首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 王者榮耀全英雄攻速檔位分析
王者榮耀中,不同的英雄有著不同的攻速,那么游戲中這些英雄的攻速該怎么劃分,下面一起來看看各英雄攻速檔位分析吧。
模型(1)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 90 | 116 | 152 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 5.77% | 0.68% | 0.86% | 0.65% | 0.69% | 0.60% | 0.53% | 0.45% | 0.42% | 0.35% |
這個(gè)模型是人數(shù)最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,東皇太一,廉頗,劉邦,劉禪,牛魔,項(xiàng)羽,張飛
戰(zhàn)士:曹操,達(dá)摩,關(guān)羽,鎧,呂布,哪吒,孫悟空,亞瑟,楊戩,趙云,鐘無艷
刺客:阿軻
法師:安其拉,妲己,貂蟬,干將莫邪,高漸離,姜子牙,羋月,女媧,王昭君,武則天,小喬,嬴政,張良,甄姬,鐘馗,周瑜,諸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
輔助:蔡文姬,大喬,鬼谷子,太乙真人,莊周
●模型(2)
攻速 | 0 | 2 | 10 | 17 | 28 | 38 | 54 | 70 | 91 | 117 | 154 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 2.73% | 0.86% | 0.92% | 0.69% | 0.85% | 0.57% | 0.60% | 0.52% | 0.49% | 0.38% |
這個(gè)模型是人數(shù)也比較多的模型,符合的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:劉備
刺客:蘭陵王,娜可露露
法師:扁鵲,不知火舞
射手:后羿,黃忠,孫尚香
輔助:孫臏
這兩個(gè)模型在攻速閾值方面相差無幾,某幾個(gè)點(diǎn)上有一些區(qū)別。但是實(shí)際攻擊頻率是有區(qū)別的,模型(2)里的攻擊頻率要比模型(1)里的快一個(gè)檔位。
接下來是由這兩個(gè)模型混合出來的特殊型。
●模型(3)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 90 | 116 | 152 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 5.45% | 0.86% | 0.81% | 0.76% | 0.77% | 0.65% | 0.56% | 0.52% | 0.49% | 0.39% |
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:宮本武藏,蘇烈
刺客:無
法師:無
射手:無
輔助:無
這個(gè)模型用的是模型(1)的攻速閾值,但是實(shí)際攻擊頻率用的是模型(2)的。
●模型(4)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 17 | 27 | 38 | 52 | 69 | 87 | 110 | 140 | 179 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 5.77% | 0.68% | 0.86% | 0.65% | 0.69% | 0.60% | 0.53% | 0.53% | 0.47% | 0.42% | 0.36% |
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:無
刺客:無
法師:無
射手:李元芳,馬可波羅
輔助:無
這個(gè)模型的實(shí)際攻擊頻率要比模型(1)還低一個(gè)檔位,但是檔位也多一個(gè),所以在滿攻速的情況下還是能和模型(2)保持一致。
●模型(5)
攻速 | 0 | 1 | 11 | 22 | 35 | 52 | 73 | 102 | 142 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 | 102 | 115 | 131 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% | 110.9% | 112.7% | 113.9% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 6.45% | 0.76% | 0.77% | 0.70% | 0.56% | 0.52% | 0.44% | 0.35% |
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:花木蘭(輕劍狀態(tài))
刺客:韓信,李白
法師:無
射手:狄仁杰
輔助:無
這個(gè)模型有一個(gè)特點(diǎn),檔位比較少,攻擊頻率比較高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后觸發(fā)特效的英雄,比如韓信第四下?lián)麸w,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木蘭是個(gè)例外,不過她也有普攻讓人沉默的機(jī)制。但是并不是說所有符合這個(gè)條件的人都是這樣的攻速,比如高漸離,他第五下普攻的前后搖不是很大,結(jié)果完美契合到模型(1)當(dāng)中了。
