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陰陽(yáng)師行動(dòng)條機(jī)制分析 影響行動(dòng)條要素

作者:佚名來源:本站整理2016/12/5 11:31:42我要評(píng)論

陰陽(yáng)師中,每次戰(zhàn)斗開局式神的行動(dòng)條都不一樣,那么游戲中行動(dòng)條的機(jī)制是什么,影響行動(dòng)條的要素有哪些,下面一起來看看吧。

行動(dòng)條的確和速度有關(guān)系,但絕對(duì)不是在速度的基礎(chǔ)上乘以1.3的。

總結(jié):

①pvp和pve開始后右側(cè)的畫卷為行動(dòng)條,起點(diǎn)位置固定,長(zhǎng)度不一,一速的速度多少?zèng)Q定了行動(dòng)條的長(zhǎng)度,游戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味著初始進(jìn)度條有187種開場(chǎng)排列長(zhǎng)度;

②行動(dòng)條的排列每場(chǎng)比賽都是單獨(dú)的存在,并不是固定的;

③影響行動(dòng)條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動(dòng)條排序;

④行動(dòng)條的拉動(dòng)是在排序的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己友方式神的次序進(jìn)行拉動(dòng);

⑤關(guān)于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結(jié)出一速和副本怪速度之間大致的關(guān)系而避免被插隊(duì);

⑥即使pvp和pve開始的行動(dòng)條長(zhǎng)度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個(gè)回合的行動(dòng)條長(zhǎng)度和次序都不一樣;

⑦為什么會(huì)被插隊(duì),則是行動(dòng)條排列的位次,導(dǎo)致30%的拉動(dòng)無(wú)法超越初始次序;

⑧30%的行動(dòng)條計(jì)算猜測(cè):是各自隊(duì)伍的隊(duì)友排序×所處位置的行動(dòng)條占比(例如行動(dòng)條為100距離,一個(gè)式神在距離30處,行動(dòng)條的增加為30*(1+30%),然后爬到那個(gè)位置)。

通過在pvp中,發(fā)現(xiàn)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的排序不對(duì)勁,由此揭開行動(dòng)條的秘密:

上圖對(duì)比,每場(chǎng)pvp也好pve也好,戰(zhàn)斗開場(chǎng)時(shí),右側(cè)那一欄引起了我的注意,意外發(fā)現(xiàn)每次的排序都是不同。

由此發(fā)現(xiàn)游戲中所指的行動(dòng)條或許是右側(cè)那幅卷軸,這就是游戲開場(chǎng)時(shí),按照每個(gè)式神的速度所排序的行動(dòng)出手順序。

之后接著實(shí)測(cè),為了便于測(cè)試效果。采用228兔子,224鐮鼬,100速度的狗糧式神和99速度的未覺醒犬神,我們來看下行動(dòng)條對(duì)比圖。

和惠比壽旗桿logo一致的那個(gè)是起點(diǎn),發(fā)現(xiàn)所有開場(chǎng)的起點(diǎn)都是類似那個(gè)位置。

行動(dòng)條開場(chǎng),兔子的位置處于鐮鼬之前,晴明和神樂基本重合,燈籠和狗神基本重合。

兔子30%先拉動(dòng)之后,我們發(fā)現(xiàn)神樂和燈籠30%行動(dòng)條挪動(dòng)后間距變大,鐮鼬再拉30%后,神樂和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同樣的起點(diǎn),同樣的30%行動(dòng)條卻導(dǎo)致了不同的位置,包括原始的旗桿位置也進(jìn)行了小部分挪動(dòng)。

之后再去趟御魂10層進(jìn)行觀察:

一回合速度排序

二回合速度排序

發(fā)現(xiàn)了問題了么,一速的位置固定是那一個(gè)點(diǎn),為初始出手位。

隨著一速的速度改變,左圖168兔子,右圖228兔子,其他式神速度不變。

式神的速度并沒有多大的改變,變化的是行動(dòng)條的長(zhǎng)度。

并且由于副本怪的速度在140-160之間的原因

我方式神的整體速度排序上沒有副本怪靠前,隨著拉條的速度增加,行動(dòng)條的距離拖長(zhǎng),低速式神即使被增加30%行動(dòng)條,在位置排序上依舊趕不上副本怪的速度。

總結(jié):

①pvp和pve開始后右側(cè)的畫卷為行動(dòng)條,起點(diǎn)位置固定,長(zhǎng)度不一,一速的速度多少?zèng)Q定了行動(dòng)條的長(zhǎng)度,游戲理論最高速度286,以100速—286速之間來看,意味著初始進(jìn)度條有187種開場(chǎng)排列長(zhǎng)度;

②行動(dòng)條的排列每場(chǎng)比賽都是單獨(dú)的存在,并不是固定的;

③影響行動(dòng)條排序的因素,雙方式神的速度,因此差不多可以說幾乎看不到相同的行動(dòng)條排序;

④行動(dòng)條的拉動(dòng)是在排序的基礎(chǔ)上,結(jié)合自己友方式神的次序進(jìn)行拉動(dòng);

⑤關(guān)于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我們可以總結(jié)出一速和副本怪速度之間大致的關(guān)系而避免被插隊(duì);

⑥即使pvp和pve開始的行動(dòng)條長(zhǎng)度是固定的,但是隨著拉條、擊退、加速buff的介入,每個(gè)回合的行動(dòng)條長(zhǎng)度和次序都不一樣;

⑦為什么會(huì)被插隊(duì),則是行動(dòng)條排列的位次,導(dǎo)致30%的拉動(dòng)無(wú)法超越初始次序;

⑧30%的行動(dòng)條計(jì)算猜測(cè):是各自隊(duì)伍的隊(duì)友排序×所處位置的行動(dòng)條占比(例如行動(dòng)條為100距離,一個(gè)式神在距離30處,行動(dòng)條的增加為30*(1+30%),然后爬到那個(gè)位置)。

陰陽(yáng)師專區(qū):m.0574fzl.cn/z/yiyangshi/ 

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