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王者榮耀打野有什么用 打野技巧

作者:SG來源:本站原創(chuàng)2018/4/3 11:34:45我要評(píng)論

王者榮耀打野有什么用打野到底有什么用,打野是前中期節(jié)奏的點(diǎn),而不是一味的刷野怪,那么打野有些什么技巧一起來看看吧。

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王者榮耀打野可是一個(gè)需要眼觀三路的重要位置,一個(gè)名合格的打野不會(huì)只專注打野,會(huì)帶節(jié)奏,會(huì)抓人,打野的位置在游戲中至關(guān)重要,好的打野會(huì)分分鐘抓爆對(duì)方,讓對(duì)方?jīng)]有游戲的欲望,怎么才能成為一名合格的打野,首先你要做到下面幾點(diǎn)。

王者榮耀被反野了怎么辦?

王者榮耀排位賽經(jīng)常會(huì)遇到1級(jí)反野的情況,就是對(duì)手會(huì)進(jìn)入到己方紅藍(lán)buff草叢蹲守,在己方快要拿buff的時(shí)候直接懲擊搶走buff,非常令人討厭。

如果敵方出現(xiàn)兩個(gè)或者更多英雄在我方野區(qū)集結(jié)時(shí),要怎么處理呢?

前期反野不要驚慌,在陣容和人數(shù)劣勢(shì)的時(shí)候,盡量不要硬干,在丟掉野怪后,清晰一下思路,盡量先收下己方野區(qū)的其他野怪,吃經(jīng)濟(jì)搶發(fā)育。

作為隊(duì)友的話,不要太激進(jìn)要hold住節(jié)奏,自家打野也多做做反蹲的動(dòng)作。因?yàn)閿撤皆诮?yōu)勢(shì)之后,一定會(huì)主動(dòng)出擊,這時(shí)找機(jī)會(huì)反擊,能扳回不少局勢(shì)。

最后,被反野之后,盡量不要在野區(qū)發(fā)生沖突,不然一被抓經(jīng)濟(jì)會(huì)再度拉開,有可能會(huì)把線上隊(duì)友的發(fā)育也搭上了!打野節(jié)奏一定不能自亂陣腳,思路更不要跟著對(duì)方走,前期的經(jīng)濟(jì)并不會(huì)拉開太多,猥瑣發(fā)育一段時(shí)間就足夠追上了!

王者榮耀打野套路

什么是打野,打野不是讓你刷野怪,而是掌控整個(gè)比賽的節(jié)奏,但我只是個(gè)平民玩家,并沒有天賦掌控節(jié)奏,而且還是個(gè)老年人,操作也不行,但我有套路。

我只有兩個(gè)打野英雄,蘭陵王和達(dá)摩,如果對(duì)面有很好抓的脆皮(后羿,黃忠,王昭君),我選擇蘭陵王,如果沒有,那就達(dá)摩。

1.最重要的開局,特別是鉆2以上,隊(duì)友是很會(huì)有優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的(要相信隊(duì)友啊,雖然是坑貨不少,但正常人還是多的),那么如何開局

判斷對(duì)面打野

套路1:如果對(duì)面打野是李白.露娜.甚至是猴子這樣的發(fā)育型打野,直接招呼隊(duì)友反藍(lán),這里注意是反藍(lán)不是去殺人,如果對(duì)手有帶懲戒,把對(duì)手趕跑再打藍(lán)免得被搶。

如果對(duì)面沒帶(經(jīng)常有猴子不帶懲戒)直接打,打完藍(lán)如果對(duì)面 沒支援可以考慮再吃他一只鳥,或者直接回去打自己的藍(lán),這里要注意,通常對(duì)面被反藍(lán)可能會(huì)跑過去打你的藍(lán),你可以回家先打只狼,這時(shí)候懲戒剛好CD。

再過去收自己的藍(lán),一些會(huì)玩的雙人路會(huì)在你反藍(lán)的時(shí)候過來反你的藍(lán),這時(shí)候我們只能靠自己家的上單。

不過即使是藍(lán)被對(duì)面 雙人路拿了,你去反藍(lán)也起到了壓制對(duì)面發(fā)育型打野的效果,不虧

BUFF刷新時(shí)間是1分10秒,BUFF刷新時(shí)間是1分10秒,BUFF刷新時(shí)間是1分10秒,反第一個(gè)藍(lán)只是一個(gè)開始,你要做的是讓發(fā)育型打野前三個(gè)藍(lán)都拿不到,甚至一個(gè)藍(lán)都拿不到。

由于后面裝備起來打藍(lán)的速度很快。

比較難反,而且后面有更重要的事做。

第二個(gè)藍(lán)刷新時(shí)間剛好(時(shí)間上并不是剛好刷新,只是很大機(jī)率做完這一條龍對(duì)面還沒把藍(lán)拿了)是你刷完自己家野之后4級(jí)去GANK一波小龍路,成功擊殺,拿小龍,然后反第二個(gè)藍(lán),一條龍服務(wù)~

套路2: 如果你的對(duì)手并不是發(fā)育型的打野,但是沒帶懲戒,我的推薦還是反藍(lán)按上面的套路來搞他,當(dāng)然我們有更多的套路,對(duì)面 沒帶懲戒,但是有1級(jí)團(tuán)特別厲害的隊(duì)友(東皇太一)。

反藍(lán)風(fēng)險(xiǎn)大,我們可以自己藍(lán)開,讓中單或者上單幫忙打兩下,不交懲戒,然后打完藍(lán)去對(duì)面紅區(qū)打狼(貼著墻走,拉出來打。

