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夢幻模擬戰(zhàn)手游新手怎么開荒 非酋玩家開荒攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/9/27 14:35:29我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游開服已經(jīng)過了一段事件,最新的兩個新卡池,正是新手開坑的好時機,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,怎么開荒呢,下面一起來看看吧。

一、R角色歧視破除篇。

同級同星的角色SSR角色和R角色的差別并不大,只要妥善培養(yǎng),一些技能搭配優(yōu)秀的R角色發(fā)揮的戰(zhàn)斗力不會輸同級同星的SR甚至SSR角色太多,而且R角色碎片更容易獲取,在游戲階段中期,有效利用這些強力R角色,將是你愉快游戲的一大助力。

說到這里,可能有些小伙伴就坐不住提出異議了。什么屬性差不多,你看官方提供的初始數(shù)據(jù),SSR角色比R角色差一大截,你這壞蛋是忽悠我們浪費資源去練R角色真可恨。

請稍安勿躁,大家要知道,抽出來的角色1級白板,SR和SSR的確有更高的數(shù)值,因為這些稀有度高的角色,天生星數(shù)就比R角色多1到2星。所以官方的初始數(shù)據(jù)中,R角色數(shù)值很難看的。

但請大家看一下下面的49級的5星R角色Jessica和4星角色Hein(海恩)的脫裝備都帶男巫的數(shù)值圖,從圖示我們可以看出同級同職業(yè)的角色,基礎數(shù)據(jù)相差并不大,因為jessica高一星和多一個職業(yè)精通,智力和魔防比Hein還高。 更多的證據(jù)是之前看過某大佬對于同級滿星的leon跑滿5格千騎和綠帽王的滿血千騎傷害測試,(抱歉,找不到鏈接了,貌似是帖子中途歪樓引出的討論。)結果leon比綠帽王傷害浮動高不到5%。雖然最終作為騎兵一哥的SSR角色leon的輸出稍勝。但是測試大佬提出的關鍵是,一旦接戰(zhàn)后,沒有多少空間給leon多跑格數(shù)提升攻防,輸出還是稍遜一口奶抬滿血量的綠帽王。大佬的論點證明了這個游戲機制下,無論什么稀有度,同級同星同職業(yè)的角色,基礎數(shù)據(jù)的浮動都是非常細微的。所以這里先破除第一個R卡歧視的論點——R卡數(shù)值渣,不能用。 可能又有小伙伴提出異議,既然R角色和SSR角色數(shù)值差距不大,官方還賺什么錢,功利黨都用R角色好了。答案是SSR比R強的地方并不體驗在角色數(shù)據(jù)上。而是以下三點——

1,標準超絕強化只有SSR角色擁有;Elwin(艾爾文)的不滅光輝多厲害誰用誰知道。

2.,SSR有更多的強力兵種選擇,泛用性更高,任何情況下都可以上場。再用Elwin做例子,練兵解鎖可以獲得龍騎,暗影百夫長,假面女仆等性能超高的步槍騎兵種,就算場上有克制Elwin主職業(yè)的敵人,也可以無顧慮讓Elwin通過兵種搭配上場不落下風,這點上作為Elwin的光輝祖宗路因就不如他了,不能帶高級騎兵,泛用性低好多。

3,不可替代的唯一技能,例如莉亞娜的再動,光輝祖母蒂亞莉絲的進擊守護等都是獨此一家的強力技能。

但是如果R卡的技能搭配更合理,作為抽到關鍵的高稀有度角色之前的替代或者用作練兵助教,活動有UP的情況下,練上去一點都不虧。

二、開荒小隊構成篇。

PVE是游戲的基本,筆者十分推薦各位在新進游戲的開荒期組建一個不依賴稀有度高角色的光輝陣營主力6+1人小隊。

為何是6+1個人?因為5人的基本小隊不足以應付所有關卡的地圖情況,加上后期部分大型地圖可以上6個角色,所以多練一個萬金油第六人非常有必要,作為微氪玩家,培養(yǎng)7個角色所需的專精材料,就算在不額外購買體力,也是足夠的。

這里的6人團隊我推薦是。三小強,Jessica,老阿倫和海賊王利斯塔,+1是基本開服必送的飛兵一姐Sherry(雪莉)。

雖然開服就能白嫖的強力SSR飛兵笨蛋Sherry。但她是一個非常極端的角色,有用性都在以能秒人為前提,等級碾壓的情況下無比好用。Sherry唯一的弱點,就是盡管飛兵路線的攻擊成長是S,可是天賦并不提供攻擊加成,最終面板傷害其實并不占優(yōu),在越級推圖的情況下,Sherry如果得不到最大的攻擊屬性堆疊,其實并不算太好用,特別是沒有抽到光輝最強超絕發(fā)動機艾云的情況下。

而且為了極限堆疊Sherry的攻擊力,幾乎所有資源都會向她傾斜,而導致你的主力小隊戰(zhàn)力不平均,筆者就早期未抽到Elwin的情況下,堆Sherry的攻擊力,分解了其他的SSR和SR裝備來突破最后騎士,Sherry一身30~40級的裝備,其他角色都只能穿20級的裝備,反而導致推圖效率降低了。

Sherry當然值得培養(yǎng),不過最好是基于擁有Elwin超絕的情況下。而本文的主題是沒有任何核心的SSR角色也能有效推進游戲,所以對Sherry的培養(yǎng)優(yōu)先度應放到第二順位。

為何推薦光輝陣營呢,首先是三小強的技能和天賦都可以比美強力SR角色,加上因應裂縫進度穩(wěn)定提升星級,戰(zhàn)力提升得到有效的保障。

另外是光輝有傳送技能,很多關卡的成就和隱藏寶箱內(nèi)含不少金票和鉆石要獲取這些資源,通過傳送將大大降低難度。畢竟我們要相信運氣的波幅是守恒的,所以通過關卡成就獎勵累積大量的金票和鉆石,是你脫非入歐的資本。現(xiàn)階段的游戲環(huán)境PVE用光輝陣營,是最優(yōu)的選擇。

三、開荒小隊角色分析篇。

1.馬修分析

通稱黑毛主線劇情主角,這里筆者強烈建議玩家在開始答題,選到第二職業(yè)線是突擊騎兵。

主要技能分析

之前有不少分析指出大后期情況下,飛兵馬修算是相對最強的職業(yè)選擇,因為疾風+疾行+氣刃的5cost完美技能配合在高星天賦加的攻防讓黑毛可以在戰(zhàn)場橫行無阻。

