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命運冠位指定基礎(chǔ)系統(tǒng)講解 傷害計算公式

作者:佚名來源:本站整理2016/11/25 15:19:09我要評論

陰陽師中,有著眾多的數(shù)值與機制計算,那么游戲中的卡組編程是什么,公式有哪些,該怎么計算,下面一起來看看吧。

一,卡組編程

1,英靈

在fate/go中,玩家最少可以派出1名 最多可以拍出6名英靈去戰(zhàn)斗,其中將3名將作為上場英靈,剩下叁位為替補英靈,當上場的叁位英靈有任何一位因為hp歸0煺場后,替補英靈中的一位將上場繼續(xù)戰(zhàn)斗,如果6名英靈全部陣亡,那么就宣告關(guān)卡失敗了

在6名英靈中,5名玩家需要您自己進行挑選,而其中一名英靈則是來自好友的援助或者隨機刷出一些非好友的英靈,但是如果你選擇了非好友的英靈編入陣容,那么他是無法發(fā)動寶具的 請注意。

2,禮裝

每位英靈可以裝備一個禮裝,禮裝相當于rpg游戲中的裝備,提高提高英靈的攻擊,血量 并且每個禮裝都具有額外的特殊效果

3,cost

master具有cost上限,所帶的英靈+禮裝的總cost的合 不能超過master的cost上限,cost上限隨著master的等級提高而提高,越稀有的英靈和禮裝需要的cost越高

5星英靈的cost:16

4星英靈的cost:12

3星英靈的cost:7

2星英靈的cost:4

1星英靈的cost:3

盾娘的cost為0,好友援助的英靈cost和他攜帶的禮裝的cost都是0

5星禮裝的cost:12

4星禮裝的cost:9

3星禮裝的cost:5

4,好友支援

在編程中,可以選擇編程自己的好友支援,一共有8個位置,第一個位置可以放任意的英靈,之后位置是根據(jù) 劍 弓 槍 騎 術(shù) 殺 狂的順序放置英靈

二,戰(zhàn)斗階段

1,卡組構(gòu)成

fate/go中,一共有3種顏色卡,紅 藍 綠,每個英靈具有5張卡片,根據(jù)英靈的不同 所分配的卡的顏色也不同,但是每種顏色的卡至少有一張 3位出場英靈的一共組成一幅有15張牌的卡組 英靈的卡片分配可以再英靈資料中看到

在回合開始階段,我們可以使用英靈的固有技能,例如領(lǐng)導力 ,魔力放出,等等。 當點擊戰(zhàn)斗以后,進入戰(zhàn)斗階段,此時你將隨機從卡組中抽5張卡, 你選擇其中的3張 作為此回合的攻擊,剩下的2張則相當于棄牌。 在下一個回合中 你從剩余的10張牌中抽取5張,選3棄2, 當15張牌全抽完以后,卡組reroll成15張,如果中間有英靈死亡,則卡組立刻reroll。如果有英靈攢滿了np槽,則可以使用該英靈的寶具卡,寶具同樣有卡色,不同英靈的寶具卡色也不同,寶具不算在15張的卡組內(nèi),只要英靈保持大于等于高于100的狀態(tài),寶具卡就會一直出現(xiàn)在選擇中,直到英靈使用寶具后,np降為0 寶具卡消失,直到再次攢到大于等于100為止

2,卡色

不同顏色的卡,具有不同的特效

紅卡(buster)可以增加攻擊力 基礎(chǔ)倍率為1.5

藍卡(art)可以增加np獲取率 基礎(chǔ)倍率為1的傷害

綠卡(quick)增加星星獲取率 基礎(chǔ)倍率為0.8

基礎(chǔ)倍率影響實際傷害,基礎(chǔ)倍率越高傷害越高。

3,卡片chain

當選擇的3張卡都是紅卡時 這回合全隊攻擊力上升20%

當選擇的3張卡都是藍卡時 參與攻擊的英靈回復20%的np

當選擇的3張卡都是綠卡時 獲得10星

當選擇的3張卡都是同一個英靈的卡片時候,該英靈可以進行ex攻擊 ex攻擊的倍率為2 (ex攻擊 不能暴擊)

ex chain 可以和任何 顏色chain疊加, 例如 使用紅卡寶具+2張buster卡 既是buster chain 也能觸發(fā)ex攻擊

4,卡片順序

越后出的卡片傷害越高, 第二張卡是第一張的1.5倍 第叁張則為2倍

5,首卡效應

紅卡作為首卡時,可以增加基礎(chǔ)傷害

藍卡作為首卡時,可以增加np的回復效率

綠卡作為首卡時,可以增加星星的掉落率

根據(jù)卡片順序和首卡效應來看,除非要打quick chain 否則絕對不要用綠卡起手,一般來說 如果無法打出純色chain或者ex chain,盡可能的用紅卡起手是最好的選擇。

三,職業(yè)機制

1,克制

目前fate/go中 存在著 10個職業(yè)(國服是8個 沒有復仇)

劍 槍 弓 騎 術(shù) 殺 狂 仲裁 復仇(國服沒有)盾(主角)

