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陰陽(yáng)師煙煙羅怎么樣 煙煙羅御魂搭配推薦

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/1/24 16:42:17我要評(píng)論


  作為春節(jié)資料片登場(chǎng)的式神,煙煙羅和輝夜姬實(shí)在是夠引人注目,那么這兩個(gè)式神究竟效果如何?煙煙羅這個(gè)式神還是值得培養(yǎng)的,本文為大家?guī)?lái)煙煙羅的測(cè)評(píng)屬性分析、技能分析御魂搭配建議等等,希望能幫助到各位玩家們。


式神煙煙羅

全能型式神,通吃所有PVE玩法,斗技有驚喜表現(xiàn),第一梯隊(duì)輸出,升六星沒(méi)毛病。(還是請(qǐng)大家一定要看測(cè)評(píng)再?zèng)Q定是否升6)


一、屬性分析

滿(mǎn)級(jí)屬性圖:

覺(jué)醒前S級(jí)攻擊坐穩(wěn)第一梯隊(duì)輸出的位置,這個(gè)沒(méi)有任何疑問(wèn)。

S級(jí)速度112,對(duì)比:茨木112 天狗110 妖刀111 鳥(niǎo)113 酒吞113,速度上不存在軟肋。

B級(jí)生命屬性,優(yōu)于妖刀、夜叉,在強(qiáng)力輸出隊(duì)伍中算硬的。

唯一的軟肋是5%的暴擊,由于輸出煙煙羅定位必須吃暴擊,該軟肋可以視為氪金的信號(hào)。

結(jié)論:SSR級(jí)的屬性,極限輸出條件更為苛刻。


二、技能分析

1. 普攻技能沒(méi)有驚喜,沒(méi)什么好說(shuō)的。

2. 被動(dòng)技能:神級(jí)被動(dòng)。

先解讀一下技能描述,容易造成誤解。

“煙霧小鬼”就是她腳下那坨白色的東西,不是獨(dú)立目標(biāo),不需要受傷才召喚,隨時(shí)存在,因此,煙煙羅造成傷害必帶10%控制;而減傷也是30%隨時(shí)判定,此外煙霧小鬼也不會(huì)死、被控等。

該技能可以理解為:煙煙羅受到傷害有40%概率減傷30%,造成傷害時(shí)有10%概率吃目標(biāo)。

減傷技能關(guān)鍵時(shí)刻保命,比其他極限輸出更站得住,實(shí)用性較強(qiáng)。


大家關(guān)心的控制技能重點(diǎn)說(shuō)說(shuō):

1. 是否吃效果命中?

新更新:通過(guò)煙煙羅控制被抵抗,我們可以推斷煙煙羅控制是吃命中的。不過(guò)即便是吃效果命中,堆到100%的面板,實(shí)戰(zhàn)命中也才20%,作為控制是非常不穩(wěn)定的,不推薦走控制路線(xiàn)。

2. 實(shí)際概率如何?

鑒于大家已經(jīng)很難相信技能描述的數(shù)據(jù)了(參見(jiàn)夜叉),有必要說(shuō)說(shuō)實(shí)際體驗(yàn)。一般情況下,煙煙羅造成11次傷害,因此有11次觸發(fā)被動(dòng)的機(jī)會(huì),一天使用下來(lái),基本上控制一個(gè)不是問(wèn)題,控制兩個(gè)的情況也不少,一個(gè)都控不住的情況遠(yuǎn)少于前述情況,偶有控三個(gè)的。

3. 控制效果如何?

被控后,目標(biāo)變成煙霧小鬼的形狀,頭掛眩暈debuff,但可以被驅(qū)散,持續(xù)一回合,觸發(fā)御魂、被動(dòng)無(wú)效。由于可以被驅(qū)散,需要點(diǎn)控對(duì)面的驅(qū)散或者卡好速度進(jìn)行點(diǎn)控。

3. 大招:?jiǎn)误w加群攻獨(dú)具特色,無(wú)替代式神。

滿(mǎn)級(jí)后進(jìn)行了傷害測(cè)評(píng),還是與天狗進(jìn)行比較,測(cè)試對(duì)象:困難18小怪,測(cè)試條件:沒(méi)有任何加成。

