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了不起的修仙模擬器是最新上架的一款修仙模擬游戲,有著眾多玩法與內(nèi)容,那么對于玩家來說,游戲有哪些內(nèi)容,該怎么玩,下面一起來看看各個玩法的詳細攻略吧。
前言
重點:此游戲別稱了不起的機緣模擬器,臉好你就能擁有一切,當然如果你是肝帝,肝也能讓你擁有一切。
首先進入游戲之后要先玩一遍新手教學,才可以解鎖經(jīng)典模式。
經(jīng)典模式有2個選項,一個地圖大小一個游戲難度。
地圖越大相對來說地圖內(nèi)資源越多,但是有可能你的出生點周圍沒有某些資源,而資源點集中在你出生點對角的位置,探索過去要很久。當然也有可能資源點就在你的出生點附近。
游戲難度代表了游戲內(nèi)事件的頻繁程度、修煉速度、參悟點消耗以及天劫的難度:
高難度相對低難度來說天劫靈氣更高,修行速度更慢,參悟值消耗更多,事件發(fā)生更頻繁,有可能連續(xù)觸發(fā)多次天降法寶,也可能連續(xù)來好幾撥敵人攻打你的山門;
低難度相對修行速度更快,參悟值消耗更低,比較平穩(wěn),相應(yīng)很多事件資源的獲得就相對高難度偏少(神獸皮、妖靈血、玄牝珠等)。
地圖大小右邊的硬核模式就是不可以SL的模式。無法手動存檔,退出游戲必須存檔才能退出。
了不起的休閑模擬器游戲介紹:[ 了不起的修仙模擬器游戲介紹 玩法攻略 ]
一,角色界面
選擇完地圖大小和難度之后進入游戲的選擇角色界面。游戲內(nèi)的角色有兩種,一種是隨機,一種是輪回者。隨機角色的基礎(chǔ)信息、能力完全隨機;輪回者就是所有玩家,輸入同一個名字,出現(xiàn)的角色基礎(chǔ)信息、能力、太一門經(jīng)歷完全相同。輪回者大部分都是根據(jù)名字隨機生成的,小部分為制作組設(shè)定(PS:強烈推薦輪回者子非魚,誰用誰知道。)。
1,角色的基礎(chǔ)信息又分為個人信息、五維、身世、特性:
個人信息是指角色姓名、種族、年齡3項基礎(chǔ)信息;角色姓名可以點擊姓名左側(cè)的鉛筆圖標更改,輪回者不能改名。
五維指角色的五種主要屬性(潛力除外),指到每種屬性上可以看到各個屬性影響的東西;
身世表示角色出生到現(xiàn)在的人生經(jīng)歷,會影響角色的五維、能力、特性,18歲以下的角色只有1個人生經(jīng)歷(出身),18歲及以上的擁有2個(出身、歷世);
特性會影響角色很多方面的東西,指到特性上可以看到特性的影響,有的特性描述比較模糊,但是對角色是有影響的。
2,角色的能力代表角色各種能力的初始數(shù)值,分三大類:粗工雜役、妙術(shù)巧技、修行資質(zhì)。
粗工雜役、妙術(shù)巧技可以由角色從事對應(yīng)工作積累經(jīng)驗升級;修行資質(zhì)無法依靠工作升級,只能看機緣依靠靈光一閃升級。
每個角色都有自己側(cè)重的能力類別,在大類的名字邊框會比另兩個多四個角。
在某些具體能力的左上角有1個或者2個星號,代表角色對該能力比較熱愛或著迷,該角色在從事對應(yīng)工作時,會有加心情的buff。且該能力升級需要的經(jīng)驗相比別的能力較少。
每個具體能力的評分數(shù)值代表對應(yīng)的能力高低,由角色五維、特性、能力等級、傷勢等共同決定。
在每個能力的下方有一個黃色的條,代表當前選中的幾個角色中相應(yīng)能力的最高評分。
二,太一門經(jīng)歷
表示角色在太一門期間經(jīng)歷的事情,只有第一個角色擁有。隨機角色可以自由選擇太一門經(jīng)歷,輪回者的太一門經(jīng)歷固定,指到對應(yīng)經(jīng)歷上可以看到經(jīng)歷的屬性,這里就不一一贅述了。
待所有角色都選擇完畢之后就可以點擊右下角的進入游戲來正式進行游戲了。 進入游戲之后,會有一名神秘修行者來幫助你度過前期的開荒階段,如果前期不知道要干什么的話,點擊神秘修行者會告訴你接下來要干什么。如果你對本游戲已經(jīng)精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。游戲內(nèi)按F1可以查看內(nèi)置幫助界面,很詳細的游戲介紹。
三,基礎(chǔ)屬性
然后寫一下這游戲基礎(chǔ)屬性:
年齡,壽元:年齡超過壽元人物會死亡,入定會增加年齡,其他神通、技能、藥物等都只影響壽元。不會影響年齡。
道行:角色道行越高,學習新技能需要的參悟點越多,角色學習技能、突破境界都會增加道行。玉清仙法有一門技能可以減少道行。
能力:指到能力上會顯示當前能力的功能,下面寫的受以下狀態(tài)影響表示的是健康界面最下面的百分比。
