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王者榮耀墨子怎么玩厲害 墨子實(shí)用技巧
作者:佚名來源:本站整理2017/9/7 17:50:49我要評(píng)論
王者榮耀中,墨子是很不錯(cuò)的法師英雄,在游戲中有著一定的戰(zhàn)力,那么游戲中墨子該怎么玩,有什么技巧,下面一起來看看墨子實(shí)用技巧吧。
一,英雄定位:
墨子最好的位置是中單,輔助的話目前還是比較弱,出肉的話一是控制不穩(wěn)定,二是完全扛不住傷害。所以墨子的定位前期的話以控制消耗為主,后期則是強(qiáng)力的poke和突進(jìn)火力點(diǎn)。
英雄優(yōu)勢(shì):1,中后期傷害爆炸,配合核心裝備可以打出爆炸傷害。2.相對(duì)于其他部分中單并不怕刺客或戰(zhàn)士突進(jìn)抓你,靈活性強(qiáng)(后面會(huì)寫具體對(duì)戰(zhàn)思路) 操作到尾生存能力極強(qiáng)。3.后期翻盤能力強(qiáng),英雄上限很高。
英雄劣勢(shì):1,前期傷害不足,藍(lán)耗較高,比較依賴藍(lán)BUFF。2.技能釋放操作要求較高,容錯(cuò)率低。3.經(jīng)濟(jì)要求較高,前期最好能混到助攻或人頭,兵線最好不要漏。
二,銘文出裝:
銘文:法師通用銘文即可,輪回X10 獻(xiàn)祭X10 夢(mèng)魘X10,獻(xiàn)祭可用心眼代替,增強(qiáng)法術(shù)穿透。
出裝:出門的話先買鞋子,方便我們支援和移動(dòng),清完第一波小兵之后買一個(gè)回藍(lán)護(hù)符,因?yàn)榍捌谳^為耗藍(lán),所以買一個(gè)是很有必要的,后期再賣掉。出了這倆件之后依次出裝順序?yàn)榛仨懼取ù┬弊印ù┱取仔g(shù)權(quán)杖(后期核心裝備)—夢(mèng)魘之牙/輝月
出裝的話,在出到回響之杖+鞋子+帽子的時(shí)候我們對(duì)c位就能造成比較高的傷害了。如果對(duì)面有強(qiáng)勢(shì)的回血英雄,可以把夢(mèng)魘之牙的位置移到帽子的前面,這樣我們最后再出巫術(shù)權(quán)杖,而對(duì)面如果沒有回血英雄(優(yōu)先級(jí):蔡文姬》羋月》曹操=高漸離)我們可以選擇出一個(gè)輝月或者大書,至于為什么最后出輝月,是因?yàn)槟拥撵`活性強(qiáng),自保能力高,主要操作到位,并不是很依賴輝月。
如果對(duì)面有關(guān)羽之后位移較快的英雄,或者你認(rèn)為你粘不住人,那可以出一個(gè)冰杖減速,盡量不讓普攻打空(這套出裝因?yàn)橛形仔g(shù)權(quán)杖,普攻也算核心傷害點(diǎn))。對(duì)面如果看不起你不出魔抗裝,那么可以法穿鞋換冷卻鞋,然后帽子出完之后直接出巫術(shù)權(quán)杖。在后期6神裝的情況下有巫術(shù)權(quán)杖是什么概念呢,拿諸葛亮來舉例,一個(gè)6神裝出抵抗鞋沒有魔女斗篷的村夫,墨子在有巫術(shù)權(quán)杖且都15級(jí)的情況下,1技能接普攻可以打他一半的血!
