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第七史詩(shī)裝備副屬性分析 選擇攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/4/4 15:49:33我要評(píng)論
第七史詩(shī)中,裝備除了主屬性外,福屬性也十分重要,那么福屬性哪個(gè)好,該怎么算,下面一起來(lái)看看吧。
稀有起始副屬數(shù)量為2個(gè),英雄為3個(gè),傳說(shuō)為4個(gè)。
先說(shuō)明,T5副屬性各項(xiàng)起始范圍會(huì)是在3%~7%之間,T6則是4%~8%。
以原文中范例裝備來(lái)說(shuō)
此武器為T(mén)6英雄裝,因此他的起始副屬是3個(gè)(不含爆擊率),而各副屬%數(shù)皆落在4~8之間。
但是
此武器為T(mén)5英雄裝,起始有三個(gè)沒(méi)錯(cuò),但是有一項(xiàng)沒(méi)有落在4~8%區(qū)間,那個(gè)就是爆擊率。
根據(jù)原文作者的推估,T5裝爆擊會(huì)是2~4%,T6裝則是會(huì)落在2~5%。
順帶ㄧ提,T6裝的速度起始素質(zhì)會(huì)落在1~4。
接下來(lái)解釋包含爆擊率的算法,舉例來(lái)說(shuō)T5傳說(shuō)裝總%數(shù)會(huì)落在27%~63%。
T5每一層%數(shù)3%~7%來(lái)扣掉T5爆擊每層2%~4%。會(huì)剩下1%~3%,再來(lái)有五層關(guān)系乘五,得5%~15%
27%~63%扣掉5%~15%,得出含爆擊副屬時(shí)的總和會(huì)落在22%~48%。
接下來(lái)重點(diǎn)
T5裝備
每強(qiáng)化一層上升3%~7%
傳說(shuō)裝備起始為12%~28%,最大值可期望達(dá)到27%~63%,平均值為44.5%
英雄裝備起始為 9%~21%,最大值可期望達(dá)到24%~56%,平均值為40%
T6裝備
每強(qiáng)化一層上升4%~8%
傳說(shuō)裝備起始為16%~32%,最大值可期望達(dá)到36%~72%,平均值為54%
英雄裝備起始為12%~24%,最大值可期望達(dá)到32%~64%,平均值為48%
稀有裝備起始為 8%~16%,最大值可期望達(dá)到28%~56%,平均值為42%
可由上得知,T6的藍(lán)裝(平均42%)是會(huì)比T5紫裝(平均40%)要來(lái)的好的。
(例1
此武器總共有44%副屬性和5點(diǎn)速度
5點(diǎn)速度為強(qiáng)化過(guò)一次后得到故扣除4%~8%兩次。
T6裝總和會(huì)落在36%~72%,得28%~56%(平均42%)。
而副屬性%數(shù)總和為44%是高于平均值的。
(例2
此鞋子有純數(shù)字的防御力副屬在,在此先將防御力設(shè)為沒(méi)提升過(guò),
由T6藍(lán)裝總和28%~56%扣除掉4%~8%得到24%~48%(平均36%)。
而其他三項(xiàng)副屬總和為33%,故可得知此裝強(qiáng)化結(jié)果是低于平均的。
以上是武器頭胸腳所適用的算法。
首先英雄以及傳說(shuō)裝備等級(jí)強(qiáng)化時(shí)跳的副屬性如下
T1 1~2%
T2 2~3%
T3 2~4%
T4 2~5%
T5 3~7%
T6 4~8%
(所以所有一般裝備跟綠裝的上升值基本上都不會(huì)拿來(lái)強(qiáng)化)
先來(lái)看看例子
T6英雄裝備在0強(qiáng)化時(shí)都會(huì)有一條8%
其他的T6英雄裝備也是如此(只會(huì)隨機(jī)出 暴傷/命中/抵抗/攻/防/體)
這T5英雄裝備是暴擊率2%
比上面我們提到的3~7%還要低
這是因?yàn)檫@不足的%數(shù), 賦予到上面兩個(gè)6%或4%的結(jié)果
(暴擊機(jī)率 大概算的話是 T5 每次上升值2~4% T6每次上升值是2~5%)
(速度是以T6為主 上升值1~4)
T2裝備
強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 2~3%
傳說(shuō)0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總8~12%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~15% 總副屬性期待值為18~27% 平均值22.5%
英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總6~ 9%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~15% 總副屬性期待值為16~24% 平均值20%
T3裝備
強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 2~4%
傳說(shuō)0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總8~16%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~20% 總副屬性期待值為18~36% 平均值27%
英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總6~12%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~20% 總副屬性期待值為16~32% 平均值24%
T4裝備
強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 2~5%