但是早期推圖,光輝面臨的第一個嚴重問題就是缺騎,雖然有一個R角色騎兵斯科特,但他的技能偏向防守,難以突出騎兵的應有作用,不得不說確實是一個渣渣R角色。沒有騎兵帶來的并不只是沒有對步兵敵人的有效克制,因為只有步兵并不可怕。而是難以攻破關卡中常見的步法敵兵組合,這才是最難解的倒坦危機,就算有飛兵一姐雪莉,秒個步兵,自己也半殘,就算飛兵魔防高,半血的Sherry還是很容易被之后的法師一個火球解決(因為魔法攻擊不能護衛(wèi))。之前筆者嘗試用Hein的電火魔法來抵消光輝無騎的缺陷,但是法師職業(yè)的Hein非常依賴坦克保護,難以前突消滅倒坦威脅的步兵,對付魔防高的布衣職業(yè)效果也堪憂,因為除了光輝爹之外的坦克魔防都低,面對步法組合的敵人配置,Hein無法同時處理兩者帶來的倒坦威脅。而騎兵的高機動恰恰是對倒坦威脅最大的步兵和法爺最佳處理職業(yè),所以說騎兵的作用是不可或缺的。騎兵基本的6格威脅范圍剛好比法師遠,即使不是Leon這種騎兵一哥那樣有額外移動,但一個性能合格的騎兵角色在偷掉法師之后,即使脫離坦克保護,還是足以硬抗一下非槍兵的物理傷害。這情況在后期練兵場12級解鎖龍騎兵后,用Sherry帶龍騎兵做走地雞騎士,性能完全不輸本職的騎兵角色,才讓光輝陣營解決缺騎兵的問題。但正常進程中,這已經(jīng)是40級左右的事情,在35級后PVE難度曲線大幅提高的情況下,缺少騎兵推圖,容錯率非常低。

而光輝陣營唯一好用的騎兵,就是答題選到騎兵職業(yè)線的主角黑毛,盡管是雙防都有點不堪的突擊騎兵,但是黑毛天生擁有強力技能氣刃,能讓自己和麾下的小兵一起以兩格攻擊,讓他的威脅范圍達到7格,不但能輕松解決步兵,面對克制騎兵的槍兵,也能通過氣刃無傷磨血,加上本身步兵職業(yè)線獲得的被動陽影,是十分稀有的自帶回復騎兵角色。3階的獲取強襲之后,威脅范圍更是達到10格白嫖肉搏職業(yè)!加上作為主線主角的黑毛,可以帶的優(yōu)質(zhì)小兵完全不亞于SSR稀有度的角色,所以35級之后PVE難度曲線上升的情況下,是否有騎兵馬修,將是兩種完全不同的難度。裝備數(shù)值堆疊順位:攻擊>魔防>物防,對于部隊攻堅之矛來說,輸出能夠秒步法就是騎兵最大的任務。防御能力對突擊騎兵這種天生底下的職業(yè)來說雖然也重要,但是馬修有回復被動陽影,只要近戰(zhàn)進入攻擊就有機會發(fā)動,所以最大威脅是遠程的法術傷害,因為不會觸發(fā)被動陽影,所以魔防的必要比物防稍高。只要不被同級一發(fā)非電系的法術秒掉就合格了。附魔推薦:怒濤。主動攻擊加攻防,是騎兵秒掉步法和減少戰(zhàn)損的最好附魔。

2.格尼爾

分析通稱黃毛。早期來看技能有點毫不起眼,槍兵主職業(yè)要到45級的后期才有一個防御被動,作為坦克最重要的生命和物防的成長也去不到S,就攻擊成長到B,比大部分槍兵職業(yè)的C稍微好點,很容易讓玩家誤以為黃毛是一個不合格的坦克。但最近已有不少大佬分析研究出了,黃毛是一個在PVE可以競爭頂級坦克的角色,原因在于他的天賦效果——堅忍的反擊。

這個游戲大家都了解職業(yè)克制帶來的高效率,常規(guī)克制就是克制方攻擊1.3倍,被克制方攻擊0.7倍,就是因為克制雙方的攻擊調(diào)整就讓同級的克制職業(yè)在戰(zhàn)斗中幾乎無傷秒殺。以筆者現(xiàn)有的5星黃毛天賦來看,基本只要被挨打2次,攻防就提高了18%,堆疊之后的黃毛屬性上其實可以算作是防御S+,攻擊A。讓黃毛對抗非步兵職業(yè)的情況下幾乎接近克制的效果。

主要技能分析

只要裝備的防御數(shù)值堆夠,在開了增加20%防御的護衛(wèi)技能槍陣之后,用上主線職業(yè)的輸出技能力突,讓防御1.6倍替代攻擊,黃毛在護衛(wèi)肉搏戰(zhàn)中的反擊加上倒刺傷害可說是僅次于版本一哥光輝爹雷丁的猛人,之前筆者玩過一段時間帝國,光頭在敵方回合比較堅硬,但無奈反擊輸出太低,同級的關卡中,不能把敵人的小兵通過一次反擊全部反死,輪到我方的攻擊回合,肉搏職業(yè)去輸出還有戰(zhàn)損顧慮。而黃毛疊滿天賦帶來的高反擊傷害,在同級關卡,基本能把非步兵的肉搏敵人反光小兵,騎兵暴擊就秒掉,讓下一輪的我方收割獲得更高的效率。另外一個讓人忽略的技能就是黃毛天生帶的一個1cost護衛(wèi)技能護衛(wèi),沒有被動保護效果,只是護衛(wèi)2格,通常讓人覺得這是一個垃圾技能,但是恰好只有黃毛是罕有的同時擁有2個2格護衛(wèi)技能的坦克,這個低配護衛(wèi)雖然沒有附加效果,但是優(yōu)點是僅需要1cost,這讓黃毛全場保持2格護衛(wèi),不會出現(xiàn)3個回合一次斷檔的情況。最后簡單說說黃毛的超絕,只有攻防提升的低配超絕,并沒有額外提升傷害的效果,但是在沒有Elwin或者光輝爹的情況下你只能選擇黃毛來吼超絕,也是沒有辦法的事情。裝備數(shù)值堆疊順位:物防>生命>魔防。作為坦克職業(yè)物防和生命永遠都是最重要的數(shù)值,加上力突能把防御1.6倍轉(zhuǎn)換成攻擊,讓黃毛的反擊輸出驚人,所以都把附加額外防御%的裝備給黃毛并且盡可能突破到當成階段的最高級別吧。附魔推薦:鋼鐵。坦克最重要是站得住,標準是能抗3下非克制職業(yè)的攻擊。但無奈黃毛在坦克的血量只有A,算是偏貧血的坦克。附魔頑石,臉不好不發(fā)動,兩下就坦克基本就GG了,所以附魔鋼鐵加血量減傷害讓黃毛能夠穩(wěn)定抗住3下懟面非常有必要。

3.艾梅達分析

通稱粉毛。是各位玩家游戲中第一個得到的回復角色,點開轉(zhuǎn)職圖看粉毛的技能,竟然攻擊技能比輔助技能還多,又是一個走歪本職路線的角色。但粉毛好用和好玩的地方就在于這種偏離正統(tǒng)的設計上。雖然從頭到尾都只有一個最基本的單體回復技能治療術,但天賦“吐糟大師”可以讓粉毛在行動結束之后無視距離為己方血量最低的隊友回復指定智力倍率的血量。這樣粉毛可以在照顧坦克的同時,回復到脫離防線進行繞后偷后排的騎兵和飛兵隊友,特別是一些開場分散部署的關卡,更能體現(xiàn)粉毛的重要性。天賦第二個效果是行動結束后自動讓身邊一定格數(shù)的敵人套上一個隨機debuff,越級推圖經(jīng)常會遇到輸出不夠,秒不了的敵方單位,這時讓粉毛走上去吐槽一下,臉好套上降防之后就能秒了。就算套上減攻也能化解了敵人回合的倒坦危機,每次的行動都像抽獎一樣有驚喜XD 天賦回復量和debuff影響范圍與人數(shù)都可以通過星數(shù)提升獲得提高。像筆者現(xiàn)在的5星粉毛,吐槽debuff的范圍已有4格3目標。這7格的吐槽威脅范圍已經(jīng)足夠覆蓋一波的敵人了。