由此衍生出來的模型有三個(gè):
●模型(6)
攻速 | 0 | 1 | 11 | 14 | 22 | 30 | 35 | 40 | 52 | 66 | 73 | 82 | 102 | 127 | 142 | 157 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 56 | 60 | 64 | 65 | 70 | 71 | 75 | 77 | 84 | 86 | 92 | 94 | 105 | 108 | 118 | 122 |
這是墨子的攻速表。
●模型(7)
攻速 | 0 | 1 | 5 | 11 | 13 | 19 | 22 | 23 | 31 | 35 | 37 | 44 | 52 | 54 | 63 | 73 | 85 | 99 | 102 | 116 | 135 | 142 | 160 | 187 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 54 | 56 | 57 | 60 | 61 | 62 | 65 | 66 | 67 | 71 | 72 | 74 | 78 | 80 | 81 | 89 | 90 | 92 | 100 | 102 | 104 | 115 | 118 | 121 |
這是魯班七號的攻速表。
●模型(8)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 11 | 22 | 23 | 35 | 52 | 54 | 73 | 75 | 102 | 104 | 142 | 144 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 65 | 66 | 69 | 75 | 77 | 81 | 89 | 92 | 98 | 102 | 110 | 115 | 125 | 131 | 144 |
這是露娜的攻速表。
墨子、魯班七號和露娜由于第N下動(dòng)作比較長,所以在模型(5)的閾值骨架上,會有一些小檔位出現(xiàn)。這三個(gè)模型不給出攻速和DPS的關(guān)系,因?yàn)樗麄儚?qiáng)化普攻對DPS影響較大。
說完高攻擊頻率的模型,接下來是低攻擊頻率的模型。
●模型(9)
攻速 | 0 | 4 | 9 | 14 | 20 | 27 | 34 | 42 | 52 | 63 | 75 | 90 | 107 | 127 | 153 | 184 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 38 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 50 | 52 | 55 | 58 | 62 | 66 | 71 | 77 | 84 | 92 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 102.6% | 105.1% | 104.9% | 104.7% | 104.4% | 106.4% | 104.0% | 105.8% | 105.5% | 106.9% | 106.5% | 107.6% | 108.5% | 109.1% | 109.5% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 0.66% | 1.03% | 0.98% | 0.78% | 0.63% | 0.91% | 0.50% | 0.58% | 0.50% | 0.57% | 0.43% | 0.45% | 0.42% | 0.35% | 0.31% |
符合這個(gè)模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:花木蘭(重劍形態(tài))
刺客:無
法師:無
射手:百里守約
輔助:無
可以看到,這個(gè)檔位非常多,空間很大,52攻速閾值的實(shí)際攻擊頻率和模型(2)的0攻速閾值對應(yīng)的攻擊頻率一致。新版本馬上到來,到時(shí)候百里守約可以出到攻速暴擊裝,進(jìn)一步提升他的攻速。
●模型(10)(彩蛋)
攻速 | 9 | 16 | 23 | 41 | 52 | 64 | 79 | 97 | 119 | 146 | 181 |
一次架起攻擊次數(shù) | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 28 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 108.3% | 107.7% | 107.1% | 106.7% | 112.5% | 105.6% | 110.5% | 109.5% | 108.7% | 112.0% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 1.19% | 1.10% | 0.40% | 0.61% | 1.04% | 0.37% | 0.58% | 0.43% | 0.32% | 0.34% |
這是黃忠炮臺的攻速表。新的測試方法讓我可以測出黃忠架起期間的閾值了,這是因?yàn)橐淮渭芷鹌陂g攻擊次數(shù)是離散的,所以必然存在檔位問題。黃大爺有個(gè)非常高的閾值181,15秒內(nèi)攻擊28次,想想好像挺厲害的樣子。
接下來是一個(gè)奇怪的閾值模型