三,技能介紹及操作要點(diǎn):
被動(dòng):
墨子的被動(dòng)具有很強(qiáng)的自保能力,主要是在釋放123技能的時(shí)候都會(huì)給我們一個(gè)護(hù)盾,這樣增加很多的生存能力,利用好之后經(jīng)?梢詺堁礆⒒蛱由。比如在你殘血的時(shí)候遇到諸葛亮遠(yuǎn)距離大你,護(hù)盾是可以疊加的!馬上1技能+2技能,2個(gè)護(hù)盾疊起來之后很大可能你就不會(huì)死了。(還有殘血被
孫斌丟炸彈或者被蘭陵王標(biāo)記),所以在生命受到威脅的時(shí)候1,2技能是可以空放保命的。
1突進(jìn):
墨子的突進(jìn)是這個(gè)英雄最核心的技能,進(jìn)可以追擊敵人,退可以穿墻逃生。上面出裝為什么會(huì)出巫術(shù)權(quán)杖,就是因?yàn)檫@個(gè)技能,1技能之后接普通在后期可以打出成噸的 傷害,在出到巫術(shù)權(quán)杖之后,墨子就不再是只靠2技能打傷害的英雄了。在對(duì)方殘血逃生而距離不夠的時(shí)候也往往
可以用1技能(可再接閃現(xiàn))再釋放2技能收掉人頭。
2機(jī)關(guān)重炮:
2技能作為我們常規(guī)的 打炮 poke技能,其實(shí)它的操作要求是比很多技能都要高的,因?yàn)閷?duì)面如果走蛇皮位的話我們是比較難以命中的,這個(gè)就需要靠經(jīng)驗(yàn)和預(yù)判來增加命中率了,下面說一下關(guān)鍵的一些點(diǎn):
1,草叢探人:隨時(shí)注意小地圖,如果對(duì)面的人消失了,那么我們?cè)谒{(lán)量允許的情況下盡量在可能的草叢里面都打一炮,在有回響之杖的情況下如果有人被打到了肯定能一眼看見特效,前期沒出回響之杖的時(shí)候可以根據(jù)炮擊命中的距離來判斷是否有人。
2,前期不要隨意釋放:因?yàn)槲覀兦捌诒容^缺藍(lán),而且2技能傷害并不高,所以盡量不要無意義的用2技能,不然很快就會(huì)oom導(dǎo)致必須回泉水。
3,在打團(tuán)時(shí)候看好位置在釋放,盡量利用走位和1技能去調(diào)整自己的位置用2技能打到對(duì)面的脆皮,打到肉的話沒有太大意義。
4,宮本 請(qǐng)給他加一個(gè)藍(lán)條 ,會(huì)玩的宮本會(huì)用1技能擋掉我們的打炮,所以我們盡量在有宮本的情況下讓他先放掉1技能再打炮,如果被擋掉的話我們會(huì)損失大量的傷害。
3墨守成規(guī):
墨子的大招非常強(qiáng)大,進(jìn)可擺大字型poss控制殺敵,退可提臀放矩陣控刺殺保脆皮。作為大招的話前期主要是用來找機(jī)會(huì)控住對(duì)面幫助隊(duì)友擊殺的技能(前期基本沒傷害),后期裝備成型后可幫助我們直接擊殺敵人,下面是釋放技能需要注意的地方:
1,因?yàn)橐话阄覀兌紟чW現(xiàn),所以對(duì)面如果控制多,在沒有十足把握的情況下不建議直接使用,因?yàn)楹芸赡鼙恢苯哟驍唷?/p>
2,技能的范圍并不是特別大,所以在用的時(shí)候盡量找好位置。因?yàn)樵诒容^高的段位除非蹲草讓人走到你臉上,平時(shí)是很難直接釋放命中的,所以我們需要配合1技能或者閃現(xiàn)來釋放大招以達(dá)到控制效果,常用連招為釋放大招,然后閃現(xiàn)調(diào)整位置繼續(xù)控制。2是1技能突到對(duì)面臉上然后釋放大招。
3,在追殺對(duì)面有復(fù)活甲或有太乙真人的時(shí)候,在他們死亡時(shí)站在尸體上倒數(shù)1秒開大, 對(duì)面心里肯定一萬頭草泥馬奔過。
4,后期大招殺人。后期的話我們裝備成型之后大招在命中c位或刺客之后傷害也是很客觀的,一些常見的使用情況:在對(duì)面刺客或c位追殺你的時(shí)候,可能我們這個(gè)時(shí)候殘血,但是不要怕,看準(zhǔn)對(duì)面位置,1技能回頭+大招,在大招快讀完或者對(duì)面快走出去了接2技能接普攻。對(duì)面脆皮必死。打團(tuán)的時(shí)候