主要技能分析

細心的讀者會發(fā)現(xiàn)筆者推薦的開荒小隊沒有提及本游戲的鐵三角中的步兵,那如何去倒坦突破敵人防線呢?不用疑惑,這里就是粉毛高性能的又一體現(xiàn)。

粉毛這個走歪了的奶媽,智力成長是和攻擊型法師一樣是A,比一般奶媽的B要好。粉毛的平A和魔法技能用來打魔防偏低的肉搏三杰步槍騎非常痛。加上2階主線職業(yè)圣徒可以獲得打擊回復技能圣言,攻擊之后以4倍智力的回復量回復血量最低的隊友,這技能幾乎就是讓粉毛可以一個行動做兩個人的事情。再配合后面會提到的“光輝最強法”Jessica,無需步兵角色,這開荒小隊也有足夠的反坦能力。

早期玩家不太重視魔抗這個技能的重要性,但是到達37級的裂縫光輝篇的精英3-6“大陸最強騎士”一關。Boss Leon發(fā)動超絕后,滿屏帶撞擊這個破護衛(wèi)兼位移技能的騎兵如洪水般沖來,很有可能把玩家卡到40級之后,靠等級碾壓才能過。這種破護衛(wèi)技能到后期只多不少,要解決這種情況就需要免疫眩暈和減速避免破護衛(wèi)的技能“魔抗”。

而粉毛就是最早可以獲得這技能的角色之一,只需要花費一顆石頭轉(zhuǎn)職到2階職業(yè)司祭就可以。有魔抗后,同級或者越級通過精英3-6將會輕松非常多。

不過基于魔導石是游戲中最稀有的素材,所以筆者自己還是省下這顆石頭,為了性能更好的SSR角色才用,所以就是筆者在開荒小隊推薦把老阿倫也練上的原因。雙坦出陣,保守一點推進,同級3星過精英3-6這關壓力不算太大,各位玩家可以根據(jù)實際情況考慮是否花費一顆石頭獲取魔抗技能。

最后是45級的粉毛終極技能終極吐槽,這招看上去傷害倍率之后0.3,比地震、隕石、黑洞這些高倍率的傷害和大范圍的AOE差太多了,加上附加的隨機debuff也是威脅性不大的減攻減防,容易讓玩家忽視這招的效用。這招的厲害之處在于是游戲罕有的進攻驅(qū)散AOE,如筆者無記錯,光輝陣營僅有粉毛的終極吐槽和光輝媽Chris的制裁是驅(qū)散敵人buff的AOE技能。雖然不及光輝媽的驅(qū)散數(shù)量,但是粉毛的終極吐槽不用前突,可以在坦克保護下遠距離驅(qū)散。PVE中,敵人槍兵通常身上只有一個護衛(wèi)buff用來保護BOSS或者布衣職業(yè),這時只要粉毛一個終極吐槽蓋過去,配上天賦在額外堆上的兩個減攻減防的debuff,輕松愉快地突破敵人的重重防線的那種感覺,用文字難以描述XD

粉毛還有一個好玩的地方,她可以通過練兵解鎖天空射手,攜帶之后在PVE中的海圖,橋頭圖,沙漠等會發(fā)生移動限制的關卡,粉毛上天特別好用。

裝備數(shù)值堆疊順位:智力>生命;旧鲜撬胁家侣殬I(yè)的數(shù)值堆疊順位,高智力帶來高傷害和高奶量給布衣職業(yè)帶來的回報最高,布衣的魔防本身就搞,加上現(xiàn)時的PVE敵人AI,布衣敵人基本不會和你互轟,傾向選擇白嫖肉搏角色,所以除了一些魔防替智力的角色,魔防的數(shù)值可以無視。物防方面,粉毛是難得的有B成長,可以算是布衣中的大只佬,不過遠程天生弱近戰(zhàn),粉毛也沒有女武神之類魔法戰(zhàn)士的職業(yè)所以同樣無視好了,生命在于粉毛在每日打龍的情況下能夠站得住一波AOE,從而可以通過龍卷風或者終極吐槽去減攻,所以是數(shù)值堆疊的第二優(yōu)先。

附魔推薦:時鐘。粉毛這個走歪的奶媽沒有必要附增加奶量的水晶,附魔時鐘臉好可以連續(xù)用圣言去又打又奶不是更美滋滋?

4.杰西卡分析

系列必定登場,傳銷大媽光輝女神的人間分身Jessica,原作系列中是一個打著正義旗號不斷搞事的老女人XD。在手游版登場的她可以說是低稀有度開荒小隊中的核心角色。因其不錯的天賦加上全部實用的技能配置,說她是平民隱藏SSR角色一點都不為過。我想也是因為這樣被mythss大佬稱為“光輝最強法”。

手游版中的Jessica是光輝(和起源)陣營中最萬金油的角色,雖然她不像其他SSR角色一樣有獨有技能,但是她的主線職業(yè)獲取的技能沒有一個是過渡性質(zhì)的雞肋技能。只要通過技能搭配就能在隊伍中承擔不同的職責,要輸出可以給她帶上全部3個攻擊法術去狂轟濫炸,要輔助改成一個攻擊法術都不帶的純輔助。只要改變技能配搭,就能發(fā)揮某個職責專精角色的九成實力,一個角色可以當幾個角色使,部分R角色雖然性能不錯可以用作下位替換,抽到高稀有度的角色后難免要下崗,但是現(xiàn)階段Jessica真不會下崗,游戲中比她更多面手的角色是不存在的。老套路先講天賦,Jessica的簡單粗暴,滿血就加智力和魔防,基于光輝陣營只有兩個攻擊型法師,Hein的天賦雖然同樣是會堆疊智力,但同級同星的情況,要到第三回合智力才會比Jessica高。因此首兩個回合,Jessica的法術輸出確實對得起“光輝最強法”的稱號XD另外Jessica可以學到回復技能,天賦帶來的智力提升不僅僅用來輸出上。

主要技能分析

先說輔助型Jessica的三個法術:

1.群體治療,通稱群奶。通過喂一顆石頭轉(zhuǎn)職2階職業(yè)司祭獲取的技能,也是Jessica唯一的回復技能,畢竟不是專職奶媽,所以回復技能游戲中的最強三奶媽中的Riana(莉亞娜)和Sofia(索菲亞)那樣通過天賦獲得更多的奶量和額外效果群抬隊伍血線,但是因為Jessica的智力高,單算技能奶量的話也不會輸上述的兩個專職奶媽太多,(Riana的圣療CD要3回合,足夠兩次群奶了,不過她群抬血線主要靠的還是天賦帶來的群奶,至于起源的Sofia因為天賦關系,第二次的群奶奶量才比Jessica高)。

