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英雄傳說星之軌跡武術(shù)大會怎么玩 星之軌跡武術(shù)大會陣容搭配攻略
作者:up主鴿子來源:本站原創(chuàng)2018/6/15 10:44:17我要評論
英雄傳說星之軌跡武術(shù)大會是競技場玩法,玩家們能和玩家們戰(zhàn)斗獲得獎勵喔,那么英雄傳說星之軌跡武術(shù)大會怎么玩、星之軌跡武術(shù)大會陣容怎么搭配呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。
*英雄傳說星之軌跡武術(shù)大會怎么玩?
武術(shù)大會,也就是競技場,屬于玩家與玩家之間的戰(zhàn)斗。武術(shù)大會的入口在主界面的左側(cè)活動按鈕中。
點(diǎn)擊進(jìn)入之后即可看到以下界面:
下面就先逐個介紹功能。
(1)
首先左上角顯示的出擊隊(duì)伍中可以看到當(dāng)前武術(shù)大會的出戰(zhàn)以及防守陣容(攻防為同一隊(duì)伍),點(diǎn)擊編成則可以重新編輯隊(duì)伍。武術(shù)大會中允許上場的最大人物數(shù)量為四人。
(2)
左下角的對戰(zhàn)情報(bào)表可以看到點(diǎn)數(shù),排名,戰(zhàn)績以及上周的點(diǎn)數(shù)與排名(不要吐槽up的排名,只是為了完成每日任務(wù)才打的,并且進(jìn)入戰(zhàn)斗就退出。。)。武術(shù)大會一周重置一次,時間為每周四早上6點(diǎn)。
(3)
點(diǎn)擊排名圖標(biāo)可以查看在你前面與后面總計(jì)50位玩家的信息。
點(diǎn)擊頭像旁的小三角則可以進(jìn)一步查看該玩家的陣容詳情。
(4)
點(diǎn)擊此按鈕可以查看武術(shù)大會的獎勵。分為排名獎勵以及挑戰(zhàn)次數(shù)獎勵。每周四重置時通過郵件發(fā)放。
可以看出武術(shù)大會的排名獎勵為艾絲蒂爾的主要來源。(但是能打到第一的人根本都不需要小艾呀。。)不過也不用擔(dān)心,小艾還可以通過章節(jié)卡池獲得,所以每位玩家都是可以拿到一個5星小艾的。以下附兩張?jiān)敿?xì)的獎勵表格:
(5)右側(cè)的對手以及對戰(zhàn)歷史按鈕則可以切換顯示的內(nèi)容。
在對手界面可以直接挑選想要挑戰(zhàn)的對手進(jìn)行挑戰(zhàn),點(diǎn)擊頭像旁的小三角同樣可以查看該玩家當(dāng)前陣容。(若該玩家碰巧臨時更換角色,系統(tǒng)不會迅速作出改變,所以偶爾會導(dǎo)致查看與實(shí)際戰(zhàn)斗角色不符的情況)
若不想挑戰(zhàn)此次列表的玩家,則可以點(diǎn)擊下面的刷新按鈕重新隨機(jī),系統(tǒng)將會隨機(jī)列出與接近玩家排名的玩家。刷新次數(shù)是會疊加的,最高為三次,圖中則為只剩下一次。每過一小時回復(fù)一次。
挑戰(zhàn)次數(shù)同樣可以疊加,最多為8次,也是一小時回復(fù)一次。
點(diǎn)擊挑戰(zhàn)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗,讀盤界面將會顯示雙方隊(duì)伍中第一位人物的形象以及開場CP(30或45隨機(jī))
挑戰(zhàn)勝利后無論對手戰(zhàn)力高低點(diǎn)數(shù)均+25,并且無論輸贏AP都會+1
若挑戰(zhàn)同一列表中的五人全部勝利則會額外獎勵50點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。
所以想要武術(shù)大會排名高的朋友呢在打之前還是要看看陣容再決定打不打,畢竟這50點(diǎn)點(diǎn)數(shù)是與別人拉開排名的關(guān)鍵。
對戰(zhàn)歷史中可以查看歷史對戰(zhàn)情況,并且可以再次挑戰(zhàn)對手,不過不消耗挑戰(zhàn)次數(shù),戰(zhàn)斗勝利后也不會增加點(diǎn)數(shù)。
