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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游后期傷害閾值分析 英雄小兵傷害計(jì)算分析

作者:佚名來源:本站整理2018/9/12 15:22:33我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,兵種和英雄的數(shù)值是分開計(jì)算的,因此在實(shí)戰(zhàn)過程中傷害數(shù)值和血量有巨大的差別,那么游戲中傷害該怎么計(jì)算,閾值是什么,下面一起來看看吧。

夢(mèng)戰(zhàn)存在一種非常特殊的機(jī)制,就是每個(gè)小兵和英雄的數(shù)值會(huì)分開計(jì)算。這樣的機(jī)制直接導(dǎo)致一個(gè)常見情況,即打出的傷害數(shù)值和實(shí)際扣血量之間存在巨大差異。

具體點(diǎn)舉個(gè)例子,很可能對(duì)面部隊(duì)總血量8000,而你打出1萬傷害依然無法秒殺他。

例子的情況展開來看如下:

假設(shè)沒有任何的減傷和增傷效果以及,那么攻擊顯示的傷害量則為:(攻-防)*40/2。(這里先假設(shè)英雄和小兵的攻防相同)。下文為了簡(jiǎn)化,將不再講攻防,而是直接用傷害來代替。因?yàn)閭Φ墓皆谂懦渌蛩刂笫遣蛔兊,直接說出傷害也就等于直接告訴攻防差。

假設(shè)被攻方英雄血量5400,小兵血量2600,即總血量8000,其中每個(gè)小兵血量260。

進(jìn)攻方攻擊造成傷害總量1萬,也就是每跳250,總計(jì)40跳。

接下來進(jìn)入戰(zhàn)斗,被攻方每個(gè)小兵要受兩跳傷害才會(huì)死亡。也就是每個(gè)小兵將吸收500點(diǎn)傷害,10個(gè)小兵共計(jì)5000點(diǎn)傷害。 剩余的傷害5000點(diǎn)將全額打在被攻方英雄身上,但是被攻方英雄血量有5400點(diǎn),所以最終剩余血量400,未陣亡。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中進(jìn)攻方溢出傷害240*10=2400點(diǎn),即2400打在尸體上鞭尸了,沒有任何收益。相當(dāng)于120點(diǎn)攻擊力白廢了,沒有作用。

傷害閥值結(jié)論:

1,小兵的血量和防御至關(guān)重要,但是由于有閥值的存在,但是,在一個(gè)閥值到下一個(gè)閥值之間你所加的血量和防御沒有任何作用。一旦越過閥值將會(huì)獲得大量收益。所以攢材料一次多加點(diǎn)比一級(jí)一級(jí)慢慢升有效率很多。

2,aoe傷害強(qiáng)無敵,因?yàn)閍oe的傷害不會(huì)溢出,將實(shí)打?qū)嵉拇蛟趯?duì)面身上。

3,戰(zhàn)前固傷比戰(zhàn)后固傷強(qiáng)。因?yàn)閼?zhàn)前固傷會(huì)無溢出的殺死對(duì)面小兵,等于變相改善了傷害溢出的情況。而戰(zhàn)后固傷大多數(shù)情況就是直接對(duì)英雄造成傷害而已。

4,刺客小兵的傷害比刺客英雄要高,刺客小兵打沒了幾乎等于廢了一大半。因?yàn)榇炭陀⑿鄣某鍪炙俣葮O快,會(huì)在小兵之前先打到對(duì)方小兵,因此英雄造成的傷害會(huì)大量溢出。當(dāng)對(duì)方小兵陣亡之后,我方刺客小兵的傷害將全數(shù)打在對(duì)方英雄身上造成大量無溢出的傷害。

再講一個(gè)延伸的閾值應(yīng)用:

刺客英雄撐死加攻擊不如加點(diǎn)生存能力,因?yàn)槟阌⑿鄣膫Υ嬖陂撝导幽且稽c(diǎn)可憐的末端攻擊很可能不能讓你突破閾值。

但是小兵不同,首先小兵的攻擊后致將會(huì)無溢出的全部打在英雄身上。 其次如果小兵的攻擊高到可以直接收掉對(duì)面的小兵,刺客英雄將會(huì)越過小兵直接攻擊對(duì)方英雄。

延伸:

芙蕾雅的作用被嚴(yán)重低估。

雖然英雄本身硬度不足,但被動(dòng)先固傷的存在將會(huì)直接殺死對(duì)方小兵,減免大量傷害,同時(shí)攻擊的時(shí)候會(huì)改善傷害溢出的情況。

延伸:

弓箭英雄的攻擊力和法師的智力在普攻中收益最高,因?yàn)檫@兩個(gè)英雄的普攻出手速度很慢。 一般都是小兵打完了傷害才到。很容易將大量傷害甩到對(duì)方英雄身上。

弓箭手在小兵練度不足的情況下慎用狙擊。狙擊的英雄出手速度遠(yuǎn)高于小兵,如果小兵練度不高經(jīng)常造成自己英雄秒完了對(duì)面小兵,對(duì)面英雄沒怎么掉血的尷尬。

延伸:

遠(yuǎn)程小兵分兩種,一種是直線形飛行道具,一種是拋物線形飛行道具。

直線形的小兵攻擊收益低于拋物線形。 因?yàn)橹本型會(huì)先打到小兵,造成傷害溢出。而拋物線形會(huì)英雄傷害先打到小兵。

延伸:

雪梨帶影襲是沒用的。 因?yàn)槟阈枰虺鰝κ菍?duì)方小兵血量的兩倍才能傷害到英雄,否則只能打死小兵。 也就是說就算你影襲一下能打1萬,但只要對(duì)方小兵血量超過5010你就傷害不到對(duì)面英雄。

延伸:

氣刃以及其他地上劃過去的技能是傷害神技,因?yàn)檫@些技能全部慢于小兵傷害觸發(fā)。也就是說溢出傷害會(huì)很少。

但是要注意一點(diǎn),如果你的小兵不夠強(qiáng)力,或者死傷過多,那么這類技能的效果將大打折扣。

延伸:

對(duì)面麗亞娜帶巫女緊貼雷丁怎么殺?

答:雪梨帶站前固傷的斧頭,用影襲。

因?yàn)槲着旧砩戆鍢O脆,用影襲前10段傷害足夠輕松收掉。再加上斧頭破巫女特效。 影襲本身帶有越護(hù)衛(wèi)效果。 所以如果你有戰(zhàn)前固傷的斧子,你就可以安心帶影襲,專殺帶巫女的部隊(duì)。

夢(mèng)戰(zhàn)手游里頭的小兵其實(shí)很強(qiáng)力,甚至在某些方面遠(yuǎn)超英雄。同時(shí)還具有隱藏的傷害溢出機(jī)制,所以這游戲搞懂小兵基本就算高手了。

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