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王者榮耀坦克英雄歷史調(diào)整匯總

作者:佚名來源:本站整理2017/7/17 14:30:56我要評論

王者榮耀中,英雄經(jīng)過類多次的修改調(diào)整,才成為了現(xiàn)在的樣子,那么游戲中坦克類英雄改動了哪些,下面一起來看看坦克英雄歷史調(diào)整匯總吧。

莊周

2016年1月20日

初始生命值:3168→2985

初始攻擊力:168→168

初始護(hù)甲:162→167

生命每級成長:198.7→410.4

攻擊每級成長:2.3→7

護(hù)甲每級成長:19.3→26.4

抗性每級成長:6.5→8.5

被動:

被動觸發(fā)條件:概率觸發(fā)被動 → 每隔8秒觸發(fā)被動

減傷效果:25% → 10%

自身額外增加免疫控制效果,持續(xù)2秒

二技能:

疊加層數(shù):5 → 3

三技能:

減傷效果:25% → 10%

額外增加自身及隊(duì)友免疫控制效果,持續(xù)2秒

2016年2月1日

一技能:

傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

二技能:

傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

三技能:

CD:30/25/20 → 35/30/25

移除釋放3技能后的增加移速效果

2016年3月24日

原定位為“坦克”,調(diào)整為主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

2016年5月12日

初始生命值:2986→3311

初始攻擊力:168→170

初始護(hù)甲:167→150

生命每級成長:410.4→345.6

攻擊每級成長:7→9.1

護(hù)甲每級成長:26.4→24.8

2016年9月27日

被動:

增加移速:20% → 15%

一技能:

傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

子彈飛行速度:8000 → 7500

CD:12/11/10/9/8/7 → 8

范圍:8000 → 7500

二技能:

取消減速效果

增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層

CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

范圍:4500 → 4000

傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續(xù)疊傷的敵人后續(xù)每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高250%

該技能增添被動:每6秒觸發(fā)1次2技能

2016年12月6日

三技能:

CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

2017年3月30日

二技能:

每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

三技能:

減傷效果:固定10% → 10/15/20%

2017年5月22日

被動:

減傷比例:10% →15%

二技能:

傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2017年6月6日

被動:

觸發(fā)間隔8秒 → 6秒

二技能:

傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

2017年6月8日

二技能:

修復(fù)莊周2技能疊加傷害隨英雄等級成長的BUG,應(yīng)隨2技能等級成長

優(yōu)化莊周2技能描述,增添關(guān)于疊加傷害的具體描述,且將“最高疊加5層”的描述優(yōu)化改為“最多額外增加4層”(實(shí)際疊加層數(shù)及機(jī)制未變僅優(yōu)化描述)

每層疊加傷害:125(+35*英雄等級)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)

[特別說明:莊周2技能疊加傷害計(jì)算方式]

如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結(jié)果如下(需5秒內(nèi)連續(xù)命中):

第1次2技能命中,額外傷害:0

第2次2技能命中,額外傷害:X

第3次2技能命中,額外傷害:2X

第4次2技能命中,額外傷害:3X

第5次2技能命中,額外傷害:4X

6次及以上的命中,額外傷害:4X

2017年6月29日

二技能:

被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

廉頗

2015年11月3日

一技能:

作用范圍:3000r--》3500*3000

技能射程:13500(5000)--》12000(4500)

調(diào)整了動畫表現(xiàn),目前和實(shí)際效果會正確匹配

二技能:

180(+23/每級)(+0.95AD)→225(+28/每級)(+1.17AD)

三技能:

三段的打擊范圍由5000/5000/5000調(diào)整為3000/4000/5000

前兩段傷害提升:100(+25/每級)(+0.5AD)*2 →125(+35/每級)(+0.65AD)*2

2015年12月30日

被動:

減傷比例 15%→25%

二技能:

范圍:4500→5000

傷害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)

三技能:

三段的打擊范圍由3000/4000/5000調(diào)整為5000/5000/5000

2016年1月20日

初始生命值:3432→3165

初始攻擊力:163→161

初始護(hù)甲:148→148

生命每級成長:237→489.4

攻擊每級成長:1.6→6.7

護(hù)甲每級成長:21.2→29.1

抗性每級成長:6.5→8.5

被動:

減傷效果:25% → 20%

優(yōu)化被動效果的持續(xù)時長,與技能動畫長度相匹配

2016年5月12日

初始生命值:3165→3558

初始攻擊力:161→163

初始護(hù)甲:148→132

生命每級成長:489.4→412.2

攻擊每級成長:18.1→16.8

護(hù)甲每級成長:17→18.1

2016年5月24日

一技能:

傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

增加護(hù)盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續(xù)5秒

2016年8月23日

二技能:

減速:35%→30%

三技能:

減速:40%→50%

2016年12月6日

一技能:

CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

二技能:

傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

護(hù)盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

三技能:

第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

2017年4月18日

一技能:

基礎(chǔ)藍(lán)耗:100 → 60

二技能:

基礎(chǔ)藍(lán)耗:80 → 70

傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

三技能:

第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

白起

2016年1月20日

初始生命值:3232→3164

初始攻擊力:162→157

初始護(hù)甲:132→134

生命每級成長:206.4→435

攻擊每級成長:2.1→7.1

護(hù)甲每級成長:17.3→23.7

抗性每級成長:6.5→8.5

二技能:

起手時間:0.7s → 0.2s

CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11

藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)