在光輝陣營中,擁有群體回復手段的技能有3個:

•圣療,超大范圍,奶量4倍智力的高倍率,評為最強回復技也不為過。圣療的缺點是CD最高,不帶驅(qū)散,必須通過Riana自己靠近隊友用天賦驅(qū)散。

•救贖,是光輝媽Chris(克麗絲)的團隊抬血線技能,必須通過攻擊敵人之后才能出發(fā)回復效果,范圍無限大直接作用Chris之外的其他隊友,CD中等,奶量只有2倍智力的倍率,和圣療一樣,也要通過Chris自身的天賦靠近隊友來驅(qū)散debuff。雖然也是非常強的技能,但只算回復效能的話最差。

•群體治療,范圍中等,奶量倍率中等,CD最短,帶驅(qū)散一個Debuff。

三個群抬手段各有優(yōu)劣。但是到中后期PVE,敵人法系會用到的禁技能,禁回復,之類致命的Debuff,驅(qū)散比奶量更重要。群奶驅(qū)散效果最穩(wěn)定,CD最短,筆者覺得是最好的救火回復技,雖然Jessica要通過一個石頭轉(zhuǎn)職司祭才能獲取,但是為了解鎖完全體的“光輝最強法”筆者還是非常推薦各位玩家給Jessica用上一顆石頭的。

2.魔防應援,上文在分析粉毛的時候已經(jīng)提過“魔抗”buff對于保坦有多重要,而Jessica的的“魔抗”就是通過此被動技能來釋放?梢哉f“魔防應援”是低配的“魔抗”。這低配版有著大量的缺點,CD只有1回合,只能在坦克行動完之后掛,否則坦克一動,魔抗效果就消失了。釋放目標是隨機賦予Jessica臨近的隊友,也就是說Jessica走到兩個角色中間,應援不是給坦克就遭重了,這對走位和隊伍行動順序十分嚴苛。

但是這低配版確通過一個優(yōu)勢來彌補各種缺點,就是應援不需要浪費行動來釋放,只要Jessica行動結束之后就會給臨近隊友套上。這讓Jessica可以一個回合中兼顧輸出或輔助,順帶保坦。之前筆者48級越級攻略之前限時的Sonia(索尼婭)50級碎片活動,MVP的Jessica就是因為通過每輪1回合做兩件事的高效能,讓我成功通過這難關。

3.傳送,在本文前言也提到,光輝(或起源)在PVE高效能的關鍵神技。很多快速通關成就和隱藏寶箱沒有傳送,就算等級碾壓的情況都不好做。常規(guī)推圖中,傳送還有很多救火妙用,比如說遇到Sherry前突輸出秒不了敵人,不能發(fā)動落跑公主來回歸防線,敵人回合肯定跪的情況,不用方,用“光輝最強法”一個傳送把坦克丟到Sherry身邊或者把Sherry傳回防線中都可以。這種大大提高戰(zhàn)略縱深的神技還有更多的使用技巧,這里就不累敘,等玩家們自行發(fā)掘體會了。

跟著說說攻擊型Jessica的三個法術:

4.風刃,cost1的單體攻擊法術,傷害倍率1.5,克飛兵。作為4大元素的帶職業(yè)克制單體攻擊法術之一的風刃,可以說是效果最差的,因為飛兵通常魔防高,威脅范圍也比法師遠。特別是后期的高階飛兵石像鬼,用風刃打同級石像鬼,先手和秒殺是不存在的。不過坦克保護反擊后,用來收割飛兵還是很方便的。另外肉搏三杰的低魔防,Jessica一個風刃也足夠打殘步兵,就算沒有其他隊友補刀,殘血的步兵堆坦克威脅已經(jīng)大大降低,可無顧慮推進不至于觸發(fā)倒坦危機。還有就是天賦帶來的高魔防,和法師對轟提高攻擊力。風刃還是有一定的用途。順帶一提,新版本中裝備賢者法帽獲得了魔防應援技能同樣的效果,玩家擁有此裝備就解放Jessica的一個技能格,風刃變得更常用了。

5.龍卷風,Cost2,爆發(fā)范圍3*3的AOE版風系法術。AOE版之后效能在PVE推圖就大大提升了,重點是帶了個降攻debuff,前文說過坦克的標準是站住3下同級敵人的非克制攻擊,但是一個龍卷風降攻之后,坦克可以多硬吃一兩下的攻擊,陣地推進效率提升感人,另外每日任務打雷龍也能用作降攻防秒的手段。至于低倍率的傷害和飛兵克制那就當成贈品好了,就算沒有攻擊力,這種降攻AOE還是很好用的。

6.隕石,光輝陣營可以用到最高傷害的AOE。cost2,CD5回合,傷害倍率0.36,爆發(fā)范圍4*4,克制步兵,命中后附帶一個敵人行動結束減20%生命的Debuff,總傷害可以一次砸同級非布衣敵人接近40%左右的血量,步兵砸個50%血量走不掉的,加上大范圍能輕易能蓋到3~4個敵人。總體輸出非常高,不過可惜就是因為傷害分成兩段,附加傷害的Debuff在游戲機制同類buff/debuff不疊加的情況下,不能通過再動或者加個Hein一個回合丟兩發(fā)隕石來團滅敵人,還有附加的傷害debuff是行動結束才生效,除非越級推圖,否則敵人回合通常會被黃毛這些高傷坦克反死,造成傷害溢出。要堆疊隕石傷害,筆者構思到可以通過黑毛帶地獄犬戰(zhàn)斗后觸發(fā)加傷,再配上粉毛的吐槽和Hein的閃電風暴觸發(fā)減防debuff來進一步提高隕石的AOE輸出,不過暫時未經(jīng)詳細測試,效果如何不好說。畢竟隕石的最大作用就是大范圍砸掉敵人20%左右的血量,讓常見的80%以上血量生效的兵種被動失效,從而后續(xù)的補刀部隊減少戰(zhàn)損收割,總體來說是個合格的輸出AOE。

終于說完“光輝最強法”Jessica的6個主要技能,按照功能性剛好可以把Jessica分為攻擊型和輔助型,其實根據(jù)關卡中的敵人配置,平均型的Jessica會用得更多,比如帶風刃,群奶,傳送三個技能,是筆者最常用到的。如此細述Jessica是因為看到不少玩家發(fā)帖提問到底光輝的第六人是培養(yǎng)Hein好還是Chris好,根據(jù)筆者的經(jīng)驗,除非地圖上有大量魔物,否則Jessica真的可以一個頂兩。有眾多優(yōu)點的Jessica,唯一的缺點也就是所有R卡的共同缺點之一,不能通過練兵解鎖優(yōu)質(zhì)的3級肉盾兵種來防止猝死。AOE流的話可以帶投石車,CD時候就通過3格射程在后排給敵人隨便套個debuff好了,平時基本是萬年不動的魔女。

