首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀貂蟬攻略大全_貂蟬實用技巧
王者榮耀中,貂蟬作為一位法師,目前處于版本劣勢的地位,那么在當前劣勢中,貂蟬該怎么玩,下面一起來看看貂蟬攻略大全吧。
【說在開頭】
而貂蟬作為一個操作難度略高,上限高下限低的英雄,她的強弱取決于玩家的水平而不是盲目的求官方加強;誠然,勝率墊底的現(xiàn)狀并不是每一個玩家都想看到的結果,有些英雄她固然強,因為英雄特色、技能機制或許是比版本更能定位一個英雄是否能夠經(jīng)久不衰的根本原因——她屹立于版本之上。
我不希望貂蟬回到無腦跳二一秀三的年代,而在版本劣勢的情況下仍能打出不虛任何強勢中單的表現(xiàn),是每一個貂蟬玩家在現(xiàn)階段需要做到的事情,而她,完全具備這個能力。
【英雄定位】
法師/刺客 特長:突進
【出裝推薦】
這一套是貂蟬的常規(guī)出裝,因為版本節(jié)奏偏快,極寒風暴通常都比痛苦面具要早出,前四件套的出裝內(nèi)容以及順序基本上都是固定的。
后兩件可以根據(jù)敵方主要c位的經(jīng)濟進行調(diào)整針對:在魔抗裝備的選擇上,魔女斗篷的收益遠高于不死鳥之眼,況且敵方還會出制裁或夢魘克制貂蟬的回血能力,不死鳥之眼的治療效果更是大打折扣。不祥征兆是最為推薦的物抗裝備,但是由于有極寒風暴支撐物抗屬性,在第六件做輸出裝也是不錯的選擇。
因為貂蟬的前幾件裝備并沒有帶來非常高的法強加成,那博學者之怒的百分比加成也就會隨之減少,又因為貂蟬被動擁有小范圍爆炸效果,所以更推薦在最后一件做回響之杖。敵方肉多則出虛無法杖,經(jīng)濟溢出很多的情況下?lián)Q賢者之書,保命可輪換輝月。
第二套則是因為冷靜之靴的屬性從之前的10%增至15%,那么在銘文擁有10個憐憫的情況下,無需極寒風暴也可以在四件套出肉成型后達到40%冷縮效果。那么第三件防裝的選擇原因也是根據(jù)敵方陣容以及經(jīng)濟來決定,推薦選擇附有血量加成的肉裝保證生存,而紅蓮斗篷的價格又非常便宜,出這件裝備的貂蟬能夠快速渡過疲軟期。
缺點是并沒有抵抗之靴的減韌性加成,本就怕控的貂蟬更加容易被控,因此在敵方硬控多或者沒凈化的情況下不要盲目先手開團,非常容易被集火秒殺。
【出裝順序】
兩個提神水晶→草鞋→圣者法典→抵抗之靴→血族之書→噬神之書(逆風省去這步直接做極寒風暴)→雪山圓盾→極寒風暴→痛苦面具→把兩個水晶賣了→魔女斗篷→回響之杖/博學者之怒/不祥征兆/輝月→賣鞋→復活甲/輝月
【銘文推薦】
沒調(diào)和的貂蟬走路胖的像個三百斤的孩子,出色的移速、生命值、5回的加成絲毫不會造成任何的的屬性浪費,作為現(xiàn)版本銘文屆的新寵,調(diào)和可以搭配絕大多數(shù)的銘文組合,使用空間廣泛也是它優(yōu)于貪婪、輪回的一大優(yōu)點。如果沒有調(diào)和就帶貪婪,如果沒有貪婪。。說真的我挺不能理解為什么會有人喜歡輪回。
綠色和紅色只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。貂蟬銘文搭配以極致冷縮為主,這也是為什么獻祭不如憐憫適合貂蟬的原因。又因為貂蟬靠真實傷害打輸出,很多玩家會選擇攜帶圣人,這個當然沒有什么問題,不過夢魘比圣人更加通用,做夢魘更加劃算一些。
