首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 爐石傳說安戈洛新版本機制分析
爐石傳說中,安戈洛新版本是爐石最新的資料片,新加了大量的卡牌和機制,那么一起來看看新版本的機制分析吧。
一、任務牌
新版本里,每個職業(yè)都獲得了一個傳說任務,大部分任務都是要求我們召喚或者打出某個特定隨從,也有幾個任務與隨從無關。我們大致可以把它們分為四類:
1、打出某類隨從:戰(zhàn)士、盜賊、獵人任務
2、召喚某類隨從:薩滿、德魯伊、牧師任務
3、使用某類法術:法師、騎士任務
4、棄牌:術士任務
術士任務沒啥好說的。任務進度5/6的時候出大哥,不用擔心會把任務獎勵棄掉,因為大哥戰(zhàn)吼要棄哪些牌是在戰(zhàn)吼開始時已經(jīng)確定好了的。
騎士和法師的也沒啥好說的,這兩個都是在法術效果后才計入任務,所以做法師任務的時候要注意了,別一不小心把自己的任務獎勵給爆掉了。
打出隨從的任務可以類比任務達人、蛋總,他們的扳機是在戰(zhàn)吼前觸發(fā),只針對打出的隨從,如果在戰(zhàn)吼階段才變?yōu)榉蠗l件的隨從,就不會觸發(fā)任務。而第二種任務可以類比飛刀、議員,他們的扳機在戰(zhàn)吼后觸發(fā),對于各種形式召喚的隨從都有效,戰(zhàn)吼后才符合條件的隨從仍然可以觸發(fā)。
所以說,同樣是任務牌,僅僅只有打出和召喚的區(qū)別,就是大相徑庭的的兩套機制。
心靈視界偷到了水晶核心
請注意,任務牌以及任務獎勵是可以被心靈視界等復制效果偷到的。當時這個謠言傳的可是夠廣的。
新版本上線之前,我在各種qq群上都看到有人說“任務牌不能被心靈視界偷到”,而且他們還聲稱是設計師說的。當時我很疑惑,這不科學啊,是不是大家搞誤會了。我記得我在營地上好像見過這句話,然而我翻了當時營地的新聞,并沒有找到(應該是營地的新聞后來把這段刪了)。我在百度上找了一圈,終于在別的網(wǎng)站找到了,是這個樣子的:
這段話的破綻太明顯了。夢境牌也是牌,是可以被心靈視界復制的,任務牌具有夢境牌的機制的話,也可以被心靈視界復制啊。設計師明確說了“任務牌不會由發(fā)現(xiàn)或者隨機生成法術的效果獲得”,但是心靈視界顯然不屬于這類。
后來我特意去查了Peter Whalen當時的回復,當時提問的人和Peter沒有任何一個人提到了心靈視界,這個心靈視界只可能是翻譯者自己的臆測。所以我們可以確定了,這個謠言是翻譯者的無中生有引起的,只多了四個字,就引起了一場天大的誤會,所以一定要謹慎啊。
二、水晶核心
這個法術有兩個效果:
1、在使用這個法術時,給你場上、手牌中的所有隨從添加“晶化”狀態(tài)。(晶化就是變5/5的那個狀態(tài))
2、獲得一個永久存在的扳機:每當有隨從進入你的戰(zhàn)場、手牌時,如果它沒有“晶化”狀態(tài),則給它添加“晶化”狀態(tài)。
PS:水晶核心不會影響牌庫里的隨從。(上篇文章唯一搞錯的一點)
不管是亡語召喚、回手、發(fā)現(xiàn)、變形還是看精控,只要是出現(xiàn)在我方戰(zhàn)場上或手牌中的隨從,無一例外都會被賦予“晶化”狀態(tài)。而且沉默也不能移除“晶化”狀態(tài),這就意味著目前沒有任何方法讓一個沒有“晶化”狀態(tài)的隨從出現(xiàn)在我方的戰(zhàn)場、手牌。
如果對手把你的5/5隨從用精控拉走,它會保持5/5狀態(tài),因為5/5是一個永久狀態(tài),而不是光環(huán)賦予的臨時狀態(tài)。
如果我打出水晶核心之后使用污手街供貨商,我手牌里的隨從會變成6/6,打出后也是6/6,而不會被重置為5/5,因為這個扳機只對沒有“晶化”狀態(tài)的隨從觸發(fā),如果隨從已經(jīng)有了“晶化”狀態(tài),就不會重復觸發(fā)一遍了。
接下來的就有點神奇了。如果我打出水晶核心之后再使用喚霧者,摸上來的牌都是5/5。這就證明了水晶核心不會影響牌庫。牌庫里的隨從并沒有被添加“晶化”狀態(tài),它們都是在進入手牌(或者直接置入戰(zhàn)場)的時候才獲得“晶化”,所以喚霧者給牌庫里的隨從+1/+1的效果算是浪費掉了。
為啥巴內(nèi)斯和幻象制造者(或傳令官)不一樣呢
巴內(nèi)斯和幻象制造者(牧師323)、傳令官非常相似,然而使用水晶核心之后,巴內(nèi)斯招出來的是5/5,而幻象制造者招出來的是1/1。為什么是這樣呢?
