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超進(jìn)化物語新手攻略大全_新手技巧匯總

作者:佚名來源:本站整理2017/9/5 16:59:04我要評(píng)論

6 頁 游戲日常玩法

五,日常內(nèi)容

(一)冒險(xiǎn)推圖

1、地圖冒險(xiǎn)

地圖的推進(jìn)并非完全線性,玩家通過分支關(guān)卡后可以進(jìn)行跳關(guān)。通過一定普通關(guān)卡后會(huì)遇到BOSS關(guān)卡,通過后掉落珍貴素材并形成日常任務(wù),第二天開始均可以每天用1體力擊殺1次。

地圖上同時(shí)設(shè)置多個(gè)資源點(diǎn),擊破守衛(wèi)的關(guān)卡后可以占領(lǐng),礦坑可以持續(xù)產(chǎn)出金幣,投食洞穴可以產(chǎn)出食物(經(jīng)驗(yàn)值物品)。

每隔一段時(shí)間,地圖上會(huì)刷新和玩家戰(zhàn)力近似的心魔(真實(shí)玩家數(shù)據(jù)),只需1體力即可挑戰(zhàn),擊破后會(huì)提供不錯(cuò)的經(jīng)驗(yàn)值,掉落宿命符文以及造物素材。心魔被擊破后,有一定幾率狂化并提高數(shù)值,再次擊敗狂化的心魔后可以獲得品質(zhì)更高的物品。

[2、世界事件

體力消耗大戶。每當(dāng)通過特定的關(guān)卡后,世界事件一欄會(huì)解鎖日常任務(wù),玩家通過日常任務(wù)獲取每日有限的珍貴資源(包括:孢子、符文、怪物碎片、造物素材)。每個(gè)日常有難度之分,共享每日次數(shù),更高的難度掉落更多或者品質(zhì)更高的物品。各種日常需要的過關(guān)對(duì)策不一,在未形成戰(zhàn)力碾壓的情況下,調(diào)整隊(duì)伍和符文可以幫助你更早的通更高的難度。

紅綠孢子是游戲的絕對(duì)硬通貨,不管是哪種后期消耗量都非常大,每天必打。

紋章則根據(jù)你的陣容需求,主力打幾個(gè)比較有用的就行。一般來說,強(qiáng)力、耐久、霸氣都是必打的,速度紋章在已經(jīng)有足夠儲(chǔ)備的情況下可以不打,其帶來的提升不會(huì)特別高。真實(shí)紋章則根據(jù)你DPS怪獸的組成來決定是否打。

具體世界事件的選擇,盡量以自己的體力儲(chǔ)備來考量。

(二)掛機(jī)探索

1、探索小隊(duì)

放入怪物進(jìn)行掛機(jī)獲取資源,需要金幣和鉆石來解鎖更多的怪獸位置,開滿5個(gè)位置后掛機(jī)可能獲得孢子。戰(zhàn)力越高的怪物帶來的額外金幣越多,但對(duì)稀有物品的掉落有無影響未知。

2、物種同化

玩家可以選擇一個(gè)物種進(jìn)行同化,選擇的物種會(huì)顯示存在的孢子基因數(shù)以及是否存在基因怪物。

選擇繼續(xù)同化后進(jìn)入同化選擇畫面,出現(xiàn)基因樹,基因總體上分為普通基因和特殊基因兩類。普通基因顯示為一個(gè)問號(hào),而特殊基因顯示為一個(gè)特殊的圖案。

普通基因同化后可以獲得同化經(jīng)驗(yàn)值以及食物,特殊基因同化后可以獲得孢子(同化時(shí)間1小時(shí))或者出現(xiàn)基因怪物(同化時(shí)間2小時(shí))。

物種同化除了獲得資源外,最大的意義在于同化可以永久的提高隊(duì)伍的屬性,同化經(jīng)驗(yàn)值可以提高同化等級(jí),等級(jí)越高固定屬性的上限(僅僅是上限)越高。而固定屬性的獲取必須通過擊敗基因怪物來獲得。

3、星核之眼

簡(jiǎn)單,2小時(shí)獲得一個(gè)礦鎬,不停往下挖就是了,可以獲得不少資源,每天可以根據(jù)推進(jìn)的最高層數(shù)獲取一定金幣。

(三)PVE競(jìng)技

1、命運(yùn)之門

這種玩法我最早是在三國(guó)無雙系列中見過,每通過一關(guān)后會(huì)出現(xiàn)下一關(guān)的選擇,有時(shí)在特殊關(guān)卡可以獲得援軍或者恢復(fù)體力。每天可以重復(fù)打無限次,取最高的分?jǐn)?shù)進(jìn)行結(jié)算,主要戰(zhàn)利品包括孢子、符文和怪物碎片。

2、無盡之森

類似刀塔傳奇的遠(yuǎn)征,提供商店專用代幣(葡萄)以及神性孢子,葡萄也可以兌換各類孢子、符文、碎片、遠(yuǎn)古覺醒石等等。

無盡之森會(huì)匹配類似戰(zhàn)力的對(duì)手,每擊敗一個(gè)對(duì)手可以選擇提高一些自身屬性,我基本上每個(gè)都點(diǎn),每次打完第7關(guān)就嗝屁了。

3、暴走時(shí)刻

你的隊(duì)伍對(duì)抗源源不斷出現(xiàn)的怪物,看誰能殺死的怪物多。掉落較多的金幣,每天排名一次并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!!)

4、星核之眼

星核之眼,逐層提升難度的爬塔。每天可以根據(jù)所爬層數(shù)獲得少量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。不用擔(dān)心次數(shù)問題,因?yàn)榈搅?00~300關(guān)人人都會(huì)卡一會(huì)關(guān),前期快也只是讓你快速卡關(guān)而已。該打不過的是打不過的呀。

(四)PVP競(jìng)技

1、競(jìng)技場(chǎng)

不多介紹了,PVC玩法,和心魔的區(qū)別在于不可手動(dòng)控制神靈。幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)分等級(jí)的,玩家可以根據(jù)自己實(shí)力選擇一個(gè),每天結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石啊!)。至于幾個(gè)競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)有何區(qū)別,我也不知道。。。

2、起源神殿

設(shè)計(jì)的目的應(yīng)該是玩家間即時(shí)對(duì)戰(zhàn),但并沒有實(shí)現(xiàn)。目前依然是PVC模式,和競(jìng)技場(chǎng)、心魔一樣的玩法。每周根據(jù)等級(jí)結(jié)算一次起源幣,每月重置一次等級(jí),起源幣用于兌換碎片和造物素材。

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