首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 碧藍航線新版防空怎么算 新版防空計算分析
碧藍航線更新后,防空有了極大的變化,那么新版防空該怎么計算,有哪些變化,下面一起來看看新版防空計算分析吧。
一,砰砰派
因為演習(xí)場相比副本,對防空網(wǎng)的要求和環(huán)境大不相同,下面解析如何組建最佳防空網(wǎng):
1,審查防空潛力
從艦船被設(shè)計的初始屬性又或者防空效率,技能等,可以初步估計發(fā)現(xiàn)艦?zāi)飩兊姆揽諠摿?防空潛力:指能夠發(fā)揮防空炮能力的指標(biāo),越高的越厲害)。
其計算式由防空傷害公式引出
防空潛力排名:
最終防空傷害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+屬性增幅技能+陣型)/100)*等級壓制(每差一級2%,25級到頂提升150%傷害)*傷害增益技能*敵人DEBUFF*彈藥BUFF*隨機波動(50%~100%),同種技能間疊加是加算。
為此,特地引出 防空潛力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((裝填+100)/200)^0.5
在此給出排名,默認(rèn)是愛的數(shù)據(jù),如果是誓約,發(fā)現(xiàn)對排名影響不大。
2,擦拭防空機炮在以上表格中
PVP規(guī)則:
前三十名,可以在陣容中根據(jù)排名安裝八聯(lián)砰砰炮,八聯(lián)不宜多,最多3個。 最少兩個(除了那些防空怪物,亞特蘭大級,萊比錫,女灶神,有航母制空時可適當(dāng)減少數(shù)量),自己根據(jù)情況調(diào)整。 三十名到五十米屬于中等防空,適合使用博福斯系列等均衡防空炮。 五十名以后到九十名基本是防空輔助的地位,裝填值高的優(yōu)先彌補射程,低裝填值的盡量使用高速防空炮。 最末尾的那一票無防空船基本上走極端道路,上下限更高,比如12.7mm防空炮等。
PVE規(guī)則:
在刷副本道路時,自律或者手速沒有嚴(yán)格的射速需求,基本上是高面板+高射程帶來的容錯率提升。 思路與上面差不多,不過著重于高射程與高面板,手操黨的上限高可以全部安裝砰砰,自律黨可以考慮那一票高射程機炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。
下面給出DPS排名,顏色越深代表某方面性能越高:
3,理解防空過程
本次更新,降低了防空炮的御敵敏感度,意為當(dāng)一隊飛機來襲時,防空圈不再過于敏感只擊落一架飛機,而是保留了0.3S的延遲。
因為這個延遲給防空炮的射速帶來了更大的挑戰(zhàn),故游戲降低了艦載機的巡航速度。
為了保證在防空圈內(nèi)有兩輪攻擊,在敵機來襲時防空網(wǎng)的火力冷卻間隔有一定需求,從實踐來看,保證一次來襲防空網(wǎng)保留兩輪(首輪+次輪)的攻擊頻率是最優(yōu)的。
4,得知防空思路
通過錄像定幀率50,模擬器幀率50(一幀0.02S,對0.5S左右的動作循環(huán)僅4%誤差)進行錄屏,PR對錄像解析的結(jié)果。
取參照對象:造成傷害時,對應(yīng)的傷害數(shù)字顯示 1 S,同時對比游戲時間與現(xiàn)實時間,一致吻合無誤差。
速度的定義是1秒內(nèi)走過射程標(biāo)稱的0.7.即標(biāo)稱航速33的菲林克斯,1秒內(nèi)走33*0.7=23.1射程距離
因此易知:
1 防空圈機制的本質(zhì)是,把各個船的防空傷害進行累加,把各船的防空射速進行平均,合成(等效)一個超級魔法防空炮
2 傷害貢獻,由各個船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空傷害占魔法防空炮的比例,具體潛力排名由上可查
3 射程貢獻,由帶防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影響射程貢獻。
4 射速貢獻,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/輪)/防空炮個數(shù))*1.22+0.64,單位:秒/輪
討論防空中最常見的一種情況
防空圈與敵機相向而行,這種傷害類型是對防空要求最高,視為防空模型的底線,以此知防空射速的最低要求。
下述時間的估算是建立在無航速設(shè)備艦?zāi)锏暮剿偕稀?/p>
重巡航速(26) 輕巡航速(33) 驅(qū)逐航速(42)
PVE:戰(zhàn)斗機(33) 轟炸機(30) 魚雷機(30)
