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BrownDust棕色塵埃世界boss攻略大全
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/10/26 11:33:31我要評(píng)論
BrownDust棕色塵埃中,世界boss是重要的副本活動(dòng),那么游戲中世界boss有哪些,該怎么打,下面一起來(lái)看看吧。
世界BOSS共4只 每天輪流1只
計(jì)分制 公式不清楚 但有跡可循
BOSS分2種 討伐跟運(yùn)送
討伐 就是打死為目標(biāo) 你給的傷害越高 分?jǐn)?shù)越高 獎(jiǎng)勵(lì)越多
運(yùn)送 就是保命為主 你最后剩下的HP越多 分?jǐn)?shù)越高 獎(jiǎng)勵(lì)越多
一天可以打2場(chǎng) 以總分來(lái)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)
但是隔天才給獎(jiǎng)勵(lì) 獎(jiǎng)勵(lì)有 角色碎片 鉆石 古代幣
我們的目標(biāo)就是古代幣
若我們古代幣可以拿到最高獎(jiǎng)勵(lì)10個(gè) 1天10個(gè) 1個(gè)月300個(gè) 加上每月30天登入獎(jiǎng)勵(lì)150個(gè)
你一個(gè)月基本就450個(gè) 以一本5星傳說(shuō)技能書(shū)800古代幣 你只需要再拿350個(gè)
350分4周=87.5 算88個(gè) 你一周大小天梯共打88個(gè)古代幣很難嗎? 翻翻競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)列表 不難
所以說(shuō)你一個(gè)月基本一本傳說(shuō)技能書(shū) 以中期來(lái)說(shuō) 這也算很快了 這就是我們的目標(biāo)
先點(diǎn)
進(jìn)入介面
1.你打的分?jǐn)?shù)
2.你曾經(jīng)的最高分
3.伺服器的最高分
4.你分?jǐn)?shù)所在的群組
5獎(jiǎng)勵(lì) 有3種
第1種 分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì) 以你2場(chǎng)的總分 看你落在哪一區(qū)間 給你對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
第2種 看你分?jǐn)?shù)排名 一天結(jié)算后排名 看你位在哪個(gè)區(qū)間 給碎片
第3種 任務(wù)完成 討伐是打死 我沒(méi)注意有沒(méi)有完成過(guò) 沒(méi)特別關(guān)注
再來(lái)點(diǎn)入場(chǎng)
可以發(fā)現(xiàn) 世界BOSS可以出場(chǎng)12人 并且要4星以上 3星升到4星就可出場(chǎng)
全部出手打完 BOSS才出手 這樣算1回合 不管哪只BOSS都是只能打2回合 之后強(qiáng)制結(jié)束
中間上方有個(gè)基本分?jǐn)?shù) 點(diǎn)?
基本分?jǐn)?shù)只是參考 跟結(jié)算沒(méi)關(guān)系 基本分?jǐn)?shù)再高 結(jié)算時(shí)死了 取得分?jǐn)?shù)0 綜合分?jǐn)?shù)還是基本分?jǐn)?shù)
他只是提供你 恩..這角色可能拿高分的參考.
以上就是打世界BOSS的基本概念 接下來(lái)一只一只講
伽拉坦(章魚(yú))
運(yùn)送型 也就是保命為主
首先我們看基本資料
攻15000 防75% 敏100%
這邊順便說(shuō)敏捷 這在打世界BOSS很重要
間單的說(shuō) 當(dāng)你有25%敏捷 當(dāng)你受到攻擊 你會(huì)有25%機(jī)率發(fā)動(dòng)受身(日版寫(xiě)的) 受身發(fā)動(dòng)成功
你將會(huì)減少35%傷害 并且DOT持續(xù)時(shí)間減少一半 先記下來(lái) 這很重要
每回 什么叫每回 就是角色動(dòng)一次 日版寫(xiě)turn 而敵我雙方都動(dòng)完1次 臺(tái)版叫 回合 日版叫round
我習(xí)慣turn叫動(dòng) 每1動(dòng) 就比較不會(huì)搞混
這技能簡(jiǎn)單說(shuō) BOSS會(huì)打你后 給你上個(gè)DOT 造成每1動(dòng)15000*8%=1200的傷害 持續(xù)10動(dòng)
這邊補(bǔ)個(gè)姿勢(shì)知識(shí) 這游戲的DOT 出血 毒 燃燒 都是可以觸發(fā)暴擊的 也可以被防御 護(hù)盾 減傷技能減傷
boss打你后會(huì)回1000%的血
BOSS不怕任何DEBUFF 也不會(huì)被加任何BUFF
分析一下
1.BOSS攻15000 又會(huì)跳DOT 1200 有方法嗎?