(6)若在挑戰(zhàn)次數(shù)為0時也可繼續(xù)花費(fèi)BC挑戰(zhàn)
第一次為10BC,從第二次開始則花費(fèi)的BC遞增。在必要的時候花費(fèi)BC來沖排名也是在所難免的,畢竟國服應(yīng)該比日服人多。(雖然up覺得沒什么必要。。)
關(guān)于武術(shù)大會的技巧以及注意點(diǎn)以下簡單提幾點(diǎn)。
1.AI問題
雖然對手的陣容是玩家,但是操控的卻是AI。AI的進(jìn)攻方式大部分情況下是有規(guī)律可循的。
(1)所有的物理角色在CP足夠的情況下大概率釋放攻擊戰(zhàn)技,小概率進(jìn)行普攻。
(2)大部分魔法角色在大部分情況下AI是會選擇釋放攻擊魔法的,小概率使用戰(zhàn)技(如艾莉);而小部分魔法角色則會直接釋放攻擊戰(zhàn)技(如雪倫);模糊點(diǎn)說就是戰(zhàn)技遠(yuǎn)強(qiáng)于攻擊魔法的魔法角色將會釋放攻擊戰(zhàn)技,不過就算這么說還是會有特例(如露茜奧拉)。因?yàn)獒尫拍Хㄐ枰?qū)動時間,在遇到大部分?jǐn)撤侥Хń巧谝换睾闲袆訒r不用特別擔(dān)心,不過這里依舊有一個特例,即萬圣節(jié)·玲。所以在變幻無窮的戰(zhàn)況下,遇到什么樣的角色要采取什么對應(yīng)的行動就需要大家靠經(jīng)驗(yàn)來攻略。
(3)在敵方受傷時,兩種類型的角色在配有回復(fù)魔法的情況下都有概率釋放回復(fù)魔法。不過優(yōu)先級為魔法角色>物理角色。
(4)所有角色在擁有100及以上CP時將會發(fā)動S技。
2.編成問題
提到戰(zhàn)斗,戰(zhàn)略總是特別重要的,而在武術(shù)大會中,編成則屬于首當(dāng)其沖的一項(xiàng)。如果你不想被AI直接秒殺,那么還是需要動點(diǎn)腦子。將四個人物分的盡量開些不至于被一個技能全覆蓋則是最常見的做法。(下圖并不符合此說法,不要被誤導(dǎo))這里有一個注意點(diǎn),在武術(shù)大會界面是無法設(shè)置角色的開場位置的,需要到隊(duì)列-編成-陣型編成中設(shè)置。直接拖動頭像到指定位置即可。設(shè)置好后記得點(diǎn)擊下方的保存按鈕。
并且如果此界面的前四人與武術(shù)大會的四人不同(位置不同也算),則調(diào)整每個人物站位時會有點(diǎn)別扭。如up當(dāng)前陣容為菲、緹歐、雪拉、小艾;武術(shù)大會陣容為緹歐、小丑、菲、雪拉。如果照上圖設(shè)置則在武術(shù)大會出場排列是這樣的
如果將圖1的雪拉拉到最底,那么對應(yīng)的武術(shù)大會出戰(zhàn)時菲則將會移到最下的位置。
這種情況在探索地隊(duì)伍與武術(shù)大會隊(duì)伍有重疊人物的時候最容易讓人暈頭轉(zhuǎn)向,用文字?jǐn)⑹隹赡軙茈y理解,大家盡管試試就可以弄懂其中的道理。
這里還有一點(diǎn)需要提醒,編成位置只對自身有效,也就是說無論怎么設(shè)置位置,你的陣容在作為別人的敵方時,開場位置是隨機(jī)的,并且有可能出現(xiàn)玩家設(shè)置不出來的人物離得很遠(yuǎn)的陣型。
(3)角色問題
有些角色因?yàn)榧寄艿脑蛟谖湫g(shù)大會中比較強(qiáng)勢,根據(jù)自身實(shí)力可靈活判斷是否可擊殺敵方。在自身隊(duì)伍中沒有強(qiáng)力魔法輸出的時候請盡量不要選擇帶「西格蒙德」、「米莉亞姆」的隊(duì)伍挑戰(zhàn)
沒有強(qiáng)力物理輸出的時候請不要選擇帶「布盧布蘭」的隊(duì)伍挑戰(zhàn)
沒有「水手服·緹歐」的時候不要選擇帶 「水手服·緹歐」的隊(duì)伍挑戰(zhàn)
最后對于普通玩家要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),
不要選擇帶風(fēng)劍的隊(duì)伍挑戰(zhàn) !!
不要選擇帶風(fēng)劍的隊(duì)伍挑戰(zhàn) !!
不要選擇帶風(fēng)劍的隊(duì)伍挑戰(zhàn)!
