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第七史詩(shī)傷害計(jì)算公式 輸出裝備選擇分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/2/28 8:49:53我要評(píng)論

第七史詩(shī)中,角色傷害的計(jì)算十分講究,因此對(duì)裝備有著一定的要求,那么游戲中角色的傷害計(jì)算公式是什么,裝備又該怎么選擇,下面下面一起來(lái)看看吧。

1,傷害計(jì)算基本理論

傷害基本計(jì)算公式:

(attack*att_rate + flat_modifier)*multiplicative_modifier*element*(1.871*pow!)/(enemyDef/300+1)*hitType

(攻擊*攻擊率+基本屬性調(diào)整)*累積調(diào)整值*相對(duì)屬性倍率*(1.87*技能倍率)/(對(duì)方防御/300+1)*攻擊情況

解釋一下

攻擊(attack):角色攻擊值,注意這里是裝備完全后顯示的最終數(shù)值

攻擊倍率(att_rate):一般情況下等于1

技能倍率(pow!):一般情況下等于1

攻擊倍率(att_rate)和技能倍率(pow!)對(duì)每個(gè)英雄的每個(gè)技能都會(huì)有不同,可以在下面的網(wǎng)址查詢

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aqL0Uj26PRW_jAUj8pYaSls_DOuFq30fvwQh8ol74-E/edit#gid=0]

累積調(diào)整值(multiplicative_modifier):包括吃人參升級(jí)技能提供的傷害增加倍率,或者技能本身附加倍率(比如羅菲的2技能和暗兔的2技能)

相對(duì)屬性倍率(element):以有利屬性攻擊不利屬性時(shí)為1.1,其他情況均為1

對(duì)方防御(enemyDef):對(duì)方的防御最終值

攻擊情況(hitType):閃避時(shí)為0.75,普通為1,重?fù)魹?.3,暴擊時(shí)為暴擊傷害的數(shù)值

譯者注:這里沒(méi)有考慮到燒魂的倍率,燒魂倍率也可以在上面的網(wǎng)站查詢

當(dāng)防御方處于防御力降低的情況時(shí),對(duì)方防御*0.3 (即降低70%防御)

當(dāng)攻擊方處于攻擊力上升情況時(shí),攻擊力*1.5

可以粗略計(jì)算出隨著防御方防御力的提高,防御力debuff的收益會(huì)逐漸大于攻擊力buff

2.輸出裝備選擇

2.1.套裝選擇

讓我們以可愛(ài)的羅菲為例,因?yàn)榱_菲輸出模型簡(jiǎn)單,僅僅是普通攻擊就可以代表

計(jì)算假定等級(jí)為60,覺(jué)醒滿,全技能無(wú)強(qiáng)化,滿斗志,全身等級(jí)70裝備,無(wú)神器

羅菲的基本數(shù)值

攻擊: 966

暴擊率: 15.0%

暴擊傷害: 150.0%

速度: 102

生命: 7323

S1 攻擊倍率: 1.0

S1 技能倍率: 1.0

S2 累積調(diào)整值: 斗志滿時(shí)提高75% 攻擊力

裝備提供的屬性計(jì)算

等級(jí)70級(jí)的裝備,其副屬性起始值大概為

% 攻擊力: 4-7%

純攻擊力: 12-22 (?)

暴擊率: 2-4%

暴擊傷害: 3-6%

速度: 2-3 (?)

% 生命力: 4-7%

純生命力: 39-61 (?)

譯者注:數(shù)值可能有偏差,但是對(duì)最終結(jié)論影響不大

如果按照優(yōu)先選擇%攻擊力和%暴擊率的規(guī)則,其余詞綴隨機(jī)分配的話,其可能的屬性加成最終會(huì)是

% 攻擊力: 5.5% 平均值 * 4 件可以出現(xiàn)的裝備 * 1 肯定出現(xiàn) * (1x 基本值 + 1x 強(qiáng)化附加值) = 44%

純攻擊力: 16 平均值 * 5 件可以出現(xiàn)的裝備 * (1/11 + 10/11 * 1/11) 可能出現(xiàn)的幾率 * (1x基本值 + 1x 強(qiáng)化附加值) = 27.77 (譯者注:所以百分比的詞綴要遠(yuǎn)好于純數(shù)值詞綴)