2.BOSS防75% 敏100%
由于這只是保命 第2點(diǎn)BOSS血再厚防高敏高都沒(méi)差 無(wú)視
針對(duì)第1點(diǎn)我們的思考就是
1.攻15000 不怕任何DEBUFF 那我們只好加強(qiáng)自己 上護(hù)盾 增加防御力
2.DOT1200 我們就上本身能回血角色 還有能補(bǔ)血角色 還有增加敏捷力 來(lái)觸發(fā)受身
減少DOT持續(xù)時(shí)間
因此核心角色就出來(lái)了 紅藍(lán)綠三劍客
原因綠劍的技能
當(dāng)紅藍(lán)綠三劍客發(fā)動(dòng)連攜后 3只都會(huì)回14%血持續(xù)14動(dòng) +80%防持續(xù)4動(dòng) 神技
第2只核心角色
海盜旗 靠打世界BOSS得到的碎片角色來(lái)合成
其他材料角色 只能看臉 或4星傭兵指定卷抽了..
為什么要海盜旗 原因技能
在被BOSS打到后 瞬補(bǔ)25%血
日板還有
7大罪可以替代 臺(tái)版目前沒(méi)有
再找其他角色
坦
兔盾 自帶回血12%
羅莉盾 被打前回血24%
自帶回血8% 基礎(chǔ)血量高
支援
可以延長(zhǎng)BUFF時(shí)間
可以補(bǔ)血10%
增加敏捷并且補(bǔ)血
增加敏捷并且補(bǔ)血
加護(hù)盾減傷
加護(hù)盾減傷
可以排陣了 陣行以 支援盡可能覆蓋每一只角色為主 我們先看沒(méi)有海盜旗的場(chǎng)
這邊請(qǐng)對(duì)照影片
我們可以看到除了紅藍(lán)綠 其他坦克在BOSS第2下攻擊后都剩血皮 結(jié)算分?jǐn)?shù)時(shí)
紅劍 553+3493=4026
綠劍 683+4641=5324
藍(lán)劍 536+3688=4224
基本上這3只就是你的基本得分 靠的就是連攜技能
其他像
機(jī)械盾 2878+179=3057 就算她基本分再高 剩血皮也是沒(méi)用
接下來(lái)看 有海盜旗的情況
BOSS第一拍后 支援全掛 剩下海盜旗 坦克幾乎滿(mǎn)血
第2拍后 海盜旗掛 坦克近乎滿(mǎn)血 分?jǐn)?shù)49000多
結(jié)算時(shí) 機(jī)械盾 2878+7239=10117 證明殘留血量影響分?jǐn)?shù)
為什么沒(méi)達(dá)到最高分53000 因?yàn)槲业呐](méi)把符文換回來(lái) 我?guī)щp防
若像上一部影片帶1防1血 血量會(huì)到12000 結(jié)算會(huì)更高
那你可能會(huì)想 為什么不帶雙血量 原因在于防御的計(jì)算方式
防御是 先扣掉你的防御力 再來(lái)算護(hù)盾減傷 有多個(gè)護(hù)盾 就按順序算
但護(hù)盾最多70% 防御可以到100%
假設(shè)BOSS攻2000 你防御力50% 有20%護(hù)盾 與30%護(hù)盾
則你最終受到的傷害就是
2000-(2000*50%)=1000
1000-(1000*20%)=800
800-(800*30%)=560
1000-560=440 即護(hù)盾減傷44% (所以護(hù)盾減傷不是20%+30%=50%)
假設(shè)BOSS攻2000 你防御力0% 有20%護(hù)盾 與30%護(hù)盾
你最終受到的傷害就是
直接算護(hù)盾減傷
2000-2000*20%=1600
1600-1600*30%=1120
比較上面你會(huì)發(fā)現(xiàn)被多打了1120-560=560
假設(shè)BOSS攻2000 你防御力50% 有20%護(hù)盾 與30%護(hù)盾 與50%護(hù)盾
你最終受到的傷害就是
2000-(2000*50%)=1000
1000-(1000*20%)=800
800-(800*30%)=560
560-(560*50%)=280
1000-280=720 即護(hù)盾減傷72% 但護(hù)盾減傷最高70%
所以你最終受到的傷害就是1000-1000*70%=300
(以上是公式是我自己的理解 可能有錯(cuò))
為什么要講這個(gè) 這是要讓大家在回血跟防御之中找出平衡點(diǎn)
這公式在BOSS的攻擊跟DOT都試用
我們要算DOT跳多少 然后我的血量回多少才不會(huì)死 在初期沒(méi)有海盜旗的情況下去求生
不算也可以 你就每場(chǎng)試一次 4天試一次 慢慢換