裝備數(shù)值堆疊順位:智力>生命。

附魔推薦:作為多面手的Jessica附魔方面有些特殊,筆者建議玩家可以準備兩套裝備,輸出型Jessica附時鐘,更多的隕石,更多的龍卷風。輔助型附魔滿月,配合天賦,增加平A和奶量。

5.阿倫分析

雖然光輝真用擁有最好的物理法術雙護衛(wèi)的坦克光輝爹雷丁,但是因為是高稀有度的SSR角色并不是那么容易抽到,筆者在之前的雷丁UP池抽了230次都是不能把光輝爹招來,完滿光輝陣營角色池。加上游戲中有不少分散部署甚至是上6人的大地圖,僅靠一個黃毛做坦克并不足夠,必須培養(yǎng)一個副坦來應對這種這些情況。

縱觀整個光輝陣營一個有4個角色可以獲得護衛(wèi)技能,除了上述提到的黃毛和光輝爹,剩下兩個是R騎兵Scott(斯科特)還有R槍兵Aaron(阿倫)。其中Scott本職是騎兵,沒有3階槍兵職業(yè),雖然有不錯的減傷天賦和技能,但都分散在不同的職業(yè)分支上,加上3階騎兵職業(yè)的物防修正是B,作為坦克的相性實在差太遠了......騎兵坦這走得嚴重歪的配置,硬要體現(xiàn)其有用性,筆者想來想去或許只有讓他加入軍師陣營,Scott騎兵坦+元帥飛+Luna(露娜)弓騎+Leon帶蝙蝠+外掛光輝祖母(蒂亞莉絲)組成最高機動的純物理隊伍,這感覺非常刺激,就看有沒有大佬可以測試一下了。上面扯得太遠,回到正題。光輝陣營的話,副坦唯一的選擇就是2代登場的老戰(zhàn)士Aaron。他的基礎數(shù)值跟黃毛差不多,攻擊較低,職業(yè)修正只去到C,雖然天賦減傷比例不錯,但怎么看都是個帝國坦克光頭哥的低配版。讓玩家初見這個這個顏值和稀有度都不盡人意的老人家都不忍心讓他上戰(zhàn)場,安心當個倉管員......但其實老Aaron在他主線槍兵職業(yè)就能習得最完美的坦克技能配搭,坦度非常穩(wěn)定,配合光輝輔助技能比較多,真的不輸同類型的帝國光頭哥。

主要技能分析

1.鐵衛(wèi), 2格護衛(wèi)技能中最穩(wěn)定的一種。和黃毛的槍陣相比因為缺少倒刺這個無視敵人防御力,造成自己防御力2.5倍的固定傷害。因此鐵衛(wèi)的反擊輸出會槍陣稍微低些。但是減少被暴擊率,在面對同級敵人基本不會被暴擊,猝死狀況大大降低,這是鐵衛(wèi)的比槍陣好的地方。

2.堅韌,可以說這個被動是造成老Aaron和帝國光頭哥的角色差異關鍵。每次被攻擊就必定疊加一個5%防御力的BUFF,最多4層,維持1個回合,這個被動技能和鐵衛(wèi)是完美搭配(光頭哥的被動因為條件限制更多,反而不如Aaron穩(wěn)定),讓老Aaron的反擊輸出不斷提高,疊滿4層增加20%防御力,通過鐵衛(wèi)或者力突替成攻擊力后增加32%的輸出,保持到下一個回合讓老Aaron的主動攻擊,堆滿堅韌的Aaron即使攻擊步兵也足夠填補因為克制而造成攻擊減值而不落下風。Aaron還有另外一個被動“增員”,行動結束后回復20%血量,僅有Aaron和元帥亞魯特繆拉可以習得的被動,唯二帶自恢復的坦克。雖然也是實用的技能,不過鐵衛(wèi)加堅韌是老Aaron的不動標配,坦克本來就是奶媽重點關照的對象,帶兩個被動,有點浪費1個技能格的感覺。筆者覺得打得過的關卡,不帶增員也能過,打不過關卡,估計帶了增員也幫助不大。3.盾擊,需要花費一顆魔導石轉(zhuǎn)職到2階盾劍士職業(yè)才能習得的攻擊控制技,這個可以說是Aaron最好的主動技能,被盾擊眩暈的敵人不能反擊,所以就算面對步兵,Aaron也能通過這招暈他一個回合,不用借隊友之手,靠自己解決倒坦危機,還附上讓隊友集火眩暈目標達到無戰(zhàn)損殺敵。還是那句,是否值得為一個R角色使用目前游戲最稀有的素材,留給各位玩家自行考慮了。

最后說說Aaron的兩個主動技能力突和穿甲。如果玩家真不舍得用一顆魔導石讓Aaron習得盾擊,那么最后一個技能格就只能選擇這兩個2cost的技能其中之一,雖然鐵衛(wèi)本身就帶力突的物防替攻效果,但畢竟有2回合之后會鐵衛(wèi)有1個回合的斷檔,導致反擊輸出大幅下滑,帶力突就可以避免這種情況,全程保持物防替攻擊的高反擊傷害。但是穿甲可以用來打boss時候減防,讓其他隊友的輸出更高。各有各的好,玩家其實也不用過分糾結,這些技能都在Aaron的主線職業(yè)習得,根據(jù)關卡要求配搭即可。

主要技能介紹完畢,順帶說說本文介紹的開荒小隊角色中,其實除了黃毛有可能被光輝爹上位替換之外,其他角色因其獨特性,還未有同質(zhì)的優(yōu)秀上位角色可以替代他們的作用,只能說用稀有度更高的SR或SSR角色是另外一套戰(zhàn)術配置。而老Aaron的不可替代性就是——

Aaron是可以帶騎兵的主職槍兵,騎兵小兵還會因Aaron槍兵的職業(yè)修正而特別硬,也就是說,在小兵滿員的情況下,玩家用Aaron比其他坦克角色對面被步兵懟面的倒坦危機更低,至于敵人來槍兵倒坦?這是PVP才會發(fā)生的事,PVE中槍兵那小短腿,不可能先手打到Aaron的。帶著騎兵有盾擊的完全體Aaron,可是一個進擊的坦克。之前提到光輝陣營的缺騎問題,除了通過Sherry做走地雞騎士彌補之外,給一雙滑板鞋阿倫帶著騎兵做短腿騎士,也是一個很靠譜的解決方案XD 裝備數(shù)值堆疊順位:物防>生命

附魔推薦:頑石或冰結,因為天賦+被動的關系,阿倫半血之后的生命值其實可以默認當成1.5倍的,所以低血量觸發(fā)的頑石效果特別超值,附魔冰結能為我方行動回合帶來更大的優(yōu)勢,也是一個不錯的選擇。

6.利斯塔分析

在原作系列中水兵們雖然沒有天敵,但是因為有大片水域的地圖不多,玩家在攻關中途遇到海戰(zhàn)圖,早期可以靠飛兵攻略,后期有了傳送法術之后,更不需要水兵了,所以水兵在原作系列中一直是比較雞肋的兵種(不過在4代倒是雄起過一回,水弓系列的兵種威脅范圍僅次于投石車,而且魔防極高。)