【操作技巧】
相信點進這篇攻略的大家不會有連貂蟬技能都不知道的,所以就不做具體的復述了,只單單說一些細節(jié)。
①二技能傷害BUG
按理來說,貂蟬二技能的三朵花球都可以分別單個觸發(fā)一段傷害,如果我們用二技能跳到目標的右邊,只能造成一到兩段傷害,印記卻會是會疊加三層,這個地方屬于出現(xiàn)了一個BUG,只有跳到目標左邊,才可以穩(wěn)定造成兩到三段傷害。
②二技能無敵狀態(tài)
二技能在跳出的瞬間擁有0.3秒左右的無敵時間,可以用來躲避防御塔/泉水/妲己的愛心/諸葛亮的大招/孫尚香的強化普攻等所有有彈道的傷害,還可以將李元芳的飛鏢(4秒)/孫臏的一技能(3秒)/蘭陵王的飛鏢(3秒)等擁有延時傷害的技能,也可以在這些技能瞬發(fā)的瞬間向前跳二躲避傷害。(向后也可以就是成功率不高)
③后跳技巧
貂蟬在進團后很難再出來,如果空2基本上也就只有死路一條,因此很多人在打團時只能被迫繼續(xù)剛臉。其實呢貂蟬后跳也是可以不空2,這個在保藍/被突臉的時候都非常好用。
如果在這里后跳,基本上就是花式回家躺泉水的操作了。
如果在這里后跳,只有一發(fā)花球可以打到而且還不能返還cd,無法達到該有的效果。
如果在這里后跳,就可以達到一個穿過敵方單位的效果,具體操作就是在被突臉或者打團時,往前挪一點點再往后跳二,逆風的時候也可以這樣打團,先一技能刮一層再后跳二同樣可以炸出被動,減速敵方幫助自身逃離戰(zhàn)場。
逆風的時候都可以考慮后跳這種跳法,空了也可以保證自己到了安全位置,沒空還能繼續(xù)秀。
【對線技巧】
那么在對線方面,前期貂蟬的清兵能力并不亞于其他英雄,缺陷是前期裝備還沒有成型,二技能cd略長,支援能力比不過火舞諸葛亮這些法師,但是在對線上并不吃虧。
面對【諸葛亮】:
在前期貂蟬是完全打的過諸葛的,千萬不要慫。諸葛在清兵的時候大部分采取貼兵的操作,而貂蟬完全可以利用被動炸兵線,在諸葛貼兵的瞬間減速,況且貂蟬二技能除去能躲諸葛的大招,還可以躲掉諸葛的一技能,在對線上是完全可以壓制他的。在清兵的時候推薦先用一技能刮一層,再走到兵線中間,向后跳,不僅可以不和諸葛貼臉,自己還可以消耗到他,兩全其美。
面對【不知火舞】:
打火舞的話還是慫一點比較好,注意自己的走位站在兵后面輸出,小兵會擋掉火舞的扇子,如果被草叢火舞打了一套之后還是趕緊凈化回去補狀態(tài),火舞本身清兵能力比較慢,讓她十幾秒她也不能翻出個花來。
面對【高漸離】:
這個就很簡單了,高漸離手非常短,也沒有位移,貂蟬就可以隨意一二來回風箏,高漸離前期的消耗技能傷害也一般,注意不要被二技能消耗到即可。
別的法師我也就不用多說了,大家都知道基本上都是提款機來著。
【團戰(zhàn)技巧】
接下來是一些在打團時的站位技巧,很多人總說自己的貂蟬進場就被集火根本秀不起來,其實是自己的進場時機,進場站位出現(xiàn)了問題。貂蟬并非是一個先手上去吃大招的坦克,也不僅僅只有剛臉這一種跳法,跟敵人保持自己能夠利用被動的減速效果來回風箏的距離,就能夠達到無傷打團的效果。
①貼臉近身打脆皮
