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拉結(jié)爾傀儡操縱師怎么玩 使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/9/19 11:47:33我要評(píng)論

拉結(jié)爾中,傀儡操縱師是游戲目前的角色之一,屬于典型的召喚系英雄,那么游戲中傀儡操縱師怎么樣,該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

“召喚師”:與靈魂達(dá)成契約的小姐姐“伊莎杜拉”

英雄關(guān)鍵詞:

召喚、輸出、近戰(zhàn)、魔法

“傀儡操縱師”伊莎杜拉,使用魔法的力量,召喚惡魔與邪靈進(jìn)行戰(zhàn)斗。不僅自身能進(jìn)行攻擊,召喚出來(lái)的生物也會(huì)加入戰(zhàn)斗,可以說(shuō)是很多萌新玩家的首選英雄啦。

作為法師,伊莎杜拉既能召喚出邪惡生物加入戰(zhàn)斗,同時(shí)也可以恢復(fù)自身血量。當(dāng)全世界以為她是遠(yuǎn)程魔法召喚師時(shí),其實(shí)……她是近戰(zhàn)啦!

同樣作為法系主輸出來(lái)說(shuō),伊莎杜拉的基礎(chǔ)攻擊和防御,與冰女差不了多少,都是脆皮法師,但伊莎杜拉略勝一籌。但冰女是遠(yuǎn)程,面對(duì)怪物可以依靠走位將敵人放風(fēng)箏給耗死,不過(guò)伊莎杜拉勝在可以召喚生物戰(zhàn)斗啦。前期還沒(méi)什么PVP玩法所以還好,而且伊莎杜拉的普攻很高,用來(lái)刷副本還是蠻不錯(cuò)的。

前期天賦推薦

前期天賦大點(diǎn)未開,裝備屬性不強(qiáng)力,但這可不代表咱們就可以將就。小編在這里就給大家推薦幾個(gè)伊莎杜拉前期推薦的幾個(gè)屬性,配合下面的技能搭配食用有奇效哦!

(注:推薦優(yōu)先級(jí)有先后順序之分)

1. 普攻傷害:伊莎杜拉的普攻傷害很高,前期沒(méi)開幾個(gè)技能時(shí),主要還是靠普攻。而且她的技能CD是目前已有英雄中最長(zhǎng)的,所以主要還是以普攻輸出為主。

2. 攻擊力&技能傷害:前期升級(jí)刷怪,所以攻擊力是必點(diǎn)亮的天賦,對(duì)于打怪升級(jí)也是最快看到成效的。

3. 暴擊值:伊莎杜拉的普攻傷害高,是主要的輸出技能,這樣在打怪的時(shí)候能更容易觸發(fā)暴擊,打出更高傷害。加上伊莎杜拉實(shí)在很脆皮,作為近戰(zhàn)不適合與敵人耗,速戰(zhàn)速?zèng)Q才是關(guān)鍵。

4. 生命值:近戰(zhàn)的伊莎杜拉弱點(diǎn)是脆皮、低防,堆生命能提高她的生存能力,增加她與敵人抗?fàn)幍哪芰Α6冶旧碜鳛榻鼞?zhàn)的英雄,對(duì)血量的需求還是蠻高的。

前期技能評(píng)點(diǎn)&搭配推薦

初上手英雄,可能大家都對(duì)種類繁多的技能有點(diǎn)無(wú)所適從,以下小編就針對(duì)前期(1-15級(jí))所能解鎖的英雄技能,作一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)點(diǎn),讓各位選技能不再迷茫。

初期推薦的技能搭配如下:

靈魂揮霍(1號(hào)技能)+ 地獄火(2號(hào)技能) + 祝福之地(3號(hào)技能)+ 冥火爆發(fā)(4號(hào)技能)

被動(dòng)技能

【靈魂爆發(fā)】效果:當(dāng)累計(jì)的靈魂到達(dá)10層時(shí),伊莎杜拉使用技能可觸發(fā)相應(yīng)的靈魂爆發(fā)效果,持續(xù)60秒。

普攻技能

鏈擊:甩動(dòng)鎖鏈快速攻擊敵人,形成4連擊

點(diǎn)評(píng):雖然伊莎杜拉是近戰(zhàn)法師,但她的普攻傷害很高,基本剛近身小怪就已經(jīng)死了,尤其配合天賦樹的普攻傷害增加,會(huì)比使用其它技能效益更高。

1號(hào)技能(輔助型輸出技能)

死靈召喚:召喚2個(gè)靈魂食尸鬼攻擊敵人,持續(xù)15秒(最多同時(shí)存在4個(gè))