PVP : 戰(zhàn)斗機(50-55) 轟炸機(45-48) 魚雷機(45-52)
副本中最快的敵機航速為33*0.7=23.1,演習(xí)中以平均航速48*0.7=33.6,假設(shè)防空圈為30射程。
演習(xí)
輕巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敵機航速)/(己方前鋒航速+敵機航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73
重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敵機航速)/(己方前鋒航速+敵機航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8
以此結(jié)論可發(fā)現(xiàn)如果想要打兩輪,以射速為先,在最低的情況下難度比更新前稍大,但是增加了一輪0.3保底(基本干掉航速較快的戰(zhàn)斗機)。
附贈的0.3S反應(yīng)時間只能破壞航母艦載機編隊中的領(lǐng)頭羊(大部分是戰(zhàn)斗機,傷害不足),而艦載機的重中之重在編隊的后半部,因此,盡可能地加快射速可以保證靈活度而不是SL走位。
后綴0.64的基本射速,想要0.8的射速需要各防空炮算術(shù)平均有0.15S/輪,這是決然做不到的。
所以結(jié)論是,想在最壞考慮下,完整打下一個飛機編隊是不可能的,只能保證在神級走位下,有所把握,比如己方先鋒后退或者停船。
最近又想到另一可能性,現(xiàn)在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰減趨勢,在面對1-2CV后排時,防空圈的射速追求也略有多余。
不妨以0.3S的防空延遲為核心,對航速以及防空射程,防空傷害著重加強,發(fā)現(xiàn)效果不錯,就是SL的情況比較極端。
整體上防空炮的配置
加大砰砰的安裝比例,整體的輔助防空炮拋棄射速,追求更大的射程,航速一定要到達40(輕巡+小海貍)以上才行
在這里防空炮和副本的配置差不多,不過航速一定要快。
使用的手感來看,就是要么打不著(基本就SL了),要么毀了大半,然后自己的后排做掉對方前排,自己的前排騎臉,基本上對方航母就等于船棍了。
副本
防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敵機航速)/(己方前鋒航速+敵機航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98
副本的流暢射速要求很低,玩家自由度高,重點就是別浪費金防空的射程。
最重要的是,副本飛機編隊數(shù)量較少,0.3S可以保證防空網(wǎng)對敵編隊第一輪有完整地攻擊,對射速的要求更低了。
另外,降低前鋒的航速對防空能力的提升是顯著的,缺點就是不能及時閃避對方重巡的炮彈(輕巡以上航速),或者躲過空襲的轟炸區(qū)(需要驅(qū)逐級別航速),還有對支援防空能力的降低(高射程可以彌補)。
5,合理裝備防空
驅(qū)逐艦
防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驅(qū)那一家子
而DD有裝填優(yōu)勢,提供射速貢獻大,適合選擇 DPS中等,射速較快的防空炮。
比如:四聯(lián)砰砰,四聯(lián)博福斯,芝加哥鋼琴,25mm三聯(lián)高射。
至于重櫻船,你退群吧~,可以選擇較為極端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速過快,飛機滯留防空圈的時間短,而航速快意味著航空支援很不錯,因此多DD隊伍選擇 射程短,射速較快,傷害較高的防空炮。
輕巡洋艦
CL最適合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及裝填值都很好,有280左右的防空值,145的裝填,33的航速,以及120%左右的效率。
金坷垃,克爹,亞特蘭大,朱諾等輕巡擁有不錯的航速和防空效率,不過其他輕巡就顯得一般(不是主力,忽略)了,很適合高傷面板,高DPS的防空炮。
重巡洋艦
CA的航速較慢,防空支援速度不行,所以對防空射程有較大要求,總體平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
防空能力排名: 玻璃絲-》多塞特郡-》波特蘭-》諾福克、約克、艾克賽特-》威奇塔、倫敦。
如果是多重巡隊伍,建議從上述艦船中潛力最高的安裝博福斯1-2只,再選一個射速射程做輔助(雙聯(lián)博福斯),射程更重要一點,本身重巡的裝填稍慢。