天狗(面板如下),困難18小怪每段傷害3900左右。

煙煙羅(同一套御魂,面板附后),困難18小怪每段傷害1700+將近1800,群攻傷害過(guò)萬(wàn)。截圖附后。說(shuō)明:煙煙羅大招差2級(jí)滿(mǎn)。

 

另外,通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,我們可以做一個(gè)粗略的估算

煙煙羅群攻傷害10183,單體傷害計(jì)1770,群攻傷害約為單體傷害的6倍。為了對(duì)這個(gè)數(shù)值進(jìn)行評(píng)估,可以參考相同環(huán)境下,煙煙羅的普攻為9246(普攻同樣是三級(jí)).

至于單體暴擊對(duì)群攻傷害的增量究竟是乘法還是加法(貌似差別不大),由于計(jì)算過(guò)程過(guò)于復(fù)雜,本人對(duì)于防御系數(shù)以及爆傷增量等各種因素了解不全面,在此不作深入討論。

大家記住這個(gè)結(jié)論就可以了,煙煙羅的群攻傷害約為單體傷害的5-6倍,群攻傷害比普攻傷害高10%左右。(其他環(huán)境暫無(wú)測(cè)試)

由此我們發(fā)現(xiàn),之所以煙煙羅沒(méi)有秒天秒地,是因?yàn)槿汗サ膫Y(jié)果并沒(méi)有技能描述得看上去那么夸張

提醒大家特別注意。更新:由測(cè)試結(jié)果和數(shù)據(jù)支持,煙煙羅群攻傷害公式為44%*(1+30%*暴擊次數(shù))。滿(mǎn)暴擊傷害為110%。


三、御魂搭配推薦

煙煙羅最突出的特點(diǎn)玩法多元化,根據(jù)其多元特點(diǎn),可以選擇不同的御魂,以下幾個(gè)御魂是較為推薦的:

1. 針女——適合收割

煙煙羅一共六段傷害,11次觸發(fā)針女的機(jī)會(huì),加上煙煙羅的技能必須追求滿(mǎn)暴擊,可以說(shuō)針女和煙煙羅是絕配,針女也很好地彌補(bǔ)了煙煙羅前5次單體傷害不足的缺點(diǎn)。在魂10里,后手煙煙羅可以起到與妖刀同樣的收割機(jī)作用。(不過(guò)在其他兩個(gè)輸出不夠強(qiáng)力的情況下,妖刀要比煙煙羅更穩(wěn))

2. 破勢(shì)——適合壓血線(xiàn)

破勢(shì)煙煙羅,傷害不輸青行燈(后者攻擊面板為B),帶了一套普通的暴擊破勢(shì)打60級(jí)結(jié)界,打出1W+群攻傷害并不難,對(duì)面脆皮直接掉,站得住的也只剩下血線(xiàn)了,可以想象極限輸出的煙煙羅(滿(mǎn)暴擊、爆傷六位)非?膳。

3. 日女——單點(diǎn)退條

比日女酒吞觸發(fā)的條件更為寬松,死控對(duì)面核心的行動(dòng)條,同時(shí),群攻觸發(fā)日女 以及 觸發(fā)吞人被動(dòng)兩項(xiàng)額外驚喜使得煙煙羅在打控制上也有發(fā)揮的余地。不過(guò)建議仍然堆暴擊,同時(shí),堅(jiān)決不堆命中。

4. 鐘靈——單點(diǎn)強(qiáng)控

用一套鐘靈進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,效果命中62%,單點(diǎn)目標(biāo)未暈中的情況為1次(同時(shí)該次也未命中其他目標(biāo)),其余基本封中2-3次且單點(diǎn)目標(biāo)均中,最多暈4個(gè)目標(biāo)。當(dāng)然樣本太小,有待跟蹤。鐘靈作為強(qiáng)控御魂,配合煙煙羅自身的強(qiáng)控,可以取得一定效果。其他控制類(lèi)御魂概率更高,效果理論上更好,在此不贅述,但群控幾率不高,被驅(qū)散克制明顯,不推薦使用。


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