暴擊率: 3% * 5 件可以出現(xiàn)的裝備 * 1肯定出現(xiàn) * (1x 基本值 + 1x 強(qiáng)化附加值) = 30%

下方的數(shù)值后就不再有解釋

%暴擊傷害: 4.5% * 6 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 9.37%

速度: 2.5 * 6 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 5.21

% 生命: 5.5% * 6 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 11.45%

純生命: 50 * 5 * (1/11 + 10/11 * 1/11) * (1 + 1) = 86.78

值得注意的是一件裝備的主詞綴不會(huì)和副詞綴重復(fù),所以如果我們假定帶的百分比攻擊力的戒指,那么戒指上就不會(huì)再出現(xiàn)攻擊力百分比的副詞綴,這也就是為什么公式中會(huì)出現(xiàn)“可以出現(xiàn)的裝備“這個(gè)條件

基于以上裝備屬性加成,那么羅菲穿攻擊/暴擊裝的情況下

譯者注:這里和以下的計(jì)算,作者認(rèn)為羅菲傷害會(huì)受到生命值加成,這點(diǎn)沒(méi)有被譯者確定,但是偏差很小,不會(huì)對(duì)最終結(jié)論產(chǎn)生影響

最終屬性

攻擊力: (966 * (1 + 0.44 副屬性詞綴 + 0.35 套裝加成 + 0.5 鞋子 + 0.5 戒指) + 27.77 純攻擊力 + 250 武器攻擊力) * (1 + 0.75 S2被動(dòng)) = 5202.59

暴擊: 15.0% + 12% 套裝加成 + 30% 副屬性詞綴 + 40% 項(xiàng)鏈 = 97%

暴擊傷害: 150.0% + 9.37% = 159.37%

速度: 102 + 5.21 = 107.21

生命: 7323 * (1 + 0.1145 副屬性詞綴) + 86.78 純生命值 + 995 頭盔 = 9243.26

代入上面的傷害計(jì)算公式,假定羅菲攻擊討伐1的龍(基礎(chǔ)防御值165)

(攻擊*攻擊率+基本屬性調(diào)整)*累積調(diào)整值*相對(duì)屬性倍率*(1.87*技能倍率)/(對(duì)方防御/300+1)*攻擊情況

(5202.59 * 1 + 9243.26 * 0.04) * 1 * (1.871 * 1) / (165 / 300 + 1) * (0.97 * 1.5937 + 0.03 * 1)

=10599.95 每次攻擊

羅菲穿爆傷/暴擊裝的情況下

最終屬性

攻擊力: (966 * (1 + 0.44 副屬性詞綴 + 0.5 鞋子 + 0.5 戒指) + 27.77 純攻擊力 + 250 武器攻擊力) * (1 + 0.75 S2被動(dòng)) = 5202.59

暴擊: 15.0% + 12% 套裝加成 + 30% 副屬性詞綴 + 40% 項(xiàng)鏈 = 97%

暴擊傷害: 150.0% + 9.37% +40%套裝加成= 199.37%

速度: 102 + 5.21 = 107.21

生命: 7323 * (1 + 0.1145 副屬性詞綴) + 86.78 純生命值 + 995 頭盔 = 9243.26

(攻擊*攻擊率+基本屬性調(diào)整)*累積調(diào)整值*相對(duì)屬性倍率*(1.87*技能倍率)/(對(duì)方防御/300+1)*攻擊情況

(4610.92 * 1 + 9243.26 * 0.04) * 1 * (1.871 * 1) / (165 / 300 + 1) * (0.97 * 1.9937 + 0.03 * 1)

=11807.15 每次攻擊

羅菲穿憤怒/暴擊裝的情況下

最終屬性

攻擊力: (966 * (1 + 0.44 副屬性詞綴 + 0.5 鞋子 + 0.5 戒指) + 27.77 純攻擊力 + 250 武器攻擊力) * (1 + 0.75 S2被動(dòng)) = 5202.59