【靈魂爆發(fā)】額外召喚1個(gè)巨大食尸鬼,攻擊力與生命值更高。

食尸鬼傷害:攻擊力*39%

食尸鬼生命值:生命值*4.99%

巨大食尸鬼生命值:生命值*10.1%

冷卻時(shí)間:8秒

消耗能量:15

推薦等級(jí):★★☆☆☆

點(diǎn)評(píng):看起來(lái)能召喚食尸鬼攻擊,感覺還不錯(cuò)的樣子,但實(shí)際食尸鬼的攻擊力低,而且前置動(dòng)作實(shí)在太多,召喚出來(lái)到攻擊這段時(shí)間都能讓你砍死小怪了。用來(lái)打打BOSS還可以,但如果用來(lái)清小怪就顯得有點(diǎn)雞肋,還不如【靈魂揮霍】。

靈魂揮霍:使用后10秒內(nèi),每次普通攻擊會(huì)再額外造成1次傷害。

【靈魂爆發(fā)】額外傷害的范圍增加50%

額外傷害:攻擊力*170%

冷卻時(shí)間:10秒

消耗能量:10

推薦等級(jí):★★★★☆

點(diǎn)評(píng):伊莎杜拉的普攻很高,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是主要的輸出技能,【靈魂揮霍】可以將她的普攻傷害發(fā)揮到極致。加上打BOSS時(shí)難免會(huì)拉了一路的小怪,擊殺掉小怪容易觸發(fā)被動(dòng)技能【靈魂爆發(fā)】擴(kuò)大傷害范圍。

本身這個(gè)技能冷卻時(shí)間和增益時(shí)間是一樣,也就是說(shuō)整個(gè)副本都可以不間斷使用,特別適合趕時(shí)間通關(guān)又拉了一群小怪的玩家,直接拉到BOSS身邊丟普攻,每次普攻還額外增加傷害。

2號(hào)技能(生存向輸出技能)

地獄之門:召喚地獄之門,地獄之門只會(huì)受到魔法傷害,持續(xù)15秒。每隔3秒召喚1只骷髏戰(zhàn)士,持續(xù)8秒,最多可以同時(shí)存在3只骷髏戰(zhàn)士。

【靈魂爆發(fā)】額外制造2只持續(xù)8秒的骷髏戰(zhàn)士,不計(jì)入地獄之門的召喚上限。

骷髏戰(zhàn)士傷害:攻擊力*14.3%

骷髏戰(zhàn)士生命值:生命值*7.2%

地獄之門生命值:生命值*16.2%

冷卻時(shí)間:15秒

消耗能量:15

推薦等級(jí):★★☆☆☆

點(diǎn)評(píng):前期還沒(méi)開其它技能時(shí),還是可以用來(lái)打打怪,不過(guò)小編不怎么推薦使用這個(gè)啦。雖然骷髏和地獄之門的血量也沒(méi)有很低,但問(wèn)題是攻擊也沒(méi)有很高,需要9秒才能將骷髏召喚完畢,殺怪效益沒(méi)有很高。

如果真的想用這個(gè)技能來(lái)打BOSS,小編可以推薦大家一個(gè)打法,在到達(dá)BOSS前殺掉10只小怪觸發(fā)被動(dòng)的【靈魂爆發(fā)】,然后在60秒內(nèi)到達(dá)BOSS身邊再使用技能。

地獄火:讓地獄火包圍自己,對(duì)周圍的敵人造成持續(xù)傷害,持續(xù)8秒,地獄火期間魔法抗性提升。

【靈魂爆發(fā)】地獄火擊中敵人的同時(shí)可以回復(fù)攻擊力80%的生命值。

地獄火傷害:攻擊力*45.9%

魔抗提升:10%

靈魂爆發(fā)吸血:攻擊力*8%

冷卻時(shí)間:8秒

消耗能量:10

推薦等級(jí):★★★★☆

點(diǎn)評(píng):CD短、耗藍(lán)少、魔抗提升、持續(xù)傷害,被動(dòng)還能觸發(fā)回血效果。作為近戰(zhàn)脆皮法師,保證了自身的生存能力才能更好的持續(xù)輸出,尤其配合著3技能的【祝福之地】可以持續(xù)回血,提高了伊莎杜拉的續(xù)航能力。

加上這是個(gè)持續(xù)傷害技能,能一直對(duì)周圍的敵人造成傷害,清怪效益更高。

亡靈墓地:制造一個(gè)十字架墓地,持續(xù)15秒。每隔3秒會(huì)有游蕩的靈魂爬出,追蹤目標(biāo)進(jìn)行自爆,自爆后的靈魂也可供給伊莎杜拉吸收。

【靈魂爆發(fā)】亡靈墓地出現(xiàn)時(shí)立即爬出一個(gè)游蕩的靈魂。

自曝傷害:攻擊力86.1%

冷卻時(shí)間:15秒

消耗能量:15

推薦等級(jí):★★★☆☆

點(diǎn)評(píng):召喚出來(lái)的靈魂傷害比【地獄之門】的高,自爆后又可以提供給英雄吸收。尤其是自爆的傷害高,范圍內(nèi)引爆能造成大片傷害,殺怪的效率還是比較高的。對(duì)于高傷害的近戰(zhàn)BOSS很適用,尤其那種自帶擊退沉、默效果的怪。