傳說(shuō)0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總8~20%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~25% 總副屬性期待值為18~45% 平均值31.5%
英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總6~15%) +15強(qiáng)化后上升幅度為10~25% 總副屬性期待值為16~40% 平均值29%
T5裝備
強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 3~7%
傳說(shuō)0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總12~28%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為27~63%(包含暴擊22~48%) 平均值44.5%
英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 9~21%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為24~56%(包含暴擊22~48%) 平均值40%
T6裝備
強(qiáng)化隨機(jī)提升的副屬性 4~8%
傳說(shuō)0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總16~32%) +15強(qiáng)化后上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為36~72% 平均值54%
英雄0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總12~24%) +15強(qiáng)化后上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為32~64% 平均值48%
稀有0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 8~16%) +15強(qiáng)化后上升幅度為20~40% 總副屬性期待值為28~56% 平均值42%
一般(土色)~高級(jí)(綠色)裝備基本上升值判斷為 3~7%
(T6裝就算 暴擊或速度后來(lái)強(qiáng)化出現(xiàn)較高數(shù)值 也是比上升值還要低1)
高級(jí)0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 3~7%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為18~42% 平均值30%
一般0強(qiáng)化基本賦予屬性(4條加總 0~0%) +15強(qiáng)化后上升幅度為15~35% 總副屬性期待值為15~35% 平均值25%
以上的總論
這些判斷方式可以在秘密商店或者迷宮又或是箱子開(kāi)出的裝備
數(shù)值好壞來(lái)判斷是否值得強(qiáng)化的期待值參考
那再來(lái)看例子
上面這把件總共44%以及速度5的結(jié)果。
速度5是因?yàn)榛靖睂偬嵘?1的關(guān)系 共有兩次副屬8~16% 帶替補(bǔ)足的原因。
那么我們來(lái)演算一下 T6傳說(shuō)副屬性總期待值 36~72% 這里先把速度替補(bǔ)上的8~16%除去
就能知道28~56%(平均42%)的期待值,
也就是說(shuō)上面這把武器 總和%是44% 而畫(huà)面中數(shù)值則同時(shí)落在MAX以及MIN的中間。
(中間是指20%以及16%)
另外一個(gè)例子
一個(gè)部位是頂值的關(guān)系(16%), 因?yàn)榈巾斨蟛⒉粫?huì)再往上提升, 所以我們要先除去這部分后計(jì)算
T6 稀有裝備副屬性的期待值是 28%~56% - 4-8%(頂數(shù)值位置) = 24~48%(平均 36%)。
而上面的裝備是%數(shù)總值為33%的關(guān)系,比起平均值還要低,同時(shí)上升值有賦予到暴擊率的部分。到底這個(gè)裝備能否用上就看各位判斷。
但有一個(gè)重要的實(shí)驗(yàn)結(jié)果
裝甲起始的攻擊%以及攻擊值不會(huì)賦予
武器起始的防御%以及防御值不會(huì)賦予
也就是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)上面的副屬性,基本上就不用想他會(huì)出現(xiàn)就是了
還有一點(diǎn)就是,主屬性的能力也不會(huì)與副屬性重覆的概念也要牢記
例如:鞋子主屬攻擊% 那么副屬性絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)攻擊%
飾品部分
項(xiàng)練主屬性如果是暴擊機(jī)率的情況下,不論是攻套/速套/暴傷套都無(wú)所謂都可以用
但是如果主屬是攻擊%,同時(shí)該角色沒(méi)有較高的暴擊機(jī)率為前提則還是需要暴擊機(jī)率為主
換句話說(shuō),全暴擊套裝能確保暴擊率,而不足的傷害則用項(xiàng)練主屬性的高%來(lái)補(bǔ)足即可
也就是說(shuō)穿整裝暴擊的話就不用考慮項(xiàng)練主屬攻擊%以外的項(xiàng)練
另外一點(diǎn),如果說(shuō)攻擊主屬項(xiàng)練想要讓副屬的暴擊機(jī)率提升的情況
通常暴擊機(jī)率跳的機(jī)會(huì)不太高的關(guān)系
所以如果是有跳到暴傷或是攻擊力的情況下會(huì)比 暴擊主屬項(xiàng)練還要來(lái)的好提升傷害
下表示主屬分類(lèi)