這個就是非常常見的一種跳法,貂蟬作為法刺,團戰(zhàn)的目的肯定是切后排,而后排的射程范圍往往都要比貂蟬要遠很多,所以只能剛臉跳對面,在剛臉的時候注意敵方位移技能的cd,達到“敵動我動”的效果。在跳的時候如果不需要極限范圍就可以橫跳,再往團戰(zhàn)中來回丟花,一般的脆皮都扛不住貂蟬的兩波攻勢。
②遠程消耗打刺客戰(zhàn)士
在遇到刺客和戰(zhàn)士的情況下,他們的手普遍比貂蟬都要短,那么就可以利用二技能拉開距離,跳到大招邊緣進行輸出,往刺客身上或者團戰(zhàn)中央丟花,圍繞目標逆時針旋轉位移。貂蟬的實際大招范圍是比顯示器顯示的要大一圈的,稍微站外面一點一樣可以獲得雙倍減cd效果。這樣就可以在敵方碰不到自己的情況下肆意輸出,盲目貼臉只是在浪費貂蟬的技能機制。
③一秀多打法
貂蟬的一秀多打法非?简炓患寄艿膩G花方向,自身來回或順時針跳位移,一技能向敵方英雄三點一線的地方丟出去,能夠打出一個貫穿的效果,在對面站在一起的情況下貂蟬被動的小范圍真?zhèn)ǹ梢哉ǖ綌撤矫恳粋人,所造成的傷害可想而知。
④實戰(zhàn)打團
貂蟬身為一個法師,只有到了六神裝才能有一個坦克的坦度,輸出時也要站在坦克的保護下,二技能始終在大招邊緣輸出,一技能往團戰(zhàn)中釋放,與敵方保持一定的距離,達到無傷打團的效果。
⑤無大反身逃脫
貂蟬的大招存在不短的cd,在團戰(zhàn)中的釋放次數(shù)也同樣有限,而沒有大招的貂蟬失去了cd減半的效果,輸出傷害大打折扣。這個跳法其實和反跳沒有區(qū)別,意圖就是為了穿過敵方英雄達到不空2的效果,再用一技能刮一層打出減速效果,接下來再往安全地方跳,再刮一次一技能保證減速,在多重減速以及二段位移下,貂蟬就可以逃離敵方的魔爪了。
⑥越塔打法
不會越塔輸出的貂蟬都是咸魚貂蟬,先在防御塔的邊緣跳,然后一技能刮塔下的人,再往塔前跳一點再刮用一技能刮塔下的人即可,不要入塔過深,敵方一般都會慌忙逃走,那這個塔對面也就守不住了,如果派多人強守就可以稍微退一點再反打,如果只是少數(shù)人防守可以考慮直接越塔擊殺。
【皮膚測評】
貂蟬作為絕世舞姬,一直深受女性玩家們的喜愛,美美的皮膚自然也是必不可少。
我呢使用過貂蟬的任意一款皮膚,個人覺得手感最好的是異域舞娘,二技能非?欤僮髌饋硐喈?shù)妮p盈,價格也非常便宜;
其次推薦仲夏夜之夢,這款傳說級皮膚特效非常華麗唯美,技能非常飄逸,一技能很直而且細比較好直觀命中,語音也是難得的御姐音,總得來說是非常好了;
再然后則是圣誕戀歌,這一款的特效很好看價格也非常良心,被動炸出來的聲音聽起來非常爽,不足的地方是音效略吵,二技能有延遲;
逐夢之音雖說是第一屆kpl限定,但只能說是中規(guī)中矩,收藏意義大于使用感,因為現(xiàn)在無法獲得所以也不說太多哦。
【實戰(zhàn)解析】
現(xiàn)版本愈發(fā)變快的節(jié)奏打法讓貂蟬逐漸脫離主流,前期的得失似乎已經(jīng)可以決定這整一局的結果,這也是現(xiàn)如今貂蟬的一個非常明顯的短板,在不能確定百分百拿藍的情況下容易造成經(jīng)濟脫節(jié),發(fā)育期一拖再拖。那么貂蟬究竟該怎么打才能減輕上述問題對游戲勝利的影響呢?