如果被對(duì)面中單發(fā)現(xiàn),交懲戒走人回去收自己的野 ,如果沒發(fā)現(xiàn)不交懲戒打完去打他們紅區(qū)的鳥交懲戒,再回家收自己的野 )。

因?yàn)閷?duì)面沒帶懲戒,所以打野速度不快(對(duì)一些帶了懲戒但是刷野速度比你慢的英雄也可以這樣搞,例如宮本,老夫子)。

你清完他紅野區(qū)回家清自己的他才到自己家紅野區(qū),沒野打自然要去線上吃經(jīng)驗(yàn),自然崩。然后你可以接著套路1去一條龍服務(wù)~

套路3:反蹲,通常我不反蹲,因?yàn)橛悬c(diǎn)被動(dòng),當(dāng)然對(duì)面有鐘馗,那么肯定反蹲(在河道草叢反蹲,招呼3個(gè)以上的隊(duì)友),反蹲成功后別急著去拿自己家的藍(lán),很按套路2去反掉狼和鳥。

正常來說,不要紅開,因?yàn)榧t開很被動(dòng)很被動(dòng)很被動(dòng),除非你是劉備之類的打完紅直接去打自己藍(lán),但是這樣也有很大機(jī)率被對(duì)面反藍(lán),當(dāng)對(duì)面1級(jí)團(tuán)強(qiáng)勢(shì)到基本9成機(jī)率會(huì)來反你藍(lán),你不如就去反對(duì)面藍(lán),至少大家是互換藍(lán)。而不是對(duì)面三BUFF開局。

2.中期能打出優(yōu)勢(shì)的套路,如果你前期并沒有打出優(yōu)勢(shì),反藍(lán)失敗甚至送了一血。那么這么做可以一定程度上幫你扳回局面,甚至建立優(yōu)勢(shì)

套路1:反射手第二個(gè)紅,并擊殺,前期要關(guān)注對(duì)面的輔助,是很喜歡游走還是一直就貼在射手上,如果對(duì)面輔助比較喜歡游走,那么第二個(gè)紅,肯定要去反,通常這個(gè)時(shí)候你是已經(jīng)4級(jí)了,(算好BUFF時(shí)間1分10秒新)提前在草里蹲著。

等他打一半,一套上去秒人拿了BUFF走人。(如果你是蘭陵王,看對(duì)面支援情況,殺完人可以先不走,繼續(xù)躲著等兵線走開,不要被兵線看到繼續(xù)躲到線上的1 2塔中間的小草叢,等射手復(fù)活上線,再殺他一次,然后你會(huì)被罵娘)。

套路2:如果套路1行不通,因?yàn)閷?duì)面輔助是個(gè)貼心小棉襖,跟射手寸步不離。那么你應(yīng)該觀察自己隊(duì)友,哪個(gè)最好抓,什么?你讓我抓自己隊(duì)友?!

嗯,咱可以去反蹲對(duì)面打野,對(duì)面打野當(dāng)然也不是傻子,肯定會(huì)GANK,那么最好GANK的隊(duì)友當(dāng)然是反蹲的最好的點(diǎn),反GANK會(huì)比GANK成功機(jī)率更高,當(dāng)然這需要你一定的判斷能力,例如套路1中的射手。

你可以在射手打第二個(gè)紅的時(shí)候,盡量在邊上野區(qū)收野,隨時(shí)支援。

3.后期打野應(yīng)該做個(gè)啥?一個(gè)好的打野盡量別讓游戲進(jìn)入后期,這個(gè)是我們很難左右局勢(shì)的時(shí)期,我們要做的是在前中期打出優(yōu)勢(shì),然后碾壓過去上高地結(jié)束比賽,但有時(shí)候就算你打出25:3的人頭,對(duì)面因?yàn)橛惺馗叩靥貏e強(qiáng)的英雄,也很難結(jié)束戰(zhàn)斗。

套路1:還有外塔在的情況下,無腦壓線,把所有的兵線都向前推,讓對(duì)面守塔強(qiáng)的英雄守不過來,我們第一步是推掉所有的外塔給隊(duì)友建立起經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。

如果經(jīng)濟(jì)有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),可以塔下強(qiáng)開團(tuán),如果沒有,靠兵線去吃塔,不要強(qiáng)開團(tuán)。咱的目的是塔

套路2:推了所有外塔,但對(duì)面有黃忠門衛(wèi),上不了高地,怎么辦。

這時(shí)候我們要做的,剛好相反,不要推兵線,讓兵線就在對(duì)面半?yún)^(qū),但不上高地,然后打龍或者蹲著,總會(huì)有人忍不住出來收兵線,不管是一個(gè)也好,全部也好,都是開團(tuán)的好時(shí)機(jī),我們的劇本是這樣的:

劇本1:對(duì)面一個(gè)肉出來收線,其他人任然龜縮高地,我們?nèi)プミ@個(gè)肉,然后對(duì)面反應(yīng)過來,來支援,但是有人看到另外一路的兵線進(jìn)塔所以收線,結(jié)果一個(gè)一個(gè)來送,一波上高地直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

劇本2:對(duì)面幾個(gè)人一起出來收線,被我們強(qiáng)行開團(tuán)打死,其他 剩下1到2個(gè)人守不住 高地,一波帶走~

劇本3:對(duì)面沒人出來,就是死守,我們打完大龍,不推兵線,兩條大龍疊在一起,到高地塔下強(qiáng)行開團(tuán)(或贏或輸)對(duì)面高地破,再接前面的套路等龍或者抓到開團(tuán)機(jī)會(huì)帶走~~

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