看好對(duì)面位置2技能命中后再接1技能突進(jìn)再接大招,然后閃現(xiàn)調(diào)整位置。不過大招后期盡量少放,除非很有把握,因?yàn)楹笃趯?duì)面也是很容易秒你的。
總結(jié):
可以從技能可以看出墨子是一個(gè)靈活性和傷害都非常足但前期又非常疲軟的英雄,所以我們?cè)谑褂媚拥臅r(shí)候前期一定要猥瑣,前中期盡量多用2技能來消耗對(duì)面的血量,大招一定要能憋,除非機(jī)會(huì)很好,不然不要輕易使用,因?yàn)槟闳绻昧吮淮驍嗷蛘邲]控到人的話很可能會(huì)把你自己陷入非常被動(dòng)的局面,
這個(gè)時(shí)候盡量1技能或閃現(xiàn)回撤。在后期裝備成型之后我們的傷害會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,2技能往往命中c位就是半血,連招接好的話,就算是出抵抗鞋子+魔女的肉吃滿一套連招(大招+2技能+1技能+普通)也能打至少2/3的血量。
總的來說墨子是一個(gè)對(duì)操作和預(yù)判要求較高的英雄,所以我們要靠細(xì)節(jié)來幫助我們提高勝率。
四,對(duì)線思路:
開場(chǎng)之后先學(xué)2技能 然后馬上泉水打一炮祈福勝利 ,這時(shí)候我們選擇先買一雙鞋子出門,然后快速來到中路右邊的草叢,(因?yàn)殚_局的話下路一般會(huì)adc+輔助+打野反對(duì)面的藍(lán),站這里可以幫我們開視野并更快的支援隊(duì)友),這時(shí)候第一波兵出來了,對(duì)面法師如果出來清就連他和小兵一起打一炮消耗血量,在清掉第一波小兵之后買一個(gè)120的回藍(lán)護(hù)符幫助我們續(xù)航并盡量減少回城的次數(shù)。這是開局,之后我們就要盡量猥瑣發(fā)育了,看好小地圖隊(duì)友和敵人的動(dòng)向,因?yàn)槲覀兦捌诤苋,所以盡可能的不要去跟節(jié)奏抓人,除非機(jī)會(huì)非常,不然盡量在自己的路收線。如果上路或下路崩了,那么可以去補(bǔ)一下線(這時(shí)候前期買鞋子的優(yōu)勢(shì)就出來了,跑的快)。在沒有出到第一個(gè)大件加穿透鞋的情況下,盡量不要去無意義的游走。記住你的經(jīng)濟(jì)是最重要的,隨時(shí)打開面板,確保自己在經(jīng)濟(jì)在前三(最好是前2),不然后期會(huì)很難打,前期盡量不要漏兵,最好每個(gè)兵都補(bǔ)到刀。這里說一個(gè)前期清線的要點(diǎn),滿血的3個(gè)兵過來的時(shí)候先打一炮,因?yàn)榍捌趯?duì)面法師基本我們都打不過,所以哪怕是等兵線進(jìn)塔再清,也不要冒然上去普攻清怪,這樣會(huì)讓自己損失不必要的血量,算好兵的血量再補(bǔ)。前期一定要猥瑣猥瑣猥瑣 重要的事情說三遍 ,前期我們要做的就是在不考慮gank的情況下,盡可能的調(diào)整位置連人帶兵的消耗對(duì)面法師的血量。這里有個(gè)清線技巧,在對(duì)面中單回家或者你確定自己安全的時(shí)候,用1技能穿過2個(gè)兵然后用普攻把第三個(gè)兵推回來再接2技能,這樣可以確保2技能能同時(shí)打到所有兵以幫助我們快速清線。
前期是否跟隊(duì)友gank一是看陣容,我們是否是初期強(qiáng)勢(shì)的陣容,比如有楊戩,李元芳,東皇,牛魔等;如果這些英雄在對(duì)面,我們這邊是前期弱勢(shì)的,那就乖乖發(fā)育,也打信號(hào)讓隊(duì)友猥瑣,不要做無畏的團(tuán)戰(zhàn),一是打不過,丟了人頭不說二還要虧線。二是看初期如果遇到遭遇戰(zhàn)隊(duì)友是否很快被打崩,判斷隊(duì)友的實(shí)力也是重點(diǎn),如果崩了,那么你前期就不要去跟團(tuán)了,讓隊(duì)友也猥瑣?傊,一定要確保自己的發(fā)育,這才是重中之重。
