首頁手游網(wǎng)游攻略→ 火影忍者ol手游屬性克制攻略

火影忍者ol手游屬性克制攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/11/23 17:21:37我要評論

火影忍者ol手游中,屬性克制是游戲中最重要的策略方法,那么游戲中屬性有哪些,克制關(guān)系是什么,下面一起來看看吧。

【屬性介紹】

在火影忍者OL里,忍者會因為技能的效果而擁有不同的屬性,例如波風(fēng)水門就是風(fēng)屬性。玩家可以在忍者界面看到所有忍者的圖鑒,通過標簽玩家可以查看到不同分類的忍者。其中就有水、火、風(fēng)、雷和土五種,從這些標簽中玩家可以查看全部對應(yīng)屬性的忍者。也可以通過長按忍者圖鑒和忍者培養(yǎng)界面來查看忍者屬性。

【克制關(guān)系】

火影忍者OL里屬性有水、火、風(fēng)、雷和土五種,五種屬性相生相克,其中水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克土、土克水。通過屬性克制關(guān)系,會增加忍者對戰(zhàn)的傷害。不過需要注意,只有觸發(fā)對應(yīng)屬性的技能,克制增加的額外傷害才能夠生效。通過屬性的克制,可以提升小隊忍者的傷害,提高擊敗對手的概率。

【玩法細節(jié)】

忍者屬性克制是玩家一定要利用好,因為實戰(zhàn)方面除了技能和點燃這類傷害異常狀態(tài)外,就只有屬性克制才能夠增加額外傷害。實戰(zhàn)方面,利用好忍者克制搭配范圍傷害技能,對敵人小隊中忍者造成的額外傷害也是非?捎^的。不論如何也要記住,即便不能克制敵人,也要避免被敵人克制。對戰(zhàn)方面還有些忍者是沒有屬性分類的,這些敵人不受任何克制效果的影響。

游戲里,在與敵人對戰(zhàn)之前,可以先點擊敵方忍者查看其屬性分類。隨后再根據(jù)敵人屬性以及站位,搭配克制的屬性和站位,這樣能大幅度提升對戰(zhàn)取勝概率。所謂知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,稍微花點時間在布陣和屬性查看上,即便無法克制敵方陣容,也能避免被對手的忍者克制。利用好忍者屬性克制,多名忍者技能對其造成的范圍傷害也是非?捎^的。在實力相差不大的情況下,屬性克制就是讓你取勝的關(guān)鍵。

【實戰(zhàn)影響】

1、我方

忍者克制可以提高奧義技能的傷害,這個效果不分敵我,當(dāng)我方形成屬性克制時。實戰(zhàn)就比較輕松了,對戰(zhàn)時除了忍者奧義和追打的傷害外,再配合屬性克制增加的額外傷害,全面提升小隊忍者的輸出。能夠快速擊殺克制的目標,在多個屬性克制的情況下,那這局對戰(zhàn)就沒有任何懸念了。

2、敵方

當(dāng)敵方克制我方忍者時,那就有點悲劇了。例如在副本中,關(guān)卡越深入,敵人的實力也就越強大。此時若敵人屬性對我方忍者形成克制,普通攻擊和奧義傷害雖然沒有增加,但屬性克制造成的額外傷害,將成為玩家最大的阻礙。因為敵人實力本身就比我方強,再利用屬性克制,玩家再想要翻盤,就有些難度了。

【主要作用】

所謂水能載舟亦能覆舟,屬性克制在游戲里能幫助玩家取勝,自然也會成為玩家的阻礙。游戲里,玩家利用屬性克制可以進行翻盤。因為實戰(zhàn)方面,當(dāng)自己實力較弱時,利用屬性克制增加的傷害。只要敵人數(shù)量不是很多,屬性上進行克制,奧義是范圍傷害,自然可以打出高額的額外傷害,給玩家擁有翻盤的機會。

即便玩家不利用屬性克制的效果也沒有關(guān)系,但一定不要被對手給針對。實戰(zhàn)方面只要避開被敵人克制,在搭配方面,只要避開兩個克制屬性,就不會觸發(fā)克制效果。在沒有克制屬性的忍者時,就要選擇不會被克制的忍者了。另外對戰(zhàn)方面,有些敵人是沒有屬性的,因此不會產(chǎn)生克制效果。在無克制的情況下,玩家可以搭配追打次數(shù)較高的組合,這樣傷害也不低。玩家需要合理利用好克制和追打,可以大幅度提升小隊忍者的實力。

忍者屬性克制在沒有觸發(fā)期間,是沒有任何影響的。但當(dāng)效果觸發(fā)后,雙方的傷害收益都是非常的可觀。

【利用技巧】

游戲里在進入各個玩法之前,都可以進入布陣環(huán)節(jié),在這里玩家千萬不要點擊跳過布陣。因為在這里除了可以查看敵人站位外,還能觀察敵人的屬性。隨后我方在陣容搭配上,可以選擇克制屬性的忍者以及同路站位,利用技能對其造成高額傷害的同時,打出克制屬性的額外傷害,快速壓低敵人生命值。

實戰(zhàn)方面,單個英雄克制屬性傷害玩家可能覺得少,但小隊可搭配的忍者為四名。在敵人數(shù)量少的情況下,可以形成兩克一或三克一,這樣每回合都可以打出大量的額外傷害,不僅可以壓低敵人群體血量,對克制的目標傷害更高。只要奧義對其針對釋放,即可快速結(jié)束戰(zhàn)斗。

在敵人數(shù)量占優(yōu)的情況下,建議在克制方面直接選擇一個忍者。因為敵方忍者多,屬性也比較豐富,我方選擇克制其一。在傷害上可以側(cè)重攻擊,快速造成敵方減員。在陣容搭配上,若我方屬性過于單一,容易被敵方形成克制。在實力均衡的情況下,敵方的傷害也不容小覷的。因此屬性搭配上建議均衡一些,避免被敵人。專其一點也有利于快速打破敵人陣容,破掉其追打效果。

總結(jié)一下:

【克制必知】

忍者之間的屬性克制只有技能才會觸發(fā),因為普攻并非是屬性攻擊,因此不會觸發(fā)克制效果。所以實戰(zhàn)方面只有忍者的奧義技能才能夠造成屬性克制傷害。因此實戰(zhàn)方面玩家在搭配屬性克制忍者的同時,也要注意追打的搭配,這樣才能夠?qū)ψ畲蠡。若玩家一味追求屬性克制而放棄追打,則會造成單體傷害的嚴重不足。實戰(zhàn)中最佳的效果就是忍者基礎(chǔ)傷害+追打傷害+屬性克制,三種輸出齊全才是最合理的輸出陣容。

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