●模型(11)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 87 | 90 | 91 | 110 | 116 | 117 | 140 | 152 | 154 | 179 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 63 | 66 | 68 | 73 | 77 | 79 | 84 | 86 | 89 | 92 | 95 | 98 | 102 | 106 | 110 | 115 | 120 | 125 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 103.8% | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 106.8% | 104.8% | 103.0% | 107.4% | 105.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 103.5% | 103.4% | 103.3% | 103.2% | 104.1% | 103.9% | 103.8% | 104.5% | 104.3% | 104.2% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 3.77% | 1.82% | 0.51% | 1.72% | 0.97% | 0.48% | 3.03% | 0.74% | 0.39% | 1.30% | 0.42% | 2.38% | 0.21% | 1.12% | 3.26% | 0.17% | 0.68% | 3.92% | 0.16% | 0.38% | 2.17% | 0.17% |
符合模型的有:
坦克:無
戰(zhàn)士:典韋,夏侯惇
刺客:無
法師:無
射手:無
輔助:無
一般來說,英雄的普攻動(dòng)作有兩到三種,兩種動(dòng)作的英雄一般是1-2-1-2來展示,比如亞瑟,左一刀右一刀這樣。大部分英雄是三種動(dòng)作的,比如達(dá)摩有左勾拳,右直拳,還有一個(gè)右拳捶地的動(dòng)作。三動(dòng)作的英雄大多數(shù)是隨機(jī)播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如劉禪就是右拳,左拳,雙拳捶地。不過大多數(shù)英雄,幾種動(dòng)作的動(dòng)畫時(shí)間應(yīng)該是比較接近的,所以在閾值上也沒表現(xiàn)出太多問題。而典韋和夏侯惇這兩個(gè)人的普攻動(dòng)畫永遠(yuǎn)是1-2-3-1-2-3,但是他們第三下動(dòng)畫時(shí)間特別長,也就導(dǎo)致他們的閾值非常奇怪。
接下來是問題少年的模型:
●模型(12)
攻速 | 0 | 1 | 9 | 10 | 16 | 17 | 20 | 27 | 28 | 35 | 38 | 43 | 44 | 52 | 54 | 64 | 69 | 77 | 90 | 91 | 108 | 116 | 129 | 152 | 154 | 185 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 47 | 49 | 51 | 52 | 53 | 55 | 56 | 58 | 59 | 61 | 63 | 64 | 65 | 68 | 69 | 71 | 75 | 77 | 82 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 110 |
這是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后搖非常大,導(dǎo)致他的閾值也是非常多,測試的時(shí)候非常崩潰,不過好歹是測出來了。同樣,由于普攻第三下對DPS影響太大,所以不提供攻速和傷害的關(guān)系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
●模型(13)
攻速 | 0 | 1 | 2 | 9 | 10 | 17 | 27 | 28 | 38 | 52 | 54 | 69 | 70 | 90 | 91 | 116 | 117 | 152 | 154 |
1分鐘攻擊次數(shù) | 55 | 56 | 58 | 59 | 62 | 66 | 68 | 71 | 77 | 79 | 84 | 86 | 92 | 95 | 102 | 106 | 115 | 120 | 131 |
相較前檔的輸出提升 | N/A | 101.8% | 103.6% | 101.7% | 105.1% | 106.5% | 103.0% | 104.4% | 108.5% | 102.6% | 106.3% | 102.4% | 107.0% | 103.3% | 107.4% | 103.9% | 108.5% | 104.3% | 109.2% |
每點(diǎn)攻速相較前檔的輸出提升 | N/A | 1.82% | 3.57% | 0.25% | 5.08% | 0.92% | 0.30% | 4.41% | 0.85% | 0.19% | 3.16% | 0.16% | 6.98% | 0.16% | 7.37% | 0.16% | 8.49% | 0.12% | 4.58% |
這是夢奇的攻速表。夢奇的攻速模型也是有大小檔位之分的,大家可以注意一下。另外,夢奇的模型其實(shí)就是模型(1)和模型(2)的疊加,具體原因不明。順便說一下,夢奇在體服的強(qiáng)度非常非常高,我將熟練度練到紫色,勝率在90%以上,加上這么萌系的造型,喜歡的話一定不要錯(cuò)過啦!
以上就是王者榮耀全英雄攻速檔位分析,更多王者榮耀,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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