在今天的手游版,紫龍非常匠心的為水兵職業(yè)設計了技能“馭水”,不但解決了水兵腿短的問題,還可以獲得2回合的自帶游泳池,技能有效期內(nèi)讓水兵們在任何地形均可獲得水中加成,這時候其他物理兵種都要叫水兵做爸爸。

光輝陣營唯一有3階水兵職業(yè)的海賊王Lester,初見數(shù)值低下加一堆B的職業(yè)修正,會讓玩家們很容易錯過這位水中豪杰。但如果你了解到水中大幅增加攻擊力的Lester的天賦,并且天生帶水兵最好的傷害技能水槍,那么請相信我,培養(yǎng)他會為你解決所有水上的問題。到35級獲得馭水之后,海賊王也能在陸上每3回合當次大佬,帶上高防龍蝦,

主要技能分析

1.馭水,手游版中讓水兵翻身的職業(yè)神技,使用后可以再移動2格可以發(fā)動攻擊,有效期內(nèi)的兩次行動單位視作在水中。這3CD一次的神技無需多做解析,發(fā)動后水兵就是游戲中最強的肉搏兵種了。再說說游戲中水兵兵種有不同的傾向性——平均型(人魚統(tǒng)領),防守型(龍蝦巨獸),攻擊型(蜥蜴刀客)。因為水兵可以穿鞋子,雖然犧牲一點飾品帶來的攻擊力,但馭水發(fā)動的回中獲得Lester水中加攻擊的天賦,帶上蜥蜴刀客這時完全勝任騎兵的職能。帶龍蝦的話,開個馭水后有接近坦克的硬度,加上Lester的天賦,輸出并不會少多少,只要不是法爺,1挑2兩個同級物理敵人不成問題,比較適合在分散部署的關卡讓Lester脫離坦克保護完成某些關鍵任務。當然不想為水兵浪費太多練兵素材的話,用平均型的人魚也不會出現(xiàn)多少差距的。

2.水槍,和大多數(shù)職業(yè)的標準輸出技能一樣都是1.5倍率2CD的標準輸出技,雖然無額外效果,但只要在水中使用,就會成為整個游戲中倍率最高的2倍傷害,比Elwin的5CD神技劍魂的1.8還高,當然因為劍魂基本可以把目標BUFF脫光暴揍,實際傷害還是比水槍高,但Lester的水槍因應天賦水中增加攻擊,滿星+30%攻擊,如無意外應該是所有人物中加攻擊最高的天賦,等于對任何目標打出克制傷害,所以他的真•水槍在海戰(zhàn)圖中無需依靠馭水增加倍率的話,可能是游戲中的回合/傷害比最高的技能了。

3.鏈鉤,水兵又一神技,這招比較特別,是特殊的單體AOE技能,必須目標處于角色的橫軸或者縱軸4格內(nèi)才能釋放,命中后只要和目標之間沒有其他單位或者不可通過地形,就能把目標拉到Lester的臨近一格內(nèi),造成最低的0.25倍率傷害和減2移動力,也就是說這招可以破護衛(wèi)。(因為資料所限,筆者未能測試免疫減速是否同時可以免疫鉤鏈的位移效果,希望有經(jīng)驗的玩家朋友能回帖補充說明,謝謝。)

鉤鏈無論作為越級推圖或者PVP都有奇效,推圖時敵人基本都是小隊協(xié)同行動,只要進入其中一個敵人的威脅范圍,3個敵人就會一起行動,越級推圖在戰(zhàn)力不足的時候,稍一不慎就會被敵人小隊一波團滅,但是有了鉤鏈,能有效分割敵人小隊的協(xié)同,玩家還是夠時間逐個擊破。筆者推薦把Lester作為開荒成員之一很大的原因就是因為這神技。另外PVP中因為穿鞋子+馭水+鉤鏈4格距離有高達10格的威脅范圍,比Leon的其實精神5+3+1的9格還遠,往往讓對手防不勝防。

在推圖中,鏈鉤和馭水基本是固定組合,只在水域比例大的地圖把馭水換成水槍加強Lester的輸出能力,剩下1cost的技能有兩個選擇,急救和血戰(zhàn),筆者比較推薦帶急救。用Lester的原因在于水兵無克制,可以在馭水猛男期間脫離坦克保護處理一些難題,所以自帶高回復量的急救能大幅增加容錯率。血戰(zhàn)這個被動必須逆風發(fā)動,相對來說穩(wěn)定性就差一些了。

裝備數(shù)值堆疊順位:物防>攻擊,水兵的有用性在大部分地圖都是基于馭水狀態(tài),加上Lester的天賦大幅增加攻擊,所以物防優(yōu)先是比較合理的選擇。水兵現(xiàn)階段無論領軍角色還是小兵,魔防修正都很低,靠裝備提供的額外%堆再多也是救不了命,要么不惹法爺,要么通過馭水發(fā)動的高威脅距離,先手懟死法爺,和法爺纏斗并不是水兵能做的事情。

附魔推薦:頑石或輕風,Lester通過帶不同類型的小兵武器類型,會產(chǎn)生一些定位上的區(qū)別,帶龍蝦適合用生命加成比較高的錘子,附魔頑石讓他在馭水猛男期間脫離保護處理問題,帶蜥蜴刀客適合用攻擊力更多的斧頭,附魔輕風,減少猛男時間之外的短腿問題,當成騎兵用。

四、其他應用篇

1.游戲開荒遇到的難度門檻說明。

(1)隊伍等級18級

游戲中基本因應職業(yè)精通,基本每5級會有一個新的難度門檻。開始游戲玩到隊伍等級18級時,裂縫關卡玩家就會對上敵人的2級兵,這早期的門檻要突破很簡單,只需把當前的能用的SR裝備升到10級,就可以輕松越個三到四級,獲得三星關卡完成度解鎖掃蕩。成就可以等到35級獲得超絕之后通過等級碾壓批量完成。

新玩家記得不要把N和R的裝備升級或者突破,沒有SR裝備的位置隨便裝個獲取小許數(shù)值提升便可,多出來的可以用作SR裝備的升級素材。

因?qū)儆谟螒蛟缙,玩家這時不需考慮陣營,根據(jù)自己的BOX,抽到什么好用角色就用什么,而且2階之前職業(yè)精通所需的材料數(shù)量少,掉率也都非常穩(wěn)定。雖然日后非光輝陣營的角色在獲得超絕強化后,多數(shù)都會下崗。但玩家無需擔心會因此浪費部分早期資源,因為獎杯挑戰(zhàn)中有3顆魔導石獎勵是通過30個職業(yè)精通獲取,所以現(xiàn)階段混編相對強力的角色,盡早精通30個早期職業(yè)是才是最優(yōu)的選擇,第一個門檻其實感覺并不明顯。

(2)隊伍等級33級

這時玩家已經(jīng)開始步入中期。在主力34級未能獲取超絕強化的情況下,玩家會發(fā)現(xiàn)同級裂縫關卡中的敵人基礎屬性會大幅提升,足以碾壓你的主力隊伍,推圖中的走位不慎就猝死,同級推圖開始困難。

