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迷你地下城2新手攻略 入門指南

作者:佚名來源:本站整理2018/12/18 16:04:38我要評論

迷你地下城2是一款十分好玩的像素風(fēng)格的地下城冒險游戲,那么對于新手玩家來說,游戲該怎么玩,怎么上手,下面一起來看看吧。

【先說說主線32關(guān)】

先說新手32關(guān)吧。其實主線32關(guān)通關(guān)了只是開始,讓你見識到所有怪的功能特性。32關(guān)給到的裝備只能到32級,直接商城購買的裝備最高33級,這些都只能算是新手裝,高級的裝備全靠無盡模式每10層掉一件裝備,每10層裝備等級+2,到了后期,錢根本不缺,裝備商城和商店都買不到,所以這是個不需要充值一樣玩得很爽的單機(jī)游戲。

下面我說下主線32關(guān)通關(guān)主要技巧:

1. 剛開局有錢撿錢,撿錢是為了買藥突破關(guān)卡的。至于食物,我剛開始玩的時候,金幣很多花在買食物上。大概到18關(guān)以上,你如果每層都把所有木桶給踢爆然后檢錢,體力一定不夠用,其實到了18關(guān)就沒必要什么都撿,直接殺完怪拿鑰匙拿食物進(jìn)下一層,提高食物上限到150足夠你一口氣殺到32關(guān)了。

2. 武器主力使用遠(yuǎn)程武器和魔法武器,放棄近戰(zhàn)武器。因為遠(yuǎn)程可以無傷擊殺2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪;魔法可以無視近戰(zhàn)怪的格擋屬性;而近戰(zhàn)武器,砍近戰(zhàn)怪50%以上被格擋(格擋相當(dāng)于0輸出),砍遠(yuǎn)程怪又得點好多個格子才到,非常影響通關(guān)進(jìn)度而且又不實用,所以近戰(zhàn)武器就是廢的。

3. 屬性優(yōu)先追求傷害→護(hù)甲→生命值→格擋→傷害免除→抗性→法力值

l 破甲屬性,有一條足夠了,用來殺護(hù)甲特別厚的BOSS,特別是最終32關(guān)的魔王;

l 法力值上限,不用很多的,夠放禁錮3次就行了;

l 法力回復(fù),也不需要很多,有一條就夠了,我20級的禁錮一次100魔法值,法力恢復(fù)11都夠了,因為走一步就恢復(fù)一次,拿個鑰匙,拿個食物,基本能補(bǔ)回來了;

l 生命回復(fù),也是有一條屬性就夠了;

l 殘疾攻擊,這個屬性沒什么用,打到敵人減敵人攻擊力,實際上效率是增加傷害,能扛得住殺怪也就4下以內(nèi),頂多BOSS級別的才會打上10次以上,所以殘疾攻擊不實用。再加上大多數(shù)時間都是用遠(yuǎn)程打怪,基本不會受到傷害,即使受到還有格擋。

l 毒性攻擊,這個屬性也是沒什么用,幾下就秒怪,毒一下就1血,特別是在主線32關(guān)前完全體現(xiàn)不出來,其實就算是我在無盡1100層,毒性攻擊也沒什么用,近戰(zhàn)怪頂多4下殺死,遠(yuǎn)程怪頂多2下甚至秒殺。

l 抗性,為什么沒那么重要?因為遠(yuǎn)程法術(shù)怪,血量都很低,都怕遠(yuǎn)程武器,基本2下秒,而且很多法術(shù)怪都是2格射程的,遠(yuǎn)程武器全屏加上禁錮能夠靠射程壓制。

4. 技能符石方面,32層主線關(guān)卡攜帶的技能和無盡模式有區(qū)別的。下面是主線關(guān)卡攜帶技能推薦:

l 群雷,秒低層怪用的,需要有法力回復(fù)才能搭配,推薦主線關(guān)卡使用。

l 旋風(fēng)斬,在打主線關(guān)卡的過程中,你的裝備還沒成型,一般都只有一套等級上去的,如果主力是遠(yuǎn)程武器一套,沒魔法一套的情況下,旋風(fēng)斬的真實傷害就能解決了遠(yuǎn)程武器面對近戰(zhàn)怪一直被格擋的煩惱了,直接引一圈,一群一群的掃效率極快,只要有法力回復(fù)屬性就行了,推薦主線關(guān)卡使用。

