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仙境傳說(shuō)ro手游2月13日維護(hù)更新內(nèi)容預(yù)告

作者:佚名來(lái)源:本站整理2017/2/8 15:26:57我要評(píng)論


  仙境傳說(shuō)ro手游,2月7日的停服維護(hù)已經(jīng)在凌晨完成了,很慶幸這次的維護(hù)沒(méi)有再延長(zhǎng),研發(fā)的優(yōu)化工作一刻也不會(huì)停下,本文為官方2月第二周(2月13日)維護(hù)優(yōu)化預(yù)告,為大家?guī)?lái)本周計(jì)劃中希望完成的優(yōu)化調(diào)整內(nèi)容。



一、  關(guān)于交易所競(jìng)拍返還設(shè)計(jì)的優(yōu)化


——我們會(huì)優(yōu)化交易記錄的顯示,并將返還Zeny或物品改為在交易所界面領(lǐng)取


在交易所功能設(shè)計(jì)之初,為了提供更好的使用體驗(yàn),我們?cè)诮换ピO(shè)計(jì)中將交易所競(jìng)拍返還Zeny或物品設(shè)計(jì)為在競(jìng)拍結(jié)束后的“第一時(shí)間”、“直接返還進(jìn)入玩家的背包中”。


開(kāi)測(cè)至今,由于交易服務(wù)器的不穩(wěn)定,導(dǎo)致部分玩家在競(jìng)拍中返還的Zeny或物品出現(xiàn)丟失的情況。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)直接返還進(jìn)入背包的設(shè)計(jì)反而會(huì)為玩家?guī)?lái)困擾。所以,我們計(jì)劃對(duì)于交易所返還的設(shè)計(jì)進(jìn)行整體的優(yōu)化。


規(guī)劃中是優(yōu)化內(nèi)容如下:

1、“出售成功”獲得的Zeny、“購(gòu)買成功”獲得的物品、“搶購(gòu)失敗”退款的Zeny、“搶購(gòu)成功”獲得的物品,都將在交易記錄界面中由玩家主動(dòng)領(lǐng)取。

2、“正在搶購(gòu)中”的信息也同樣會(huì)出現(xiàn)在購(gòu)買記錄中,并直接顯示倒計(jì)時(shí)。

3、在交易記錄中,此前顯示的“單價(jià)”將改為本筆訂單的“總金額”。

此次調(diào)整是我們對(duì)交易所整體優(yōu)化的一個(gè)開(kāi)端,之后還將根據(jù)交易所實(shí)際運(yùn)營(yíng)過(guò)程中暴露的問(wèn)題進(jìn)行持續(xù)性的優(yōu)化。包括部分商品的定價(jià)規(guī)則、稀有物品的拍賣機(jī)制、也在我們的整體優(yōu)化計(jì)劃中。我們希望將交易所設(shè)計(jì)為一個(gè)更完善、更透明、更合理的游戲交易功能,感謝大家的關(guān)注。



二、關(guān)于物品掉落機(jī)制及概率的調(diào)整


——我們會(huì)優(yōu)化現(xiàn)有掉落機(jī)制,讓各類物品的產(chǎn)出更友好


掛機(jī)是目前冒險(xiǎn)者們游戲進(jìn)程中完成任務(wù)、獲得素材的最重要的渠道之一。但我們并不希望各位冒險(xiǎn)者因?yàn)榈袈涞膯?wèn)題而占用了其他可以提供更好體驗(yàn)的游戲內(nèi)容時(shí)間。就目前的掉落機(jī)制而言,當(dāng)多位玩家在同一區(qū)域掛機(jī)時(shí),整體的掉落表現(xiàn)并不友善。


我們計(jì)劃對(duì)物品掉落機(jī)制及概率進(jìn)行一次調(diào)整:

1、野外-普通魔物:現(xiàn)在,魔物的掉落判定將會(huì)是參與過(guò)該魔物戰(zhàn)斗的玩家或隊(duì)伍,在經(jīng)過(guò)一定的權(quán)重判定后,都將有幾率能獲得該魔物的物品掉落權(quán)利。

2、任務(wù)道具:某個(gè)玩家摸到魔物時(shí),只要任意一個(gè)成員有相關(guān)任務(wù),其隊(duì)伍獲得任務(wù)道具掉落權(quán)。魔物死亡時(shí),為每個(gè)隊(duì)伍判定任務(wù)掉落,此時(shí)掉落的任務(wù)物品,只有該隊(duì)伍可見(jiàn),任意成員拾取后,所有有任務(wù)的成員一起計(jì)數(shù)。

3、放寬普通魔物和星標(biāo)魔物的掉落衰減等級(jí),方便高級(jí)玩家打怪獲取低級(jí)素材。



三、關(guān)于單純補(bǔ)刀獲得MVP權(quán)重的優(yōu)化


——我們計(jì)劃降低單純最后一擊的冒險(xiǎn)者成為MVP的可能

首先,在整個(gè)世界BOSS玩法的設(shè)計(jì)中,單純尾刀搶MVP并不是我們的設(shè)計(jì)初衷,我們希望任何人通過(guò)參與世界BOSS的戰(zhàn)斗都能有機(jī)會(huì)獲得MVP的成就及掉落。


因此在整個(gè)玩法的設(shè)計(jì)中,MVP的獲得因素被分成多個(gè)維度,包括首刀、持續(xù)輸出、治療、承受傷害及尾刀等,以保證團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)角色甚至是每一位獨(dú)立個(gè)體玩家都能在玩法中有所獲益。


從目前的MVP判定結(jié)果看來(lái),單純尾刀的加成確實(shí)太高了,我們會(huì)做適度下調(diào)。同時(shí),MVP的獲得維度權(quán)重仍然會(huì)進(jìn)行持續(xù)的觀察,并適時(shí)做出進(jìn)一步的優(yōu)化。



--- 結(jié)語(yǔ) ---


以上這些優(yōu)化,如果開(kāi)發(fā)的進(jìn)度順利的話,會(huì)在本周制作完成并在下周的例行維護(hù)中開(kāi)放!


當(dāng)然在調(diào)整之余也有新的內(nèi)容的開(kāi)發(fā)在同步進(jìn)行中的,比如新地圖、新職業(yè)、三轉(zhuǎn)、新的篇章史詩(shī)任務(wù),這些內(nèi)容有最新消息的時(shí)候,也會(huì)第一時(shí)間告訴大家!


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