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復(fù)活新手上手指南 戰(zhàn)斗機(jī)制攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/29 17:05:11我要評(píng)論

復(fù)活是一款十分好玩的動(dòng)作角色扮演那游戲,有著十分復(fù)雜的規(guī)則,類(lèi)似于黑暗之魂,那么對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),游戲該怎么玩,下面一起來(lái)看看吧。

游戲中有三個(gè)數(shù)值:血量,精力,以及像素,血量不多說(shuō)。

精力:你的所有行動(dòng),除走動(dòng)和跳躍,所有的行動(dòng)都是要消耗精力的,也就是血量下面那條綠色欄,這里要說(shuō)一下,當(dāng)你舉盾格擋攻擊的時(shí)候,不是舉起盾就消耗,而是當(dāng)敵人的攻擊打到你的盾上,才會(huì)消耗精力。當(dāng)你精力不足的時(shí)候你將無(wú)法攻擊,躲避,你舉盾的狀態(tài)也將被打破。

像素:擊敗敵人將會(huì)獲得像素,像素可以在存檔點(diǎn)升級(jí)強(qiáng)化自身的數(shù)值,讓你的主角變得更強(qiáng)大。(升級(jí)后記得保存,不然被擊殺后將返回至你上次保存的狀態(tài))主角被擊殺后,你之前的像素會(huì)掉落在被擊殺點(diǎn),當(dāng)你再次返回被擊殺點(diǎn)可以撿回。注:當(dāng)你掉進(jìn)虛空,或者死亡之后再次被擊殺,那么之前掉的像素就撿不回來(lái)了,請(qǐng)注意。

加點(diǎn):在升級(jí)是可以選擇力量,體質(zhì),耐力三項(xiàng)進(jìn)行加點(diǎn),具體能提升什么教程里很清楚,我就不多重復(fù),就補(bǔ)充一點(diǎn),力量加點(diǎn)僅僅影響你武器以及防具的使用,如果力量不夠,就無(wú)法使用相應(yīng)的武器以及防具。

然后為大家解析游戲中可以抵御傷害的三種操作:

第一種:舉盾格擋,舉盾防御可以顯著減少對(duì)方對(duì)你的傷害,具體的數(shù)值取決于盾牌或者你武器的格擋率,前面說(shuō)過(guò),在舉盾狀態(tài)下被攻擊到,會(huì)減少精力,當(dāng)精力消耗盡之后,再次被打到將受到全部傷害。盾牌或武器格擋率越高,你血量減的越少。精力的減少取決于盾牌的隱藏屬性。隱藏屬性大家自己去發(fā)掘,有的極品盾可能格擋率高,還省精力。

第二種:彈反,這可是高端操作,可以完全抵御除魔法攻擊以外的所有攻擊,并讓敵人進(jìn)入僵直狀態(tài),就可以趁機(jī)進(jìn)行攻擊,還可以恢復(fù)自身當(dāng)前生命值20%的血量,在打boss是真的是很好用,既可以回血還給自己創(chuàng)造了反攻的機(jī)會(huì)。但是對(duì)技術(shù)要求比較高。在精力消耗盡的時(shí)候,無(wú)法發(fā)動(dòng)彈反。

第三種:閃避,說(shuō)起閃避,想起大大一句話(huà),會(huì)玩背刺是爸爸,會(huì)玩彈反是爺爺,會(huì)玩閃避的,才是祖宗。話(huà)粗理不粗,閃避是唯一一種可以避免所有傷害的操作,但是閃避不是全程無(wú)敵,所以需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),而且一直躲閃不是辦法,也要主動(dòng)反擊!在精力消耗盡的時(shí)候,同樣無(wú)法閃避。

接下來(lái)是攻擊方式

分為輕擊,重?fù)暨有背刺,這里詳細(xì)給大家說(shuō)說(shuō)背刺的玩法,在你面對(duì)敵方背部的時(shí)候,使用輕擊,就會(huì)觸發(fā)背刺,背刺傷害會(huì)比一般輕攻擊高一些,而且背刺的過(guò)程中會(huì)有一個(gè)無(wú)敵的效果,并使敵方倒地,還有一個(gè)大僵直的效果,是在對(duì)戰(zhàn)小怪時(shí),很好用的方法。注意:一些獸形怪和巨型怪無(wú)法背刺。但是在這里給大家透露一個(gè)地下的守關(guān)大劍老哥也是可以背刺的哦~(和大大證實(shí)過(guò)的)

裝備來(lái)源:在你擊敗怪物后就有可能掉落武器或防具,基本上就是這個(gè)怪物所持的武器啦,(有的人問(wèn)了:為什么我掉的武器和他的不一樣,比他low那么多?因?yàn)橥N類(lèi)型的武器也是分級(jí)別的,怪太弱,就只能掉低級(jí)裝備,想要更好的,就去擊敗更強(qiáng)的怪物吧,還有些武器和防具是只有boss才掉落的)也有些怪物會(huì)掉些不一樣的武器,例如第二個(gè)場(chǎng)景的拳頭怪會(huì)掉斧子和石劍。爆率在這里就不能透露了,說(shuō)了也沒(méi)用,非酋警告。

這里為大家解答兩個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題哈,有的人會(huì)說(shuō),這個(gè)游戲是不是反應(yīng)慢啊,為什么我都按了閃避鍵,卻沒(méi)有立刻閃避,或者說(shuō)我點(diǎn)了彈反,但是卻沒(méi)能彈反到敵方的攻擊呢?

在這里我要說(shuō)的是,這個(gè)游戲,所有的動(dòng)作都是有前搖的,所以說(shuō),不是你點(diǎn)擊了,就生效的,他會(huì)有一個(gè)啟動(dòng)的過(guò)程。然后說(shuō)為什么彈反沒(méi)有生效,這個(gè)涉及到一個(gè)判定的問(wèn)題,彈反是有有效幀的,只有在這個(gè)有效幀里是能彈反到攻擊的,更通俗說(shuō),就是分前搖,有效時(shí)間,后搖,我是這么理解的,所以只有在有效時(shí)間內(nèi)才能彈反成功,而各種武器彈反的有效幀又各不相同,,這里不能透露太多,,,,

還有你閃避的時(shí)候。閃避有無(wú)敵幀判定 但不是全程的,所以也要看清楚時(shí)機(jī),在毫厘之間躲避敵人的大劍,懂我意思吧。

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