加上職業(yè)精通素材的數(shù)量開始對比之前明顯的增加,不額外購買體力一天大概刷只能掃到1~2個角色的精通材料。

這時建議把裂縫進度放下,體力投資到每日任務上。分配更多的體力去解鎖高級的打龍任務。目標是單人過30級龍任務解鎖35級女神試煉,通過組隊設置入房等級限制,能輕易找到高級大佬帶你刷龍,這樣可以穩(wěn)定獲取SR裝備,用不上的SR道具分解換成碎片來購買突破球。這時冰、雷龍的AOE造成猝死的情況還不明顯,基本不用怕野人大佬坑你。最多一周(不買體力)即可讓主力隊伍全員裝備20級的SR裝備。配合超絕,推圖難度驟降。

這時候玩家應該可以獲得稀有度更高的光輝角色,如果星數(shù)比推薦的開荒小隊角色低,不建議馬上使用,除非是SSR的超絕發(fā)動機,資源還是用來集中培養(yǎng)開荒小隊吧。

(3)隊伍等級38級

這時玩家會遇到游戲中期壓力最大的門檻,因為裂縫中的敵人都會帶3級兵,無克制基本打不動,被克制必跪。即使玩家主力升到40級,因為只能帶一種本職的3級兵,推圖的效率其實并無明顯提高,這時建議玩家再次放緩推圖進度,把體力用在兄貴訓練場上,為你的主力角色獲取需要通過練兵解鎖的其他3級兵,例如粉毛的天空射手,Aaron的圣殿騎士等,如果能在40級解鎖主力角色的練兵解鎖3級兵種,玩家就可以根據(jù)地圖情況選擇更好的小兵,有效降低通關難度。

練兵解鎖所需的SSR練兵素材必須45兄貴才掉落,玩家們其實按照之前提及的套路,單人通過40兄貴解鎖45兄貴之后,讓高級大佬帶你刷便能輕松解鎖,順帶一提,練兵場中SSR稀有度以下的素材,只需刷40兄貴都可以高效獲取。

(4)隊伍等級43級之后

這時游戲進度已經(jīng)算是踏入現(xiàn)版本的后期階段了。其實也是33級遇到的難度門檻的高級版,這時候玩家應該先掃蕩突破素材,把主力的裝備都突破到40級,3星通關問題是不大的。這時開始精通素材需求量變得非常多,而且掉落機率會降低,不額外購買體力可能要一兩天才掃夠一個角色的精通素材,還有裝備把裝備升到40級,都是需要花費大量體力去掃蕩和刷龍的,這時建議玩家在這時每天多買一兩次體力,保障裝備等級和角色練度的平均提升。

到隊伍等級50之后,正式進入游戲后期。基本遇到的難關無而非是上述提過的裝備等級和兵種等級問題。這時如無意外玩家微氪都有角色300抽的次數(shù)吧,應該能獲取到陣營的核心高稀有度角色和有不低的星數(shù)了,那么換上高稀有度的角色繼續(xù)戰(zhàn)斗吧。就算歪陣營歪得太厲害(本來筆者開荒用帝國,結果紅帽接近40級才抽到,因為打哥布林效率太低,所以35級的時候把心一橫扭到光輝去。)開荒小隊的戰(zhàn)斗力還是可以保證玩到最后的。

最后說一下鉆石和金票資源是否適合用來抽裝備的問題:因為后期50級的女神試煉,SSR裝備除了飾品,在日獎勵的時候,出貨率比10連抽裝備更高,佛系心態(tài)慢慢來,每天打打龍,SSR裝備其實不會少太多的。除非是70抽出9SSR的超級歐皇,或者家里有礦的土豪闊少,筆者認為用氪金資源抽裝備十分劃算。

2.關于戰(zhàn)力提升的體力分配。

筆者之前做過測試,45級的雪莉,全身帶40級的SR裝備,附魔效果中等,帶2級皇家獅鷲。先是把所有裝備脫下,戰(zhàn)力下降約20%,然后再把皇家獅鷲換成初階的飛兵,戰(zhàn)力再下降20%。所以常規(guī)進度的戰(zhàn)力構成比例估算是:人物基礎數(shù)值占60%,裝備占20%,小兵能力占20%。(抱歉因為當時沒有截圖,現(xiàn)在等級和裝備的又不在同一水平線,所以只能通過文字大概描述情況。)

當然如果有高等級的SSR裝備,裝備對于戰(zhàn)力比例可以達到30%。人物基礎數(shù)值的占比會下降到50%。但是一套角色最佳的SSR裝備配搭和高附加值附魔并不好搞出來。所以還是按照常規(guī)的6:2:2比例來考慮如何把體力分配堆高戰(zhàn)力。

因角色的基礎數(shù)據(jù)占比最多,所以體力主要應該用來掃蕩精通素材,第二優(yōu)先是刷兄貴提升兵種的等級。刷兄貴比刷龍好的地方是兵種不止一個角色能帶(比方說龍騎士,雪莉和Elwin都能帶)先提升兵種的戰(zhàn)力,受益不止一個角色。

最后才是刷龍來獲取裝備升級用的錘子或者SSR裝備。這個體力統(tǒng)籌,能有效平均提升主力角色的戰(zhàn)力,讓卡關的情況盡可能少出現(xiàn)。其實玩家無需精細分配,基本購買每日任務月卡之后,把每日任務都完成,其他體力用來掃蕩和做做地圖任務就基本可以達到這個分配比例。

3.地圖任務優(yōu)先度。

筆者的推薦的順位是鉆石或金票>金錢>裝備升級錘子>羈絆素材>裝備?吹絻(yōu)先度最高的鉆石任務,買體力去做也值得,裝備任務的話,起碼到47級以后才非常低機率出SSR裝備,所以優(yōu)先度最低。

筆者看到不少玩家問用鉆石買錢值不值的問題,個人經(jīng)驗看來商店除了當前非常缺的精通素材,微氪玩家買其他都不值。金錢缺口的話,筆者現(xiàn)時隊伍等級52級,就靠粉毛,jessica,Hein三個AOE角色每天刷哥布林,加上把地圖上的金錢任務一有就清,基本未陷入過的金錢短缺,所以600鉆還是存起來抽角色吧。

4.PVP相關。

PVP光輝陣營因為現(xiàn)版本地圖空間的關系,處于稍微弱勢的狀態(tài)。因為基本散不開AOE,加上光輝陣營的AOE是比較光明正大的兵種克制和套基本debuff,對人戰(zhàn)中并不如帝國/黑暗AOE那些禁療,禁技能的debuff致命,對方先手AOE禁療,光輝玩家你用不用群奶解?用了再砸一個,之后就是惡性循環(huán)。