最適溫度、極限溫度:當角色處于最適溫度區(qū)間時,會有個溫度舒適的buff,當角色處于最適溫度與極限溫度之間時,會有一個輕微的降低心情的buff。當角色處于極限溫度之外時,角色會有一個大幅降低心情的buff,且呆的時間過長會中暑或凍傷,可疊加。
攻擊命中、攻擊閃避:重要但是字面上就可以理解。
右下角有個小箭頭,點擊可以看到已知該角色有關(guān)系的所有角色姓名及關(guān)系。
四,情緒社交
外門弟子情緒過低會怠工,就是什么都不干,只娛樂、練功、閑逛,內(nèi)門弟子情緒過低會走火入魔。
情緒還會影響角色的工作效率、修煉效率等屬性。
在情緒面板可以看到影響角色情緒的因素。如果有同一個因素連續(xù)影響了第二次,系統(tǒng)會給你發(fā)出提示,讓你注意。
右側(cè)的好感代表該角色對另外的角色的感受,雙方可能不一樣。關(guān)系好了有什么影響未知。可能是交流的時候少打架多談心?暫時來看無關(guān)緊要。
記憶面板,記錄了他的人生軌跡,偶爾會發(fā)生很好玩的事情。閑著沒事的時候可以看看。
五,狀態(tài)健康
最上面顯示的是角色的血條,血條空了,人就沒了。血條受傷口影響。
中間顯示的是角色受到的傷害或留下的疤痕,傷口上的數(shù)值表示當前部位受傷口影響之后還剩下多少能力值,指上去之后會顯示影響的狀態(tài)。
指到具體傷勢名稱上會顯示影響數(shù)值、受傷程度、疼痛程度、愈合(惡化)趨勢。
選擇了郎中工作的角色會自動為受傷角色療傷。智能選擇藥材。止痛散或內(nèi)門傷害丹藥要手動喂。如果郎中能力等級不夠高可能會治不好,惡化后會留下永久性傷勢,后期有藥物可以治療。
內(nèi)門傷害無法自愈,具體傷口左側(cè)會顯示靈字或五行屬性其中一種(如:金)五行屬性傷害需要食用治療五行傷害的丹藥,靈氣傷害需要食用化解靈氣傷害的藥物,某些功法擁有“化傷術(shù)”神通,可消耗靈氣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下治療所有內(nèi)門傷害。
最下面顯示的是當前角色受到所有傷勢影響之后的數(shù)值。痛感滿了之后會疼暈過去。其余屬性會影響能力評分,在角色能力上可以看到具體影響類型。
右下角有個小箭頭,點擊之后可以看到角色的耐藥性。某些物品有耐藥性,吃的越多效果越差(所有效果,包括屬性加成、筑基值等),在物品描述上有寫。
六,功法與修行
外門弟子會顯示筑基進度,筑基進度滿后就可以晉升內(nèi)門弟子了。
外門弟子練功可增加筑基進度,食用增加筑基值的物品也會增加筑基值。初始沒有內(nèi)門弟子的時候只有蛇膽、熊膽、筑基丹可以獲得,晉升內(nèi)門弟子之后可以種植人參、靈芝等。
初始會送一枚筑基丹,吃了之后筑基進度直接滿值?梢灾苯訒x升內(nèi)門,但是不推薦直接吃,推薦留到結(jié)丹吃。
晉升內(nèi)門弟子的時候會讓你選擇修習功法,初始門派經(jīng)歷可以選擇自己想學的功法,如果不選的話會隨機給一本初始可選功法。每種功法屬性要求、側(cè)重方向、突破方式等都不一樣。點擊選擇功法會顯示當前功法側(cè)重方向等信息。
內(nèi)門弟子會顯示當前修煉功法、當前等級、瓶頸等信息。
打坐小人下方的數(shù)值表示“角色修為/本層修為上限”,修為滿了并成功突破大瓶頸就會晉級功法下一層,角色身上的紅線代表了瓶頸,當角色到了瓶頸需要突破瓶頸才能繼續(xù)增加修為,角色困在一個瓶頸過久會有減少心情的負面狀態(tài)。不同功法、不同瓶頸突破需求也不一樣。
打坐小人左側(cè)的閃電標志代表天譴值,天譴越高,渡劫時天劫靈氣越多,越難度過。內(nèi)門弟子攻擊凡人、野獸,使用邪法等都會增加天譴值。目前沒有消除天譴的方法,之后據(jù)說會有。
天譴值下方是心境值,心境影響修煉相關(guān)的很多東西,心境由心境基礎(chǔ)值+調(diào)心獲得值得來,角色情緒越好,調(diào)心速度越快,心境越接近100調(diào)心速度越慢。95心境與100+心境效果一樣。飾品、技能、藥物可以增加心境基礎(chǔ)值,心境基礎(chǔ)值95以上就可以不調(diào)心全程修煉。調(diào)心最高能達到100心境,增加心境基礎(chǔ)值的物品、技能、藥物可以把心境推到100以上,但是沒什么用。心境基礎(chǔ)值在道具裝備界面可以看到。
心境右側(cè)是角色參悟面板,點開后是學習技能面板:
上半?yún)^(qū)是功法技能樹,到達對應(yīng)境界后才可以學習該境界的技能,不同功法技能樹不同。
左下角是所有角色都一樣的個人技
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