首先我要說一點,7.1版本里巴內(nèi)斯、傳令官的戰(zhàn)吼已經(jīng)被修改了。原先他們的戰(zhàn)吼分兩步,①召喚一個隨從,②使其變1/1。這就意味著,如果你裝公正之劍再上巴內(nèi)斯,招出來的隨從會先被公正之劍buff再變1/1,公正之劍的耐久就浪費了。改了之后,他們的戰(zhàn)吼就合為了一步:召喚一個自帶1/1狀態(tài)的隨從。所以現(xiàn)在公正之劍可以正常buff戰(zhàn)吼招出來的1/1。
雖然巴內(nèi)斯和幻象召喚者的戰(zhàn)吼非常相似,但是他們還是有一點不同。巴內(nèi)斯只會復制隨從,不會復制隨從的狀態(tài)(更何況牌庫里的隨從就沒有“晶化”狀態(tài)),所以巴內(nèi)斯招出來的1/1沒有“晶化”狀態(tài),進場后觸發(fā)扳機變?yōu)?/5。而幻象制造者不僅復制隨從,還會復制隨從的狀態(tài),所以它復制的1/1已經(jīng)有了“晶化”狀態(tài),而已經(jīng)有“晶化”狀態(tài)的隨從不會再次觸發(fā)扳機,所以這個1/1不會再次變?yōu)?/5了。
三、“尸魔花”瑟拉金
新版本開了兩張這玩意,于是就先測了它的結算。
首先,那個種子除了一回合用四張牌以外,沒有任何方法可以把它搞掉,不會像那次奶牛關亂斗的傳送門那樣被女王拉走。
石化迅猛龍+尸魔花,這個很正常,迅猛龍死掉以后出來的是種子,用四張牌后變成花。
然而接下來的就有點怪了。安布拉+尸魔花,看上去像是尸魔花直接碎掉了,然后變成了種子。但是如果場上有克總,尸魔花并沒有被復活,說明尸魔花其實沒有死。
安布拉在場時,我們用四張牌把尸魔花復活,花出來以后也沒有觸發(fā)安布拉的扳機。
所以唯一的解釋就是:安布拉的亡語是一個有點另類的變形,把自己變成了種子,所以在配合安布拉的時候不算死亡。種子的復活機制也是變形,把自己變成花,所以也不屬于召喚。
如果有戰(zhàn)術撤離,那么誰先下的誰觸發(fā),后下的不會觸發(fā)。其實爐石的變形機制是一個區(qū)域移動類的機制,原隨從并不是消失了,而是被移動到了除外區(qū)。而新版本里,如果隨從不在墓地或戰(zhàn)場,它將不會觸發(fā)區(qū)域移動類的效果(后面會提到),所以后下的不會觸發(fā)。
四、靈魂回響(以及其他區(qū)域移動效果)
這個靈魂回響,說白了就是個亡語版的群體戰(zhàn)術撤離,不算是新機制。然而8.0版本修改了這方面的結算,以前的結論基本上都被推翻了,鼬鼠的那些詭異結算基本上都一去不復返了,所以我們有必要重測一遍。
首先說明一點:亡語等死亡階段扳機都是在隨從被移出場之后才會觸發(fā)的(比如滿場時送掉收割機,可以騰出來格子招出那個2費怪),這些區(qū)域移動類的效果都不能阻止隨從死亡,只能把已經(jīng)死掉的隨從從墓地里拖出來。
我首先測試的是瑪洛恩、戰(zhàn)術撤離、靈魂回響、叢林之魂之間的互動。得到的結果很有規(guī)律:
瑪洛恩+撤離:只觸發(fā)瑪洛恩亡語
撤離+瑪洛恩:只觸發(fā)撤離
瑪洛恩+回響:只觸發(fā)瑪洛恩亡語
回響+撤離:只觸發(fā)回響
瑪洛恩/撤離/回響+叢林之魂:都觸發(fā)
后來用鼬鼠重測了一遍:
撤離+鼬鼠:只觸發(fā)撤離
鼬鼠+撤離:只觸發(fā)鼬鼠亡語
鼬鼠+叢林之魂:都觸發(fā)
(吐司測的)鼬鼠+回響:只觸發(fā)鼬鼠亡語
所以我們的結論就出來了:如果隨從不在墓地或者戰(zhàn)場,那么它不會觸發(fā)區(qū)域移動類的效果,但是其他類型的亡語等扳機都可以正常觸發(fā)。以前的版本比較混亂,手牌里的瑪洛恩仍然可以觸發(fā)亡語移動到牌庫里,鼬鼠+叢林之魂有時候會非常詭異,當然現(xiàn)在已經(jīng)改了。
可以說,這個版本解決了一個一直以來存在的爭論,關于區(qū)域移動類的效果也有了一個統(tǒng)一的規(guī)律。
以上就是爐石傳說安戈洛新版本機制分析,更多爐石傳說,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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