目前墨子對(duì)線基本不怕所有的中單,只要我們注意走位猥瑣放炮,對(duì)面的任何法師都不太能消耗到我們血量的,反而可能被我們打的半路回家。在前期平穩(wěn)過渡到中期我們有了回響之杖+穿透鞋之后我們就初步具備一戰(zhàn)之力了,如果前期處于劣勢(shì)的話,就盡可能的多吃線補(bǔ)發(fā)育,不要想著去干其他事情,記住我們是后期英雄,經(jīng)濟(jì)一直落后的話對(duì)自己這邊隊(duì)伍是毀滅性的打擊。
在后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,除非我們出到巫術(shù)權(quán)杖,不然不要貿(mào)然突進(jìn),用2技能來打傷害就可以了。在出到前面4件裝備之后,后排被我們打到一炮都是吃不消的。
1,后期如果劣勢(shì),那么我們就不要貿(mào)然出擊,用2技能頻繁消耗對(duì)面,對(duì)面如果突進(jìn)來摸到你或者我們射手了,那么再用大招救人,情況不對(duì)再1技能后撤拉扯,確保自己不要陣亡。劣勢(shì)情況下被迫開團(tuán)的要點(diǎn)就是1消耗對(duì)面2保護(hù)隊(duì)友。
2,后期如果優(yōu)勢(shì),那么我們經(jīng)濟(jì)肯定是比對(duì)面高的,這時(shí)候可以配合我們前排一起突進(jìn)(1技能加閃現(xiàn))配合大招控制敵人并擊殺對(duì)方位置差的人。不過有個(gè)重點(diǎn)是如果你突進(jìn)大招之后如果沒有控制到對(duì)面c位或者刺客,請(qǐng)看情況及時(shí)打斷大招回撤不要讓自己吃到成噸的傷害。因?yàn)楹笃诔悄雺,大家裝備都好了,墨子也是很容易死的。
蹲草:在中前期我們經(jīng)濟(jì)合格并且有隊(duì)友支援的情況下,可以蹲在一些常見草點(diǎn),比如中路,或者紅buff藍(lán)buff附近,等人過來配合隊(duì)友控制擊殺。這里有個(gè)細(xì)節(jié),如果對(duì)面單獨(dú)一個(gè)人往你蹲的草里走,那么等他進(jìn)來了直接開大配合隊(duì)友或者自己用2+1技能連招秒掉他;如果他只是路過草叢,則用1技能突過去再放大招。后期在我們出到巫術(shù)權(quán)杖或者領(lǐng)先對(duì)面c位很多經(jīng)濟(jì)的情況下,可以找機(jī)會(huì)一個(gè)人蹲,只要321技能連到對(duì)面基本是必死的。如果你不幸蹲到好幾個(gè)人,那么就及時(shí)利用位移跑路吧。另外如果對(duì)面有開視野的英雄,如百里狼狗李元芳等,就不是那么好蹲的了。
五,單獨(dú)對(duì)陣一些常見英雄的思路:
宮本:我還能削! :宮本是很多法師射手在沒有凈化或輝月的情況下都很怕的英雄,但是墨子不是很虛。首先是不太會(huì)的宮本:在中前期宮本如果來抓你單獨(dú)大招擼你的話,不要慌,先用1技能往回位移給自己一個(gè)盾,大招落地之后秒放大招,控制快完了馬上接2技能打一炮然后1技能回撤,看情況交閃現(xiàn),如果是后期神裝的話是大招接2技能再1技能接普攻直接帶走他。然后是比較會(huì)的宮本:他會(huì)先大招跳你,然后馬上位移走開,這時(shí)候你如果交大招的話就會(huì)很尷尬,只能被迫用閃現(xiàn)來調(diào)整位置;那么這種我們?cè)诒凰蟮臅r(shí)候先不交1技能,如果他落地瞬間位移開了,我們往后拉,他如果退,我們就跑,或者用2技能打他,他如果追,好的,直接1技能突他臉然后大招接2技能接1技能普攻帶走。在經(jīng)濟(jì)不差太多的情況下,1對(duì)宮本不太可能抓死有閃現(xiàn)的墨子,后期還可能會(huì)被反殺。