以我的海盜旗來(lái)說(shuō)
她總共被加了3個(gè)護(hù)盾
眼鏡妹支援力151.18*15%=22.67%
克拉里斯支援力151.18*36%=54.42%
自己上的護(hù)盾174.81*30%=52.443%
目測(cè)應(yīng)該超過(guò)70% 先用70%計(jì)算
本身防御力28.34%
BOSS DOT攻擊力1200
1200-1200*28.34%=859.92
859.92-859.92*70%=257.97
你看影片是不是跳258
而紅藍(lán)綠三劍客 每人都裝上1防御+20%符文 1血量符文 拉高基本與所得分?jǐn)?shù) 順便提升回血量
技能發(fā)動(dòng)后防御直接到100%
所以DOT就直接是跳0 4動(dòng)之后就開(kāi)始扣血了 原因技能只維持4動(dòng)
而我海盜旗已經(jīng)是6星了 我若想讓它活下來(lái) 我只有換符文 目前只裝18.34%
若能換上25% 就可以少掉更多DOT傷害
但若換上2個(gè)25%防御符文 有可能會(huì)因?yàn)檠刻?補(bǔ)血回太少而死
這個(gè)數(shù)學(xué)就先講到這
另一個(gè)問(wèn)題 支援好像太多? 要不要換上一些坦
曾經(jīng)我把支援換掉一只 換上坦 結(jié)果在BOSS第一拍下后 坦活了 因此多一個(gè)人多1動(dòng)
海盜旗就因?yàn)檫@1動(dòng)的DOT而死 為什么?
原因 護(hù)盾有時(shí)間 每只支援護(hù)盾時(shí)間慢慢到期 越后面DOT越痛
反而拉低整體在BOSS第2拍之前的血量
而且護(hù)盾沒(méi)了BOSS拍越痛 進(jìn)而有可能降低最終血量甚至有些角色死亡
上面的配置數(shù)量是我個(gè)人試過(guò)感覺(jué)最有效的配置 5支援7坦克
而你看我最高分 對(duì)比我的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì) 若2場(chǎng)都是52000 就104000 10古幣就輕松入手
當(dāng)?shù)竭_(dá)這樣 你也不用花心思修改了 反正最高就10古幣 每天上來(lái)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就好
而這是隔天發(fā)的獎(jiǎng)勵(lì)
結(jié)論(個(gè)人經(jīng)驗(yàn))
若你沒(méi)有紅藍(lán)綠3劍客 只有綠劍也可上 你可以盡量多放上一些硬度高的坦拿血皮分?jǐn)?shù)
你分?jǐn)?shù)大概在1場(chǎng)12000左右(硬度高的有貴婦 冰盾 綠盾 +9大天使)
若你有紅藍(lán)綠3劍客 沒(méi)海盜旗 嘗試放一些支援補(bǔ)血量 你1場(chǎng)分?jǐn)?shù)會(huì)有26000左右
若你有紅藍(lán)綠3劍客 有海盜旗 你1場(chǎng)分?jǐn)?shù)就可以50000上下 之后慢慢加高角色星數(shù)=血量 拿10古代幣
泰利翁(巨獸)
一樣是搬運(yùn)=保命
先看基本能力
攻5000 防75% 敏100% 不會(huì)暴擊 攻擊范圍25宮格
持續(xù)12動(dòng)的5000*12%=600的DOT 直接打掉你的目前HP的95% 減少你的能力值100%
(臺(tái)版少翻譯 不會(huì)被免疫 解除)
不受嘲諷 且第2回打眼前最近的敵人
來(lái)講一下這BOSS的死亡咆哮 它的順序是
你會(huì)先受到BOSS的普攻5000傷害 你剩下的血量再扣掉95% 開(kāi)始跳DOT
分析一下
1.BOSS打25宮格 第2回強(qiáng)制打眼前最近 其中是不是藏了什么魔鬼?
2.BOSS強(qiáng)制扣95%血并且上DOT 還有降狀態(tài)100% 有對(duì)應(yīng)方法嗎?
答:
1.我們?cè)囍颗抨噥?lái)減少傷害
2.一樣需要坦 并且是能回血的坦
因此核心角色
又是你...能坦能回血 4回合內(nèi)就是神的存在
其他一樣能補(bǔ)血的支援全給它擺上去
能解除弱化狀態(tài) 并且回血
能解除弱化狀態(tài) 持續(xù)傷害 并且上護(hù)盾
回血25%
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