l 禁錮,把所有怪的移動力都暫時封印,提升技能等級會提升持續(xù)回合數(shù),這個是這款游戲的神技,必帶。

l 凈化,凈化是可以解除中毒、虛弱、割裂減益狀態(tài)的,特別是割裂狀態(tài),中了被物理攻擊打到就被無視護(hù)甲了。不過減益狀態(tài)在進(jìn)入下一層就會自動解除,你如果能遠(yuǎn)程解決怪物,即便是中了狀態(tài)不解也沒關(guān)系。

l 屬性增強(qiáng)類,攻擊加強(qiáng)、防御加強(qiáng)、抗性加強(qiáng)、暴擊率增強(qiáng),這種屬性增強(qiáng)類技能,在主線關(guān)卡還有一點點用處,因為主線關(guān)卡怪的屬性都不高,那點增幅在這時候能起到的作用算挺大,只不過上了狀態(tài),下一層就又消失了,不太實用,這個游戲進(jìn)每一層,第一第二個回合決定了效率,如果還上狀態(tài)基本就沒效率了。

l 回復(fù)類技能,這些技能通通是廢的,要消耗一個回合來補(bǔ)血,補(bǔ)的血量還是固定值幾百血,藥品補(bǔ)的是百分比40%而且還不用費(fèi)回合數(shù),到了1000血的時候一瓶補(bǔ)的比技能還多。

主線通關(guān)主要技巧就以上這些,接下來說下關(guān)于怪的特性,這點很重要,直接影響你通關(guān)的效率,主線關(guān)卡和無盡模式的怪都是同樣的原理。我整理了怪的類型,我們先看看類型

【怪物特性及擊殺順序】

l 2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪,這種怪的弱點是怕物理遠(yuǎn)程攻擊,你3格以上用禁錮技能定住,然后遠(yuǎn)程武器點他們,可以無傷擊殺。如果你暴擊數(shù)值有150,在主線關(guān)卡都是暴擊,在無盡關(guān)卡,每50層大概需要30暴擊就可以保證每次暴擊。魔王是主線32關(guān)的BOSS,也是無盡關(guān)卡里面每到100層的守關(guān)BOSS,他也是2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪,但是其他2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪都是沒有格擋屬性的,就魔王有。擊殺魔王只能用遠(yuǎn)程,他的法術(shù)攻擊力實在太猛了,如果用魔法武器打魔王傷害只有一半,而且和他對轟簡直找死,所以只能靠遠(yuǎn)程磨血了,魔王對遠(yuǎn)程武器的格擋率大概在70%左右,吃藍(lán)用遠(yuǎn)程耗死他吧。

l 全屏法術(shù)怪,這種怪的弱點也是怕物理攻擊,近戰(zhàn)打他不現(xiàn)實,跑過去自己都得喝幾瓶藥了,還是靠遠(yuǎn)程武器。

l 全屏物理怪,這種怪的弱點也是怕物理攻擊,血量比全屏法術(shù)怪高大概40%左右,同級來說一般要2箭遠(yuǎn)程才能射死,而全屏法術(shù)怪和2格遠(yuǎn)程法術(shù)怪一般一箭一個。因此這個游戲可以說最畏懼的就是全屏物理怪,特別是哥布林勁弩手,攻擊很高的,如果你在割裂狀態(tài),同級裝備情況下很可能被秒。

l 近戰(zhàn)物理怪,物理攻擊打近戰(zhàn)物理怪很難受,各種格擋打半天打不中,但是魔法打他們就必中。這類怪是游戲里出現(xiàn)率最高的,其實就是福利怪。先上個禁錮,然后用魔法武器點到死,一點壓力都沒有,而且我發(fā)現(xiàn)魔法暴擊所需要的暴擊值,比遠(yuǎn)程武器的暴擊值少一半。

l 輸出帶效果的怪,這種怪才是這個游戲最難打的怪。這里我要特別詳細(xì)說一下:

其中全屏遠(yuǎn)程物理怪TYPE-A最為頭痛,玩家只要中了他的攻擊就會被套上割裂,護(hù)甲值沒了,這意味著本來你護(hù)甲800,他攻擊800,他打你0血,突然間可以打你800血,簡直可怕,如果他和哥布林勁弩手這種超高攻擊的全屏遠(yuǎn)程物理怪一起出現(xiàn),你會發(fā)現(xiàn)你的復(fù)活藥就像喝水一樣咕嚕咕嚕的喝個不停,所以這時候,格擋這個屬性就非常重要了,只要格擋成功,就不會中狀態(tài)。而且格擋這個數(shù)值確實很實在,我500格擋在1100層還能擋住75%的物理攻擊。