修復(fù)2技能釋放時會被自身的被動打斷的bug

2016年5月12日

初始生命值:3165→3510

初始攻擊力:157→158

初始護(hù)甲:134→120

生命每級成長:435→366.3

攻擊每級成長:7.1→9.3

護(hù)甲每級成長:23.7→22.2

2016年8月23日

被動:

更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復(fù)生命值6%,參與擊殺一個小兵回復(fù)生命值1%

原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能傷害]

一技能:

射程:4200 → 4000

二技能:

射程:6000 → 5000

三技能:

射程:4000 → 3500

修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%

增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點(diǎn)與護(hù)甲30/60/90點(diǎn),最多疊加3層持續(xù)3秒

CD:24/20/16 → 30/25/20

2016年10月11日

被動:

造成1技能70%傷害 → 造成1技能100%傷害

一技能:

傷害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)

張飛

2016年1月20日

張飛上架

被動(黑暗潛能):變身前普攻增加微量狂意。變狂后的張飛真身每次施放技能時,都會使周圍的地面震動,造成范圍減速50%,持續(xù)2秒,并且大幅度增加普攻傷害。

一技能(畫地為牢):張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產(chǎn)生狂意;

變身后(狂意殺戮):入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人,造成巨額物理傷害。并使周圍的地面震動,造成范圍敵人減速50%

二技能(守護(hù)機(jī)關(guān)):張飛向指定區(qū)域跳躍,運(yùn)行機(jī)關(guān)印記,使該區(qū)域的友軍獲得可抵免傷害的護(hù)盾,自身產(chǎn)生狂意;

變身后(崩裂踐踏):入狂的張飛,向指定區(qū)域跳躍,踐踏該區(qū)域敵軍造成巨額物理傷害,并使周圍的地面震動,造成范圍敵人減速50%

三技能(狂獸血性):張飛狂意到達(dá)頂峰,展現(xiàn)魔種真身并獲得巨額護(hù)盾,朝前方怒吼并形成狂風(fēng)通路,推開通路兩邊敵人并眩暈通路末端敵人造成巨額物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。

2016年3月24日

原定位為“坦克”,調(diào)整為 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

三技能:

修復(fù)變身瞬間移動搖桿,導(dǎo)致釋放失敗還進(jìn)入了CD的BUG

2016年5月12日

初始生命值:3122→3450

初始攻擊力:154→153

初始護(hù)甲:141→125

生命每級成長:414.9→349.4

攻擊每級成長:8.2→10.6

護(hù)甲每級成長:28.8→27.1

2016年5月12日

三技能:

大招持續(xù)期間的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級)(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其余不可暴擊]

2016年6月28日

一技能:

傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄

2016年8月23日

一技能:

傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

2017年2月21日

一技能:

每命中一個非英雄單位增加1點(diǎn)狂意

二技能:

使用即增加狂意,如給其他英雄套上護(hù)盾額外增加1點(diǎn)狂意

三技能:

傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

劉邦

重做前

2016年4月26日

劉邦上架

被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術(shù)傷害

一技能(損人利己):劉邦給自己加上護(hù)盾,2.5秒后可手動結(jié)束護(hù)盾,結(jié)束時對周圍造成法術(shù)傷害和減速效果。護(hù)盾持續(xù)至5.5秒時會自動結(jié)束,同樣造成傷害和減速,護(hù)盾若被擊破,則不產(chǎn)生效果

二技能(雙重恐嚇):沖鋒固定距離,嘲諷并傷害路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,同時這些敵人還將被降低輸出

三技能(統(tǒng)御戰(zhàn)場):劉邦為自身和指定隊(duì)友開啟護(hù)盾,持續(xù)6秒。2.2秒后劉邦會傳送到這個隊(duì)友身旁

2016年4月27日

一技能:

修復(fù)該技能可以無限釋放,導(dǎo)致無法進(jìn)入對敵方造成法術(shù)傷害和減速效果階段的bug

修復(fù)一技能按鈕灰化,無法釋放技能的bug

三技能:

修復(fù)該技能傳送隊(duì)友時,傳送失敗的bug

2016年5月12日

初始生命值:3185→3369

初始攻擊力:159→158

初始護(hù)甲:141→125

生命每級成長:395→336

攻擊每級成長:7.9→10.3

護(hù)甲每級成長:28.8→27.1

2016年6月28日

被動:

對防御塔不生效附帶的法術(shù)傷害

第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術(shù)傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術(shù)傷害

一技能:

傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

護(hù)盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

2017年3月31日

二技能:

修復(fù)劉邦2技能嘲諷時長異常問題

重做后

被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦的最大生命值的法術(shù)傷害,該效果對防御塔不生效。

一技能(損人利己):開啟護(hù)盾,可抵擋最大生命值一定百分比的傷害,一定時間后可手動結(jié)束護(hù)盾,結(jié)束時對周圍造成法術(shù)傷害及減速效果,護(hù)盾若被擊破則不造成傷害。

二技能(雙重恐嚇):劉邦用劍直刺前方,劍氣所經(jīng)過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣范圍內(nèi)距離劉邦近\中\(zhòng)遠(yuǎn)處的敵人將分別承受不同程度(遞減)眩暈和一定程度減速效果。命中敵人后短暫提升移動速度。

三技能(統(tǒng)御戰(zhàn)場):劉邦為指定隊(duì)友提供一定時間、一定程度免傷效果,同時自身在吟唱后傳送到該隊(duì)友位置。傳送后劉邦會短時間提升移動速度,并生成一個跟隨自身的法術(shù)場,法術(shù)場為其中隊(duì)友提供一定程度免傷效果,持續(xù)一段時間。

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