如果你有信心在風(fēng)劍行動之前秒殺其他三位角色+能抗住風(fēng)劍反彈攻擊(有穿盾角色可基本無視此項(xiàng))+能抗住風(fēng)劍自身攻擊那么請您盡管一試~(話說這樣的人也不會來看這種爛攻略吧= =)
(4)屬性問題
在戰(zhàn)斗中可點(diǎn)擊右側(cè)的觀察按鈕查看對手角色的信息。
不過不必糾結(jié)屬性的問題,因?yàn)檫@里顯示的是經(jīng)過各種加成以后的最終屬性數(shù)值。與未進(jìn)入戰(zhàn)斗時的屬性差別是很大的。
這里也可以看到角色的熟練度以及所帶裝備,萌新也可以通過與大佬對戰(zhàn)琢磨出一點(diǎn)帶裝備的技巧這點(diǎn)還是不錯的。
(5)回路及裝備問題
裝備與回路也決定了你是否在大部分情況下會被人秒殺。武術(shù)大會推薦以下兩樣裝備與核心回路(up并未升級此回路):
此核心回路的作用為:
(三級)開場兩回合以內(nèi)展開一次物理防御盾并且血量降低到20%以下時將會發(fā)動一次回血1000以及完全防御護(hù)盾(每場戰(zhàn)斗只能發(fā)揮一次效果);
(四級)開場兩回合以內(nèi)展開一次物理、魔法防御盾并且血量降低到20%以下時將會發(fā)動一次回血2000以及完全防御護(hù)盾(每場戰(zhàn)斗只能發(fā)揮一次效果);
(滿級)開場三回合以內(nèi)展開一次物理、魔法防御盾并且血量降低到20%以下時將會發(fā)動一次回血3000以及完全防御護(hù)盾(每場戰(zhàn)斗只能發(fā)揮一次效果)
不要小看這一回合的護(hù)盾,在大部分情況下這是讓對手很頭疼的一個事情,因?yàn)槲湫g(shù)大會的戰(zhàn)斗過程飛快,沒能把握先機(jī)的話戰(zhàn)局將是一邊倒的,而此核心回路則可彌補(bǔ)我方被敵人占據(jù)先機(jī)時的不利情況;也可以讓強(qiáng)的隊(duì)伍更上一層樓。更給了我方在殘血情況下翻盤提供了希望。推薦給隊(duì)伍里的主力輸出佩戴此回路。
這件飾品與上面的回路比起來效果就差遠(yuǎn)了,只有一回合的物理防御盾。作用與上面的基本相同,不過這里需要注意不要給同一個角色同時佩戴上面的回路與此飾品。因?yàn)樽o(hù)盾是不可疊加的,如果兩個集中在同一名角色身上那么該角色在開局時將會同時擁有兩個物理護(hù)盾圖標(biāo),在受到敵方攻擊后則兩個物理護(hù)盾同時消失。所以還是應(yīng)該分開裝備提高生存率。推薦給隊(duì)伍里的二把手裝備。
(6)獎勵問題
武術(shù)大會實(shí)績當(dāng)中有一項(xiàng)特別重要,就是在參加武術(shù)大會1000次后將會獲得核心回路「戰(zhàn)斧」,此回路對于推本是up極力推薦的一款核心回路,在回路篇up將詳細(xì)介紹這里大家先有個印象就好~
(7)武術(shù)大會角色推薦
目前武術(shù)大會最吃香的角色就是 「水手服·緹歐」了,讓對方全體兩回合不能動簡直不要太不講理。
還有推薦的就是一些速度特別快、范圍大、消耗CP少的角色,如菲、魔法少女·亞莉莎之類的。
也有一些比較實(shí)用的防御角色可供大家選擇:
布盧布蘭(全體開場四回合5次魔法盾),
戰(zhàn)鬼·西格蒙德(自身開場5次物理護(hù)盾),
白兔(全體開場四回合5次物理盾)。
輔助角色的話自然不用說就是復(fù)活、破盾了:
變裝蘭迪(全體戰(zhàn)斗不能后復(fù)活一次并回復(fù)百分比血量),
變裝莉絲(全體戰(zhàn)斗不能后復(fù)活一次,回復(fù)1HP,一次完全防御護(hù)盾),
小丑(自身戰(zhàn)斗不能后復(fù)活一次回滿血,變裝則額外增加50CP),
玲(賦予全體60%概率破盾,并且開場五回合內(nèi)無魔法驅(qū)動時間,可當(dāng)成輸出)
夏日祭·謝莉(自身80%破盾,可當(dāng)成輸出)
艾瑪(自身100%破盾,可以當(dāng)成輸出)
變裝露茜奧拉(自身100%破盾,可以當(dāng)成輸出)
還有一些更低端一點(diǎn)的角色,比如萬圣節(jié)·皇子(提高戰(zhàn)技所需基礎(chǔ)CP)之類的實(shí)際用處就沒有上面這些角色來的大了。
有條件的朋友可以搞搞風(fēng)劍,具體原因就不用up說明了把。。
大家可以盡可能嘗試多樣的組合來積攢自己的經(jīng)驗(yàn)(up又在騙氪了),畢竟組合是有無限多種的~
以上就是《英雄傳說星之軌跡武術(shù)大會怎么玩 星之軌跡武術(shù)大會陣容搭配攻略》詳情,更多英雄傳說星之軌跡,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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