【前期】
貂蟬不同于火舞,并不存在清線慢這一弊端,前期還可以通過打兵線帶來的回血效果與對面中單換血,壓低敵方血線。
而貂蟬作為為數(shù)不多的有位移的法師,肯定不是傻傻的站在塔下等下一波線,開局雙方也都會采取一系列的野區(qū)入侵,如果我方打野入侵的非常舒服,貂蟬就可以來到自家藍野區(qū)與敵方進行一個適當拉扯,如果我方打野已經(jīng)與敵方展開交手,貂蟬前期不俗的傷害以及黏人能力都有了很好的體現(xiàn),注意這個時候一定要精確自身一技能的命中,往敵方人多或者必經(jīng)之路上丟,可以達到多層被動爆炸的效果。
當然貂蟬在前期沒有冷縮裝備的支撐下,技能cd略長,如若產(chǎn)生失誤還會出現(xiàn)空2的現(xiàn)象,一個貂蟬要是在做出極寒風暴前死了一次,這把基本上也就告別carry了。此處我認為嬴政和沒四的李白都屬于靶子英雄,可以小浪一波試試看,結果卻被前期嬴政的平a和李白的來回消耗惡心到了,葬送了隊友趙云的人頭,自己也是空2交凈化逃跑。所以說,貂蟬在前期千萬不要存在一種盲目自信,能打就打,不能打也就別上了,在裝備尚未成型前或是隊友狀態(tài)一般的情況下不要自己先手消耗,強行為自己增加游戲難度。
和平到達四級后,貂蟬就可以去上下路進行適當游走,抓上路的收益永遠是大于抓下路的,這把我的選擇也是敵方的脆皮射手,配合上宮本,趙云的大招成功擊殺上路兩人。當然在排位中我更推薦大家抓暴君路,這樣抓完就可以直接拿小龍,如果自家離主宰更近那就逼一塔拿對面上單的人頭,一塔被推掉后同樣可以獲得經(jīng)驗,足夠全員到四。支援也僅僅只是適當,千萬不要在別的路上逗留太久,不僅會導致中塔沒人收,自己也虧損了一波兵線,這兩點無論哪點對于貂蟬而言都是相當?shù)膫谟巫咧笱杆倩氐骄上壓制敵方中單,再依據(jù)打野的意圖展開團戰(zhàn)即可。
貂蟬在前期冷縮裝備尚未成型前,對藍BUFF的需求可想而知,這個就可以自己記一下,藍BUFF在身上消失20s后會刷新下一個,只要藍在自己或者隊友身上都是可以控好的。但是貂蟬很容易被人針對的地方也就在這里,敵方打野頻繁入侵藍BUFF野區(qū),控下我們的藍BUFF壓縮貂蟬的發(fā)育空間,所以在藍BUFF即將刷新前先叫隊友集合保藍,可以采取蹲的方法打一波埋伏,挽回局面。這里再說一個小tips:野怪在死后靈魂會化作綠色的細條跟著擊殺這個野怪的人,這個細條哪怕是在視野盲區(qū)也可以在小地圖上看到,那就可以通過這個知道敵方打野的走向和BUFF大致的刷新時間,一個好的玩家連敵方小野什么時候刷新都知道的一清二楚。
敵方明顯有走位失誤且等級落后的情況下,可以配合有強開能力的隊友,自己快速跟上輸出配合完成擊殺,貂蟬的減速能力在碰到少控陣容時可以肆意輸出。越高端的局,雙方都知道正確的打法,也都有了OK的操作,就是看哪邊失誤的更少,比如“葫蘆娃救爺爺”,比如不等隊友上去一打五這些都是絕對不能出現(xiàn)的。
【中期】
中期則是小團戰(zhàn)爆發(fā)的高峰期,貂蟬在打陣地戰(zhàn)時極為優(yōu)秀:如圖,最開始敵方是處于我在大招邊緣可以刮一技能消耗到的距離,但是敵方因為貂蟬開大了便選擇撤退,由于地形狹窄,撤退時為同一個方向,那貂蟬就可以直接用被動炸三個人,三殺輕而易舉。還有很多地形都適合貂蟬,比如來回借助墻壁隔墻跳輸出,把野怪當跳板反秀或者逃脫戰(zhàn)場,野區(qū)作戰(zhàn)是比在馬路上更適合貂蟬的打法。