PVP的話,高稀有度的角色組合是最基本的入場資格,還再加上裝備配搭,角色練度等這些技術之外的參數(shù),如筆者這樣至今都未抽到光輝爹的非酋,竭盡全力只打進過一次黃金段位。之后還是安心做個佛系玩家,PVP方面每天打木樁拿個8旗獎勵,對人戰(zhàn)每周5勝拿個低保獎勵,(5勝低保小心得:匹配到等級比自己高的玩家馬上認輸,就拿軟柿子捏。)基本都能保證每個月有2400~2500左右的榮譽點用來購買魔導石和一個SSR飾品,還能賭2~3次300榮譽點的飾品箱。

最后分享一些上文提到的低稀有度開荒小隊的PVP小心得——

1. Jessica,上個版本中“光輝最強法”還是不錯的PVP角色,因為魔防應援+群奶+隕石這套技能配置能騙到不少對技能不熟悉的新手玩家,比方對著帝國隊,對面一個冰錐之后就用Leon來收人頭了。對不起T套上了Jessica的魔方應援,不會被斷腿破護衛(wèi),反而是沖過來的Leon被打斷腿。又或者對上光輝隊,先手一個隕石把對面的光輝爹砸到80%血以下,破了他雙重反擊的金身,F(xiàn)在的版本因為裝備“賢者法帽”的效果等同魔方應援,隨便找個輔助帶就可以保坦了,所以Jessica作為PVP人選的優(yōu)勢沒有以前大。

2.粉毛,因為可以帶天空射手上天,在PVP的海戰(zhàn)圖和橋頭圖這些移動限制大的地圖可以飛出去,卡肉搏角色的攻擊死角來攻擊或者輔助,加上AOE終極吐槽可以進攻驅(qū)散一個buff,臉好驅(qū)散掉對面的重要buff,那么就能獲得非常大的優(yōu)勢了。

3.黑毛,主要是飛兵馬修的PVP作用比較大,和粉毛上天一樣,在地形限制大的PVP地圖,技能配置氣刃+疾風+疾行,和隊伍的打手角色稍微前突,套一個疾行+1移動力,發(fā)動疾風之后就算未套上超絕,也能強行沖一波5+1+2的8格威脅距離去跟對面換人,時間當然最好是卡在對面治療未入坦克護衛(wèi)的時間點,就算黑毛在對手行動被收走,換了一個奶,優(yōu)勢還是在自己這邊,因為下輪自己的打手角色都加了1移動力,更有效的把對面打過措手不及。

4. Lester,光輝陣型的奇兵之首,跟角色分析時候一樣,穿上鞋子,馭水+鉤子,10格的威脅范圍,看準對面的威脅范圍龜縮著打,前突角色一旦在Lester的威脅范圍內(nèi),就拉過來群毆。特別是玩家有莉亞娜的情況,對面看你Lester行動完還不能掉而輕心,Lester加Sherry兩個打手再動哪一個都會造成巨大的威脅,這種的主動權永遠在我方手上局勢,對面非常難防。

5. Aaron,沒有光輝爹的光輝陣營,Aaron可以說是PVP唯一的坦克。至于黃毛就算了,因為黃毛的高輸出基于疊滿2層天賦,對人戰(zhàn)中,智商正常的對手是不可能讓你黃毛疊好天賦還活著的,加上黃毛是生命A的脆片坦,非常不適合用來打PVP。而Aaron只要1顆魔導石獲得盾擊,選人階段看見對面上了純步兵角色來反坦,你就丟出一個帶騎兵的Aaron,問對面驚不驚喜,意不意外XD。就算對上Elwin,帶步兵的情況下,用劍魂要秒帶騎兵的Aaron可能性也是不存在的。反而你一個坦克可以追著對面的反坦步兵來打,這個畫面是不是想著就過癮。用阿倫打PVP非常簡單粗暴,看好對面屬性欄,沒有魔抗防暈,懟上去就是一個盾擊,讓對面本回合打少一個人,大大增加己方優(yōu)勢。

1.標準超絕強化只有SSR角色擁有;Elwin(艾爾文)的不滅光輝多厲害誰用誰知道。

2. SSR有更多的強力兵種選擇,泛用性更高,任何情況下都可以上場。再用Elwin做例子,練兵解鎖可以獲得龍騎,暗影百夫長,假面女仆等性能超高的步槍騎兵種,就算場上有克制Elwin主職業(yè)的敵人,也可以無顧慮讓Elwin通過兵種搭配上場不落下風,這點上作為Elwin的光輝祖宗路因就不如他了,不能帶高級騎兵,泛用性低好多。

3.不可替代的唯一技能,例如莉亞娜的再動,光輝祖母蒂亞莉絲的進擊守護等都是獨此一家的強力技能。

但是如果R卡的技能搭配更合理,作為抽到關鍵的高稀有度角色之前的替代或者用作練兵助教,活動有UP的情況下,練上去一點都不虧。

二、開荒小隊構成篇。

PVE是游戲的基本,筆者十分推薦各位在新進游戲的開荒期組建一個不依賴稀有度高角色的光輝陣營主力6+1人小隊。

為何是6+1個人?因為5人的基本小隊不足以應付所有關卡的地圖情況,加上后期部分大型地圖可以上6個角色,所以多練一個萬金油第六人非常有必要,作為微氪玩家,培養(yǎng)7個角色所需的專精材料,就算在不額外購買體力,也是足夠的。

這里的6人團隊我推薦是。三小強,Jessica,老阿倫和海賊王利斯塔,+1是基本開服必送的飛兵一姐Sherry(雪莉)。

雖然開服就能白嫖的強力SSR飛兵笨蛋Sherry。但她是一個非常極端的角色,有用性都在以能秒人為前提,等級碾壓的情況下無比好用。Sherry唯一的弱點,就是盡管飛兵路線的攻擊成長是S,可是天賦并不提供攻擊加成,最終面板傷害其實并不占優(yōu),在越級推圖的情況下,Sherry如果得不到最大的攻擊屬性堆疊,其實并不算太好用,特別是沒有抽到光輝最強超絕發(fā)動機艾云的情況下。

而且為了極限堆疊Sherry的攻擊力,幾乎所有資源都會向她傾斜,而導致你的主力小隊戰(zhàn)力不平均,筆者就早期未抽到Elwin的情況下,堆Sherry的攻擊力,分解了其他的SSR和SR裝備來突破最后騎士,Sherry一身30~40級的裝備,其他角色都只能穿20級的裝備,反而導致推圖效率降低了。

Sherry當然值得培養(yǎng),不過最好是基于擁有Elwin超絕的情況下。而本文的主題是沒有任何核心的SSR角色也能有效推進游戲,所以對Sherry的培養(yǎng)優(yōu)先度應放到第二順位。

為何推薦光輝陣營呢,首先是三小強的技能和天賦都可以比美強力SR角色,加上因應裂縫進度穩(wěn)定提升星級,戰(zhàn)力提升得到有效的保障。

另外是光輝有傳送技能,很多關卡的成就和隱藏寶箱內(nèi)含不少金票和鉆石要獲取這些資源,通過傳送將大大降低難度。畢竟我們要相信運氣的波幅是守恒的,所以通過關卡成就獎勵累積大量的金票和鉆石,是你脫非入歐的資本,F(xiàn)階段的游戲環(huán)境PVE用光輝陣營,是最優(yōu)的選擇。

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