首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀無雙和禍源哪個好 禍源無雙對比分析
王者榮耀中,無雙和禍源是爭議最大的銘文選擇之一,那么游戲中無雙和禍源哪個好,該怎么選擇,下面一起來看看無雙和禍源選擇分析吧。
銘文的比較一直充滿爭議,對于無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是“先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了”,其中很重要的一點(diǎn)就是因?yàn)椋阂粓鰧值某鲅b,是動態(tài)的發(fā)展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發(fā)育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關(guān)的裝備都已經(jīng)出完了,靠銘文+出裝
不難發(fā)現(xiàn),第2階段最難,是動態(tài)的,每個人出裝順序不同會導(dǎo)致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因?yàn)槭庆o態(tài)分析,所有數(shù)據(jù)幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,后面會單獨(dú)講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結(jié)論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
二,完成階段
假設(shè)裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區(qū)分是否出無盡戰(zhàn)刃的情況。
1,不出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發(fā)現(xiàn):10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=18%。也就說當(dāng)且僅當(dāng)裝備帶來的暴擊提升小于等于18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合并不好。
結(jié)論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因?yàn)橐话闱闆r裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。
2,出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發(fā)現(xiàn):10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=30.5%。也就說當(dāng)且僅當(dāng)裝備帶來的暴擊提升小于等于30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合并不好。
結(jié)論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因?yàn)橐话闱闆r裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。
結(jié)論2:完成階段10無雙更好。
三,發(fā)育階段
1,第一個暴擊裝(默認(rèn)是無盡之刃)
新手一般都是按照預(yù)購順序無腦點(diǎn)推薦,其實(shí)每次都是最后出的充能拳套等加暴擊的低級材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴擊提升。拿無盡戰(zhàn)刃作為例子,最后出拳套幾乎立刻可以合成無盡戰(zhàn)刃,因此就是一步到位獲得20%暴擊+50%暴擊效果,此時X=20%,按照上述出無盡戰(zhàn)刃的公式,此時X<30.5%,因此依然是10禍源好于10無雙。
對高手而言,他們會第一個購買充能拳套,此時X=15%,而并沒有無盡戰(zhàn)刃的50%暴擊效果,因此對應(yīng)上述不出無盡戰(zhàn)刃的公式,此時X<18%,因此依然是10禍源好于10無雙,高出無雙0.83%;但這個瞬間3無雙7禍源是最好的組合,不過優(yōu)勢非常非常非常小,僅僅高出10禍源0.27%,幾乎可以忽略這個差異。
2,第二個暴擊裝(任意帶20%暴擊的裝備,比如宗師之力)
新手依然無腦點(diǎn)推薦,最后才出充能拳套然后幾乎立刻合成宗師。在這個過程中,一直處于X=20%的狀態(tài)(只有第一套暴擊裝的20%),因此直到出宗師前的很長一段時間,10禍源好于10無雙。
對高手而言,會優(yōu)先購買充能拳套,此時X=20%(第一套暴擊裝)+15%(充能拳套)=35%,對應(yīng)上述出無盡戰(zhàn)刃的公式,此時X>30.5%,因此10無雙開始好于10禍源,高出禍源0.91%;但這個瞬間7無雙3禍源是最好的組合,不過優(yōu)勢也是非常非常非常的小,僅僅高出10無雙0.11%,也是幾乎可以忽略的差異。
結(jié)論3:發(fā)育階段,新手直到出了兩套暴擊裝之后10無雙更好,之前10禍源更好;老司機(jī)出了一套半暴擊裝之后便開始10無雙更好,之前10禍源更好。
結(jié)論4:發(fā)育階段,優(yōu)勢銘文逐漸從禍源向無雙過度(上述過度過程:10禍源-->7禍源3無雙-->3禍源7無雙-->10無雙),5無雙5禍源組合會在出裝暴擊率X=15%和X=35%時短暫占優(yōu)。
關(guān)于孫悟空:10無雙,不管階段。
不計算的話,可以這么理解:無雙36%的暴擊效果,相對于默認(rèn)的200%,只提升了18%,但是對于孫悟空的150%初始效果,無雙的36%帶來的卻是24%的提升。無雙的暴擊效果對孫悟空產(chǎn)生了更高的效用以至于在開局階段,10無雙就好于10禍源,更別說完成階段了。
關(guān)于4級銘文,無雙低配版“狂熱”,禍源低配版“懲戒”:結(jié)論一致。
上述臨界點(diǎn),分別為X=20%和X=32.5%
雖然看似計算復(fù)雜,但其實(shí)本質(zhì)很直接:隨著裝備暴擊率的提升,無雙暴擊效果的加成優(yōu)勢會逐漸體現(xiàn)出來,在這中間會有一個暴擊的臨界點(diǎn),即上述X=18%或者X=30.5%,臨界點(diǎn)具體數(shù)值取決于是否有無盡戰(zhàn)刃的50%暴擊效果加成。
三,匯總結(jié)論:
1,開局階段,10禍源更好,高出無雙5.92%
2,完成階段,10無雙更好,若有無盡戰(zhàn)刃,領(lǐng)先禍源優(yōu)勢不大,僅1.82%
3,劃重點(diǎn)劃重點(diǎn)劃重點(diǎn):盡管開局無雙領(lǐng)先多,但是開局的基礎(chǔ)ad值低(1級孫尚香ad=172),5.92%*ad也不會太大;后期領(lǐng)先少,但基礎(chǔ)ad提高了(滿級孫尚香加上出裝大概ad=700),因此1.82%*ad也不見得會小。二者差異真的不大,不用太過糾結(jié)。
4,發(fā)育階段,1套半暴擊裝之前10禍源更好,之后10無雙更好
5,發(fā)育階段,新手熟練以后切記先出拳套
6,發(fā)育階段,優(yōu)勢銘文逐漸從禍源向無雙過度,當(dāng)出裝暴擊率X=15%或X=35%時,5無雙5禍源組合會短暫占優(yōu),但優(yōu)勢極小,因此并不推薦5+5等各種比例組合。盡管如此,組合依然可用,開局好于無雙,完成好于禍源,整體發(fā)育更為平滑
7,四級銘文低配版結(jié)論一致,狂熱或者懲戒的差異非常小,開局懲戒領(lǐng)先3.77%,完成后狂熱領(lǐng)先0.85%;過渡階段這兩個就隨意混搭吧,有什么用什么最好,免得折騰,浪費(fèi)資源
最后一句:對我這樣剛?cè)肟拥男率侄,這點(diǎn)差異完全沒有什么影響,不用太糾結(jié)太在意,10無雙或者10禍源或者55組合都很好,更應(yīng)該優(yōu)先提高操作熟練度、走位意識等;但對于極端高手而言,這一點(diǎn)點(diǎn)差異可能就是決定性的。
以上就是王者榮耀無雙和禍源選擇分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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