暴擊: 15.0% + 12% 套裝加成 + 30% 副屬性詞綴 + 40% 項(xiàng)鏈 = 97%

暴擊傷害: 150.0% + 9.37% = 159.37%

速度: 102 + 5.21 = 107.21

生命: 7323 * (1 + 0.1145 副屬性詞綴) + 86.78 純生命值 + 995 頭盔 = 9243.26

(攻擊*攻擊率+基本屬性調(diào)整)*累積調(diào)整值*相對(duì)屬性倍率*(1.87*技能倍率)/(對(duì)方防御/300+1)*攻擊情況

(4610.92 * 1 + 9243.26 * 0.04) * 1 * (1.871 * 1) / (165 / 300 + 1) * (0.97 * 1.5937 + 0.03 * 1) * (1.3)

有debuff的情況下 =12316.78

沒(méi)有debuff的情況下 = 9474.44

結(jié)論:憤怒/暴擊套裝在有debuff的回合下總能造成最大的傷害,其次是爆傷/暴擊套,再次是攻擊/暴擊套,最差是無(wú)debuff情況下的憤怒/暴擊套裝

2.2.鞋子的主屬性選擇

還是以可愛(ài)的羅菲為例

和上一節(jié)相同條件下,羅菲穿暴擊/爆傷套的時(shí)候

鞋子主屬性攻擊時(shí)三圍:

攻擊: 4610.92

暴擊: 97%

爆傷: 199.37%

速度: 107.21

生命: 9243.26

=11807.15 每次攻擊

鞋子主屬性速度時(shí)三圍:

攻擊: 3951.62

暴擊: 97%

爆傷: 199.37%

速度: 136.34

生命: 9243.26

=10244.21 每次攻擊

如果我們?cè)O(shè)定速攻值為1000的話,那么每回合內(nèi)羅菲的效率為

攻擊鞋:9.33個(gè)時(shí)間單位完成一輪

速度鞋:7.33個(gè)時(shí)間單位完成一輪

每個(gè)單位時(shí)間內(nèi)的有效輸出為:

攻擊鞋: 11335.20 / 9.33 = 1214.92

速度鞋: 10244.21 / 7.33 = 1397.57

結(jié)論為:戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),羅菲穿速度鞋的有效輸出相對(duì)于攻擊鞋來(lái)說(shuō)會(huì)越多,在任意套裝下此結(jié)論都有效,拉條角色會(huì)縮短這個(gè)差距,但是作者并不確定這個(gè)情況是否會(huì)被反轉(zhuǎn)

譯者注:個(gè)人認(rèn)為這個(gè)結(jié)論是正確的,主速度的鞋子雖然看起來(lái)單次傷害減少了,但是整場(chǎng)戰(zhàn)斗的總傷害是提高的,不過(guò)作者這里沒(méi)有考慮到羅菲的自拉條情況,其實(shí)對(duì)于能夠自拉條的角色(羅菲,暗兔)來(lái)說(shuō),鞋子的速度是不一定是必要的,因?yàn)槔瓧l提供的速攻值遠(yuǎn)大于速度本身,當(dāng)然這是在羅菲站前排被圍攻或者暗兔隊(duì)友瘋狂暴擊的情況下

譯者注2:10樓有提到50%攻擊的比重會(huì)根據(jù)爆傷的增大而加重權(quán)限,樓主覺(jué)得有一定道理,所以簡(jiǎn)單計(jì)算了一下,有效輸出的比例為1397.57/1214.92~115%,差別約為15%,如果以鞋子攻擊的爆傷來(lái)彌補(bǔ)的話,需要(1+0.44副屬性詞綴+0.5鞋子+0.5戒指)/0.5鞋子*15%=73.2%, 也就是在暴擊97%,爆傷高于199.37%+73.2%=272.57%的時(shí)候,這個(gè)結(jié)論會(huì)反轉(zhuǎn),謝謝10樓的提醒

3.輸出角色對(duì)比

角色的輸出計(jì)算大概為:

DPT = (S2 傷害 / S2 CD) + (S3 傷害 / S3 CD) + (S1 傷害 * (1 / S2 CD+ 1 / S3 CD))

總傷害輸出(TDO):

TDO = DPT*速度/100

譯者注:這里的100取值是作者假定的,用于校正速度帶來(lái)的輸出頻率提高,同樣,這里并沒(méi)有考慮到自

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