回血、回內(nèi)減半的同時(shí),被疊加護(hù)盾效果也會減半。

定身:無法移動,可進(jìn)行其他行為。

暈眩:不受控制,無法進(jìn)行任何動作,無法反擊。

逃跑:不受控制,不顧一切的逃避戰(zhàn)斗,受到攻擊時(shí)會反擊。

迷茫:無法控制,完全不知道自己在做什么,時(shí)而原地發(fā)呆時(shí)而到處轉(zhuǎn)悠,但受到攻擊時(shí)會反擊。

Q:既然DEBUFF這么強(qiáng),我如何給對方疊加負(fù)面狀態(tài)?

A:戰(zhàn)斗中疊加負(fù)面狀態(tài)分為幾步計(jì)算。

每個(gè)角色有DEBUFF穿透能力 和DEBUFF抵抗能力,判斷一次攻擊是否被疊加DEBUFF由這兩者決定。基本計(jì)算方式為 DEBUFF概率 + 攻擊方DEBUFF穿透 - 防御方DEBUFF抵抗

使用AOE技能時(shí)根據(jù)裝備和技能會產(chǎn)生不同效果,例如:如果帶了一個(gè)40%疊加傷害加深的武器,AOE打中了4個(gè)人,那么每個(gè)人中定身的概率為10%

如果技能本身帶了100%的定身效果,AOE打中4個(gè)人,那么每個(gè)人中定身的概率為100%

Q:為何我看到有的人探索時(shí)隊(duì)伍里有五個(gè)人,而我只有四個(gè)?

A:在各類探索地圖中有劇情或者事件可加入特定角色,他們在離開地圖時(shí)會離隊(duì)。在探索隊(duì)伍中最多存在五名隊(duì)友,滿員后如果新臨時(shí)隊(duì)友加入則替換原有臨時(shí)隊(duì)友。

例如各地圖里雇傭的俠客,每個(gè)角色都有一技之長,可以幫助大家更方便的進(jìn)行游戲。

Q:為何PVP中造成的傷害沒有在PVE中傷害高?

A:在PVP中額外暴擊傷害的加成只有PVE中的50%,也就是說“增加20%的暴擊傷害”的屬性在PVP中只“增加10%的暴擊傷害”。

以上就是江湖XFAQ,更多江湖x,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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