喜歡安逸打法的當(dāng)然選擇這個(gè)技能,不過(guò)唯一確定就是前置時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),點(diǎn)了技能后要等3秒才會(huì)爬出靈魂,再等2秒引爆傷害,這時(shí)間確實(shí)有點(diǎn)長(zhǎng)。如果是拉了一堆小怪和BOSS,說(shuō)不定這5秒就會(huì)被反殺了。

3號(hào)技能(功能型技能)

祝福之地:召喚一個(gè)十字架,持續(xù)20秒,十字架每2秒會(huì)制造一個(gè)生命靈魂,拾取回復(fù)生命值并獲得一層靈魂效果。生命靈魂可以被靈魂引爆技能引爆。

引爆傷害:攻擊力*31.1%

冷卻時(shí)間:30秒

消耗能量:25

推薦等級(jí):★★★★☆

點(diǎn)評(píng):在3號(hào)技能里面,前期適合刷劇情、下副本的技能,也就只有這個(gè)了。不過(guò)這個(gè)技能也是很不錯(cuò)啦,既有傷害又能恢復(fù)血量,而且這個(gè)技能適合搭配2號(hào)技能的【地獄火】使用,提高了伊莎杜拉的續(xù)航能力。

降臨:原地立即消失,消失期間無(wú)敵并可以移動(dòng),2秒后出現(xiàn)對(duì)周圍敵人造成傷害。

傷害:攻擊力*139.21%

冷卻時(shí)間:15秒

消耗能量:20

推薦等級(jí):★☆☆☆☆

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能比較適合在PVP場(chǎng)合,傷害是挺高的,不過(guò)用來(lái)殺小怪效率不大。CD冷卻時(shí)間又長(zhǎng),技能間又沒(méi)有配合,還不如普攻技能砍幾下。如果用來(lái)躲避路上小怪的,這2秒時(shí)間也走不了多長(zhǎng)的路,所以還是留著競(jìng)技場(chǎng)用比較適合。

4號(hào)技能(強(qiáng)力輸出技能)

惡魔召喚:召喚一個(gè)強(qiáng)大的惡魔,持續(xù)30秒。惡魔會(huì)往前方使用嘔吐技能,技能產(chǎn)生額外仇恨。

【靈魂爆發(fā)】召喚一只高級(jí)惡魔,持續(xù)30秒。高級(jí)惡魔會(huì)使用劈砍技能,造成大量傷害。

惡魔攻擊力:攻擊力*86.9%

惡魔生命值:生命值*225%

冷卻時(shí)間:15秒

消耗能量:35

推薦等級(jí):★★☆☆☆

點(diǎn)評(píng):在觸發(fā)了【靈魂爆發(fā)】的情況下,這個(gè)技能可以發(fā)揮很大的效益,高級(jí)惡魔的劈砍傷害很高,而且是范圍性的。它的生命值也很高,足夠抗著一堆小怪并殺死。

但小編也要很認(rèn)真的告訴大家,如果指望這技能來(lái)殺怪,可以說(shuō)是非常慢了,第一次CD結(jié)束了它也沒(méi)能把小怪砍死……等它召喚出來(lái)到開始攻擊,需要等5秒。

不過(guò)好在惡魔的存在時(shí)間長(zhǎng),技能CD短,可以一路上放出惡魔來(lái)打怪,而且它也會(huì)跟著英雄走啦。

冥火爆發(fā):經(jīng)過(guò)短暫的蓄力,在自身周圍制造冥火爆發(fā),對(duì)周圍的敵人造成傷害,并吸取敵人生命值。

【靈魂爆發(fā)】靈魂數(shù)大于3則附帶燒傷效果;大于6會(huì)增加15%傷害;滿靈魂會(huì)再額外釋放1次較弱的冥火爆發(fā)。

傷害:攻擊力*267.8%

吸血百分比:4.5%

冷卻時(shí)間:10秒

消耗能量:30

推薦等級(jí):★★★★☆

點(diǎn)評(píng):技能的蓄力時(shí)間是1秒,蓄力完后會(huì)造成爆炸傷害并回血,靈魂爆發(fā)還有額外傷害效果,雖然它不能召喚惡魔進(jìn)行攻擊,但實(shí)際造成的傷害很高,擊殺時(shí)間也很快。而且技能CD較短,對(duì)于各副本里小怪分散、不集中的情況下,方便一邊游走一邊釋放。

有玩家可能會(huì)覺得【惡魔召換】會(huì)更適合攜帶下本,但其實(shí)并不是喔。小編在同一個(gè)限定任務(wù)里,以50只怪為通關(guān)目標(biāo),分別試驗(yàn)了四次,【冥火爆發(fā)】通關(guān)時(shí)間比【惡魔召喚】縮短了一倍不止,尤其是觸發(fā)了被動(dòng)效果后時(shí)間更短。

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