職業(yè)之間存在著互相克制, 劍克槍 槍克弓 弓克劍 騎克術(shù) 術(shù)克殺 殺克騎 如果這些職業(yè)達成克制,攻擊時造成2倍傷害,受到攻擊時會受到50%的傷害. 狂戰(zhàn)克制一切職業(yè) 也被所有職業(yè)克制,但是克制系數(shù)只有1.5 簡而言之就是 狂戰(zhàn)打所有人(除了盾)都造成1.5倍傷害 ,被所有人打都受2倍傷害 仲裁者(目前國服只有貞德)攻擊所有職業(yè)都造成100%,被除了狂戰(zhàn)復仇以外的所有人打只受到50%的傷害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂戰(zhàn)) 復仇國服沒有就不提了。

職業(yè)克制在fgo中相當重要,千萬不要認準1個隊伍或者一個英靈不愿意換,根據(jù)不同的職業(yè)選擇克制他的陣容才是這個游戲的正確玩法,所以英靈也不要練的偏科,每個職階最好都能準備一張5星或者強力的4星英靈

2,職業(yè)系數(shù)

每個職業(yè)都有一個固有的職業(yè)系數(shù),在計算傷害時會加入公式中 職業(yè)系數(shù)越高 造成的實際傷害越高

劍 1

槍 1.05

弓 0.95

騎 1

術(shù) 0.9

殺 0.9

狂 1.1

仲裁 1

3,傷害公式:

傷害=ServantAtk× 0.23× [( firstCardBonus + { 卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}]× EX攻擊係數(shù)× 職階Atk係數(shù)× 職階相性× attributeModifie× Crit [Crit 時為2,其他為1。]× 隨機數(shù)值0.9~1.1× ( 1 + 攻擊上升buff - 防御上升buff )× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未發(fā)動時不計算。]+ 傷害Plus技能

* firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0

*卡片補正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )

*卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。

*EX攻擊係數(shù) = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。

*isCrit = Crit 時為1,其他為0。

4,寶具傷害公式

寶具傷害 =ServantAtk× 0.23× 寶具傷害[寶具等級依存]× { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}× 職階Atk系數(shù)× 職階相性× attributeModifie× 隨機數(shù)值0.9~1.× ( 1 + 攻擊上升buff - 防御上升buff )× ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )× ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態(tài)特攻加成 )+ 傷害Plus技能

*寶具卡片補正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )

*卡片強化補正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項目。

*attributeModifie = ( attribute bonus )

*特攻加成 = Servant是否有特攻狀態(tài),無效時為0。

此項目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態(tài),可以施加在從者身上。

ex:処刑人、人體研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。

*寶具強化技能 = NP強化、弱化技能相關(guān)。

此項目指的是固有技能為Buff類型的寶具強化狀態(tài),可以施加在從者身上。

ex:軍略、嵐の航海者…等。

*寶具特攻加成 、寶具異常狀態(tài)特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無效時為0。

寶具特攻為寶具發(fā)動時候,是否有對應發(fā)動的寶具效果。

ex:バルムンク(對龍)、エヌマ・エリシュ(對從者)、ファントム・メイデン(對女性)…等。

5,星星

戰(zhàn)斗回合結(jié)束后,會掉落星星,每顆星星將會提供11%的暴擊概率 暴擊將造成2倍傷害,所得的星星將會分配到5張卡中,其中 權(quán)重越高的英靈,獲得星星的概率越高,每個英靈的權(quán)重都不同,不過職階的權(quán)重大約都穩(wěn)定在一個值附近

劍階英靈的權(quán)重 大約為100

弓階英靈的權(quán)重 大約為150

槍階英靈的權(quán)重 大約為90

騎階英靈的權(quán)重 大約為200

殺階英靈的權(quán)重 大約為100

術(shù)階英靈的權(quán)重 大約為50

狂階英靈的權(quán)重大約為10

每擊掉星率 ={ 基礎(chǔ)掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服務器幾率 + 掉星mod- 敵人掉星mod+ 暴擊補正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸補正

基礎(chǔ)掉星率:英靈的固有屬性, 每個英靈都不同

首卡加成:綠卡打頭為20%,紅藍卡打頭為0。

簡單的理解 評估一個英雄的打星星能力主要的要素是hit數(shù),基礎(chǔ)掉星率,和綠卡比例,其他因素不可控性比較高可以忽略

打星率取決于卡色(綠卡最高)以外 也跟英靈卡的hit數(shù),hit數(shù)越高的卡打星率越高 具體hit數(shù)因為每個英靈完全不同,請自行查看wiki

6,np

np決定了寶具的釋放,當英靈的np大于等于100,可以釋放寶具,攻擊和被攻擊都能獲取np

np獲取率的公式:

位置加成:第一位1 第二位1.5 第叁位2 第四位1

每Hit主動NP獲得量×攻擊Hit數(shù)×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補正×Overkill補正×

每Hit主動NP獲得量 每個英靈都不同,請自行查看wiki

卡牌NP倍率:紅卡0 綠卡1 藍卡3

首卡加成:首卡為藍卡時 加成為1 非藍卡加成為0

以上就是命運冠位指定基礎(chǔ)系統(tǒng)講解與公式說明,更多命運冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。

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