然后就是全屏遠(yuǎn)程物理怪變異魚人,中了他攻擊直接沉默不能使用技能,那就意味著不能使用禁錮,不過可以用藥來解,因為禁錮是非常重要的技能,幾乎每一層都得用到,因此即使被沉默了,你還得解沉默之后使用禁錮擊殺其他近戰(zhàn)怪,除非你的魔法套裝格擋和護(hù)甲很高被打也無壓力。

然后還有毒蛇和哥布林投擲手,兩個都是全屏怪,都帶毒,中毒了扣血扣得很可怕,每走一步扣5%左右,藥品和凈化技能能解。因為老中毒,所以我?guī)е鴥艋寄艹鲩T的。

至于其他近戰(zhàn)物理效果怪,效果其實也是很煩,不過丟個禁錮技能他們什么都不是,而且格擋屬性對他們有極大的效果,因此近戰(zhàn)效果怪不足為據(jù)。

l 增益狀態(tài)怪,這種怪就3個,惡魔女王、魔女、妖精修女,每個都是很煩人,他們都怕遠(yuǎn)程物理攻擊,法術(shù)對她們只能造成一半的輸出。

特別是魔女,他沒有攻擊力,但是他可以幫全屏怪增加暴擊抗性,這就很惡心了,如果第一回合不能一擊必殺魔女,那就意味著其他怪你得全部沒有暴擊,那得打很久很難打了! 其次是惡魔女王,這個怪其實也煩,她可以給全屏怪增加攻擊力,不過她不一定是最大的威脅,因為假如在3只近戰(zhàn)怪的情況下,惡魔女王拼命的加攻擊,實際上沒怪能打到玩家,就算是2只近戰(zhàn)1只全屏攻擊怪1只惡魔女王,玩家可以選擇優(yōu)先擊殺全屏攻擊怪,威脅一樣不存在,但是如果遇到3只全屏怪1只惡魔女王的情況,那肯定是優(yōu)先擊殺惡魔女王了。

妖精修女,這個怪壓力是增益狀態(tài)怪力壓力最小的,效果是全屏怪補(bǔ)血,補(bǔ)的幅度不怎么大,只要你輸出夠猛她怎么補(bǔ)也影響不了什么。比如全屏物理攻擊怪哥布林弩手,我本來要2箭射死,她補(bǔ)了一下,實際上也還是2箭,所以在沒必要的情況下還是先打其他怪吧。

l 擊殺順序是怎么樣的?(劃重點,這題核心知識,必考)

你通關(guān)效率快不快,其實就是看你會不會優(yōu)先擊殺威脅最大的怪。正常來講擊殺順序是:

增益狀態(tài)怪→全屏法術(shù)怪→全屏物理怪→2格法術(shù)怪→近戰(zhàn)怪

但是也有特殊情況的。比如說這個游戲威脅最大的減益狀態(tài)“割裂(削弱玩家護(hù)甲)”,TYPE-A的全屏物理攻擊就附帶這個效果,同時出現(xiàn)的還有2個全屏物理攻擊的哥布林勁弩手,還有1個魔女,在這個情況下如果你選擇優(yōu)先擊殺增益狀態(tài)魔女,那第二個回合你就可能面臨著被秒殺的情況,那不如先集中解決了TYPE-A,有了護(hù)甲,就算哥布林勁弩打中了也不疼,頂多不暴擊慢慢打。

再比如說魔女帶著鑰匙,帶著鑰匙的怪血量增加2倍,你一箭射不死,哦那你還是放棄吧,魔女只要加過一個回合的暴擊抗性,你就出不了暴擊了,所以1個回合殺不了就等于沒殺。

【無盡模式的心得】

我先交代下我寫這篇攻略時的進(jìn)度。

其實有不少大神比我裝備還高級,爬的層數(shù)比我還高。但其實這款游戲搞懂了培養(yǎng)搭配套路、怪的特性,接下來只不過是無限循環(huán)的過程。

先看看我爬無盡之前最高級的裝備

再看看我出來之后最高級的裝備

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