戰(zhàn)列艦、戰(zhàn)列巡洋艦
除了胡德?lián)碛?85的防空,100%的效率,胡德可以考慮帶偏高傷的防空炮(在防空弱雞里用砰砰,否則博福斯)。至于聲望,可以考慮射速射程輔助炮。
戰(zhàn)列艦里南達科他一騎絕塵,完全可以考慮砰砰等高傷炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做輔助(一般帶射速炮)吧。
輕母
輕母,220的防空值,80%效率,裝填很棒,射程輔助,在演習(xí)場基本不帶,最有可能的獨角獸傷害很低,不如當(dāng)保姆。
給強迫癥的寄語:
防空網(wǎng)的組成是實時的,所以每沉船一艘,防空網(wǎng)的火力就要降一成,以致于,從單船角度配防空炮其實夠用,特別是推圖過程中,沉船率很低。
如果是單純從射速上最優(yōu)考慮,經(jīng)由廣大智慧的評論區(qū)提醒
在已經(jīng)(通過單船規(guī)則)確定好防空炮裝備的情況下,在防空潛力差不多時,可以把射速較慢的防空炮換到裝填高的艦?zāi)锷砩?/p>
可以無視上小節(jié)提到的單船原則
不過,防空其實在高級圖并不是最重要的,演習(xí)場也配裝麻煩,這基本屬于超綱步驟,不推薦懶人使用。
PS,經(jīng)由前輩們勤勞地實踐。
如果以防空潛力排名的順序A>B>C>D>E
演習(xí)場內(nèi) A|八聯(lián)砰砰,B|四聯(lián)砰砰/四聯(lián)博福斯,C|雙聯(lián)博福斯,D|雙聯(lián)博福斯,E|25mm聯(lián)裝高射
副本內(nèi)
A|八聯(lián)砰砰,B|八聯(lián)砰砰,C|雙聯(lián)113,D|雙聯(lián)105SKC,E|127mm聯(lián)裝高射
二,咕咕堡
咕咕類型近來艦載機的改動也稍大,為此給出艦載機對比圖。
整備速度組:艦爆海燕,艦攻梭魚,艦戰(zhàn)零戰(zhàn)系列都是選擇,以搶占先手奪得防空冷卻先機沖擊對面的機隊(對面正在升空或者冷卻來不及作戰(zhàn))適合,輔助船(奶媽之類),特殊情況下吃喝也用。
對海輸出組:以艦爆SB2C>BTD,艦攻梭魚>天山,艦戰(zhàn)地獄貓>海毒牙為主,航彈傷害驚人。
對空壓制組:以艦爆海燕>BTD,艦戰(zhàn)海噴火>地獄貓的編隊為核心。
1,咕咕機海
下面再提出一個新的概念,編隊概念。
緣由是,航母釋放空襲時,所有飛機一同出動,然后因為航速差異形成了各色的編隊,如上圖,應(yīng)急起飛是以0.4S為間隔按波次出戰(zhàn)斗機。
艦爆最慢,艦攻中等,艦戰(zhàn)最快,為了抵御防空網(wǎng)與對面應(yīng)急起飛的戰(zhàn)斗機組的火力,為了保存最大觸底傷害與航彈效果。
分享幾種思路:
標(biāo)準(zhǔn)機海隊
以各個種類的飛機航速接近最大造成分?jǐn)偡揽栈鹆Φ男Ч,保證存活。
瞞天過海隊
以戰(zhàn)斗機為首進行獻祭,保存梭魚,TBF等高觸底傷害艦載機的血量,對敵軍后排全面打擊。
李代桃僵隊
以高血量艦載機,比如梭魚、TBF、地獄貓、海毒牙為肉盾,夾雜其中混編高傷機炮的海燕、海噴火等,伺機對敵方飛機編隊毀滅打擊。
咸魚檔
不管怎樣,現(xiàn)在的演習(xí)很咸魚,閉著眼睛都能贏嘛,更何況有大炮隊,空襲隊兩大主流在先,防空流是克制后者,對前者比較虛,3航媽后排雖然數(shù)量減少了但還是挺普遍的。
防空雷達對艦載機上的機炮沒有提升效果,而后者是吃航媽的航空值以及裝填值的,所以航母是否結(jié)婚(誓約屬性提升12%)很重要,畢竟提升航媽裝填值的途徑很有限。
三,防空流派
如果你主流陣容玩膩了。
試一試以女灶神(金砰砰+20防空雷達+30)或金坷垃(金驅(qū)逐主炮+金砰砰+SG雷達+小海貍)為核心的防空流也未必不可,因為她們的防空潛力都是10左右,一個頂三。
不管是女灶神的奶,還是金坷垃觸發(fā)技能后可觀的防空減傷(沒錯,提升航空值等于抵抗空襲傷害)在當(dāng)前血量充足的版本都值得一試。
不過她們占據(jù)了一個位置,缺少了一個輸出,這樣的防空輔助一隊一艘就行,相應(yīng)的位置必須補上強力輸出
比如女灶神+飛龍/企業(yè)/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特蘭姐妹
以上就是碧藍航線新版防空分析,更多碧藍航線,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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