貂蟬作為法刺,一定要去針對敵方射手,紅BUFF處的地形也非常適合貂蟬開團,區(qū)別于其他蹲人英雄,貂蟬作為正面剛臉沒有什么陰人的能力,所以最好是配合一個帶硬控的隊友一起蹲人,成功率會大大提高。跟上單溝通控好敵方紅BUFF的刷新時間,或者卡一波兵線在下路,等著敵方射手來清,這個時候就可以蹲在旁邊守株待兔,哪怕是當著敵方輔助的面殺射手也都不足為奇,實在不行就收個輔助人頭也不是不可以。
但是這期間的中塔真的不能丟,失去了塔的保護,敵方能占到的視野比自家多太多,活動空間一旦受限,貂蟬便難以擺脫開團被秒的厄運。比如這個時候貂蟬在打藍,中路來了一波線,雖然很不想讓別人蹭但是這波趙云不來收這個塔就要沒,那就可以讓他收線自己打藍這樣,保證一塔不要掉的過快,如果對面多人來壓塔,那就集合隊友一起來,看時機是否適宜打一波反包。
這個地方因為走位略微靠前被李白刷了大招,又被呂布的真實傷害砍了一刀基本上就只有一格血了,然后呂布準備跳大,魚的大招應該是交早了,所以我還是用凈化解了呂布的大招,這個時候沒有血量了只好去打欺負那邊的嬴政,嬴政本身就沒啥控制還沒有輸出,所以輕而易舉也就收掉了,這時呂布回頭想來劈貂蟬,魚給了貂蟬一個護盾,貂蟬用一個后跳的技巧躲避了呂布的致命一擊并收掉人頭。
這個地方主要是對面兩個英雄太靶子了,貂蟬就直接上去跳了,往側邊跳不僅可以讓對面難以碰到自己,還能同時造成傷害炸到兩人,緊接著黏住敵方兩個英雄持續(xù)輸出即可。
打出優(yōu)勢記得一定要拿龍,貂蟬可以出一個小打野刀,二技能會預判主宰拍的前搖是可以提前躲避主宰傷害,配合上高額的吸血屬性基本上就是無傷打龍,當然如果有隊友一起來或者幫忙占個視野,打龍的成功率大大提高。
【后期】
到了后期,坦度和傷害都有了明顯的提升,但是這也不是貂蟬先手開團的理由,在自身經(jīng)濟不存在碾壓的情況下還是后手進場,讓坦克沖在前面吸收一波控制或傷害。緊盯敵方C位的位置,貂蟬作為法刺最重要的就是切后排,在這個半肉戰(zhàn)士極強的版本,貂蟬其實也就是一種半肉法傷戰(zhàn)士,切后排和其他刺客來比一樣輕松簡單。
如果逆風,根據(jù)經(jīng)濟決定自身的打法,如果是被壓線被針對的很慘,那就只能猥瑣收線拖六神,如果是隊友被壓的非常慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊友配合自己不要慫,能幫貂蟬抗下一個大招,貂蟬逆風翻盤成功的幾率也就翻了一倍。
【寄語】
如今,貂蟬勝率墊底的現(xiàn)狀一直被非常多人詬病,而她也從曾經(jīng)的非ban必選,到現(xiàn)在高端局十局見不到一場。如果說,諸葛亮是法師一哥,不知火舞是法師二姐,孫臏是法師三弟,貂蟬那就是法師零媽般的存在,她的強弱不需要版本來評價,需要每一個會玩貂蟬的人拼盡自己全力認認真真打下來的每一場:我寧愿玩似乎版本劣勢的英雄,因為貂蟬還有一個名字,叫做信仰。
以上就是王者榮耀貂蟬攻略大全,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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