李白:李白也是很多脆皮頭疼的一個(gè)目標(biāo),在經(jīng)濟(jì)差距不大的情況下,有幾種情況,1李白直接1技能突你臉,在沖到你臉上的時(shí)候不要猶豫,直接大招,一旦他沒有回去或者大招按慢了就被控住了,就再接2技能看血量打不死的話1技能回撤走人;后期神裝的話直接大招然后接2技能他必死,1技能都不用用。2是他突到快到你的位置的時(shí)候直接放大,前期的話直接1技能回撤走人,只要不是太殘的血量在有盾的情況下不會(huì)死的,如果是后期,他突到你前面刷大不要猶豫,直接1技能突過去開大,他大招完了就會(huì)被控住,如果沒控住,那么閃現(xiàn)走人,控住了就是死,當(dāng)然這是建立在你的血量比較健康的情況下,墨子有盾后期李白一個(gè)大是刷不死的。
蘭陵王:蘭陵王靠近的時(shí)候頭上會(huì)有嘆號(hào),這個(gè)需要靠自己的經(jīng)驗(yàn)判斷他過來的大概路徑,算準(zhǔn)時(shí)間在他投你標(biāo)記的時(shí)候用1技能位移躲開,如果這時(shí)候?qū)γ嫣m陵王手速很快直接大招或者現(xiàn)形并且了沒有標(biāo)到你,前期的話直接跑路后期神裝直接1技能突他臉接大招再接2技能接1技能普攻帶走;如果你不幸被他標(biāo)記到了,稍微蛇皮走位一下然后反向閃現(xiàn)跑路。
阿珂:阿珂一般會(huì)隱形過來搞你,不要慌,因?yàn)樗^來是有提示的 紅色的一坨 ,看好位置,反向1技能他出來之后大招直接控住,位置不好的話接閃現(xiàn),因?yàn)榘㈢娑汲鲚敵鲅b,那么后期都是一套帶走的,前期的話如果周圍有隊(duì)友可以大招控住讓隊(duì)友支援,沒有的話大招快結(jié)束或者位置不好要拖控了請(qǐng)直接跑路。
諸葛亮:和村夫單挑的話不要虛,村夫主要靠2技能貼臉然后丟1技能疊標(biāo)記殺人,ok。第一種情況,如果見面了,他如果直接突你臉,不要猶豫直接大招控住,前期打不死直接1技能回撤走人,他追你就接2技能控住再走,情況不對(duì)就交閃現(xiàn)。后期的話他如果突臉,直接大招接2技能接1技能秒掉。如果村夫帶的凈化,在被我們大招控住的情況下交了請(qǐng)直接1技能接閃現(xiàn)走人,他追的話用2技能消耗血量,后期被打中他不出魔女就是半血,一般不會(huì)再追你,不過現(xiàn)在很少有帶凈化的村夫。第二種情況是他遠(yuǎn)程和你丟1技能,如果打中你了他才會(huì)突過來殺你,那么就需要我們蛇皮一下躲開,如果被打中了就用1技能位移拉開2技能消耗,如果他2技能過來追,可以看情況閃現(xiàn)或者直接大他,如果大中了,那么就老規(guī)矩接2技能1技能直接帶走。
六,總結(jié)要點(diǎn):
1,手速一定要快,技能之前銜接一定要嫻熟,不然可能會(huì)導(dǎo)致自己死亡或者對(duì)面跑掉。
2,要判斷好自己血量是否能擊殺對(duì)面,如果不能,請(qǐng)迅速逃離。這個(gè)多說無益,因?yàn)檠,裝備技能等因素都是影響勝負(fù)的關(guān)鍵,需要多玩來累計(jì)經(jīng)驗(yàn)。
3,對(duì)大招的釋放和對(duì)方是否以及多久能脫離控制心里要有數(shù),這樣才能更好的對(duì)接下來的操作進(jìn)行判斷
4,在后期擊殺對(duì)面有復(fù)活甲的玩家或太乙真人開大時(shí),判斷對(duì)面是否會(huì)有其他隊(duì)友出現(xiàn),如果有把握對(duì)面不回來支援,請(qǐng)?jiān)氐却瑢?duì)方倒地的之后默數(shù)1秒接大招或2技能接1技能再次帶走他。
5,墨子前期非常弱,強(qiáng)在后期法術(shù)加成高,所以前期請(qǐng)不要想著去殺人,猥瑣發(fā)育猥瑣發(fā)育猥瑣發(fā)育 重要的事情再說三遍 。
6,墨子的神裝在出完第五件巫術(shù)權(quán)杖之后就成型了,并不是一定要出到6件全滿 當(dāng)然全出滿了更好 。
7,玩墨子心理素質(zhì)一定要過關(guān),不要因?yàn)榍捌诘氖д`或者經(jīng)濟(jì)落后而崩盤,如果能拖到后期,你就是最強(qiáng)的c位和翻盤點(diǎn)。
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