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7 Billion Humans攻略大全 7BillionHumans全關(guān)卡雙星代碼攻略
作者:於黽來(lái)源:本站整理2019/4/16 17:36:13我要評(píng)論
7 Billion Humans是一款邏輯編程游戲,玩家們需要使用代碼來(lái)安排員工們工作喔,很多玩家可能想知道7 Billion Humans攻略大全、7BillionHumans全關(guān)卡雙星代碼攻略呢,跑跑車(chē)游戲網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。
*7 Billion Humans攻略大全
【通關(guān)原則】
·指令數(shù)量挑戰(zhàn):
規(guī)則:使用的代碼行數(shù)少于系統(tǒng)規(guī)定的行數(shù)
代碼盡量復(fù)用就不說(shuō)了,是程序員都懂,只針對(duì)游戲本身的規(guī)則注意以下原則
1.選取簡(jiǎn)單的方案,盡量通過(guò)重復(fù)簡(jiǎn)單動(dòng)作達(dá)成
2.不要追求代碼優(yōu)雅,比如確保工人不死或所有動(dòng)作完成后工人動(dòng)作結(jié)束,除非工人亂動(dòng)會(huì)影響后續(xù)結(jié)果
3.如果必要,不寫(xiě)判斷。
比如拿起一個(gè)方塊之前如果不判斷手中無(wú)方塊并且地上有方塊,工人就會(huì)報(bào)一個(gè)錯(cuò)誤,這會(huì)增加執(zhí)行時(shí)間。即使因此導(dǎo)致某些情況下代碼執(zhí)行超時(shí)也無(wú)所謂,反正有任意一次能執(zhí)行成功就可以了
·速度挑戰(zhàn):
規(guī)則:在一倍速下運(yùn)行所需要的真實(shí)時(shí)間。由于有些關(guān)卡存在隨機(jī)數(shù)和隨機(jī)行走問(wèn)題導(dǎo)致時(shí)間不確定,取25次的平均值。
1.可以選取稍微復(fù)雜但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求復(fù)雜。很多情況下簡(jiǎn)單的也是有效的。
2.如無(wú)必要,不做判斷。判斷也需要時(shí)間,尤其是需要與周?chē)M(jìn)行對(duì)比的。
如果需要根據(jù)不同的初始位置執(zhí)行不同的動(dòng)作,那么最好在一開(kāi)始就做好判斷,而不要在不斷的問(wèn)“我是誰(shuí)?”的過(guò)程中耗盡時(shí)間
3.一切為了效率,即使偶爾會(huì)執(zhí)行失敗,只要平均時(shí)間短就足夠了
【名詞解釋】
為方便書(shū)寫(xiě)和避免歧義,以下代碼采用C語(yǔ)言語(yǔ)法書(shū)寫(xiě),一句代碼一行,結(jié)尾不寫(xiě)分號(hào)
對(duì)于游戲中自定義物體和函數(shù),將用代碼代替,代碼中將不會(huì)出現(xiàn)中文
以英文版游戲中的命名方式為基礎(chǔ)全部做了簡(jiǎn)化處理
反正你也沒(méi)法把這些代碼直接粘到游戲里去,能看懂就行了
命名方式如下
【方位和物體】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某個(gè)東西→something //完全等同于非空,是個(gè)多余的東西,以下代碼絕對(duì)不會(huì)用到
無(wú)→null
一個(gè)數(shù)據(jù)方塊→dataCube
一名工人→worker
一個(gè)洞→hole
一堵墻→wall
粉碎機(jī)→shredder
打印機(jī)→printer
記憶體1→mem1
記憶體2→mem2
記憶體3→mem3
記憶體4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
寫(xiě)下→write
給出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
計(jì)算→=
設(shè)置為→=
如果→if
否則→else
結(jié)束如果→endif
跳轉(zhuǎn)→goto
跳轉(zhuǎn)到→loop
舉例:
loop 1
goto 1
//注意數(shù)字是一一對(duì)應(yīng)的,涉及到多個(gè)跳轉(zhuǎn)的時(shí)候要看好
//以下代碼涉及到的跳轉(zhuǎn)一定是大跳轉(zhuǎn)包含小跳轉(zhuǎn),不存在交叉跳轉(zhuǎn)的情況
//如果出現(xiàn)此情況,說(shuō)明抄代碼的時(shí)候抄竄行了
終止→end //基本上是個(gè)雞肋,以下基本不會(huì)用到此命令(有個(gè)別極特殊情況不得不用)
//我一直認(rèn)為好的程序完全可以用if保證程序進(jìn)入正確的分支,而不使用end
//end除了讓可讀性變差,讓人摸不清思路,沒(méi)有什么好的作用
巡視→forEachDir as
巡視結(jié)束→endForEach
告訴→tell
聆聽(tīng)→listen
【比較和賦值】
= →等號(hào)右邊的值給左邊
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【計(jì)算】
加法→+
減法→-
乘法→*
除法→/
【其他說(shuō)明】
// →注釋符,表示此行文字是寫(xiě)給玩家看的,不執(zhí)行
關(guān)于行數(shù)計(jì)算,成對(duì)出現(xiàn)的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出現(xiàn)else則單獨(dú)算一行
【通關(guān)代碼】
//不知道制作團(tuán)隊(duì)怎么考慮的,分支關(guān)卡編號(hào)不連續(xù)
//為了讀者找起來(lái)方便,以下關(guān)卡順序依然按照編號(hào)順序,而不按分支順序
//以下代碼全部經(jīng)過(guò)測(cè)試,但因?yàn)槭鞘执颍槐WC沒(méi)有錯(cuò)漏,僅供參考
1.你被錄用了
//過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
2.歡迎新員工
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and 速度挑戰(zhàn) //3行 1s
//前幾關(guān)的pickUp都不帶方向參數(shù),等同于后面的pickUp c
step s
pickUp
drop
3.運(yùn)輸小隊(duì)
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and 速度挑戰(zhàn) //5行 2s
step s
pickUp
step s
step s
drop
4.長(zhǎng)途運(yùn)輸
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and 速度挑戰(zhàn) //4行6s
step e
pickUp
loop 1
step e
goto 1
5.重要的抉擇
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and 速度挑戰(zhàn) //5行 2s
if w==dataCube
loop 1
step w
goto 1
endif
loop 2
step e
goto 2
6.小小驅(qū)蟲(chóng)工1
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and 速度挑戰(zhàn) //9行 3s
step s
step sw
step sw
step se
step e
step se
step s
step s
pickUp
7.整理房間
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) //5行 14s
loop 1
if s!=hole
pickUp s
step s
goto 1
endif
drop
//速度挑戰(zhàn) //9行 5s
step s
loop 1
step s
if s!=dataCube
goto 1
pickUp s
loop 2
step s
if s!=hole
goto 2
drop
8.員工激勵(lì)大師
//過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
9.對(duì)角巷
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) and 速度挑戰(zhàn) //5行 5s
pickUp s
loop 1
step s
if nw!=dataCube
goto 1
drop
//速度挑戰(zhàn) //26行 3s
if se != dataCube
pickUp s
step s
step s
step s
step s
else
if se != dataCube
pickUp s
step s
step s
step s
else
if se != dataCube
pickUp s
step s
step s
else
if se != dataCube
pickUp s
step s
else
pickUp s
endif
endif
endif
endif
step s
step s
drop
10.疏散演習(xí)
//10關(guān)之前都是教學(xué)關(guān),比較簡(jiǎn)單。10關(guān)開(kāi)始代碼變得復(fù)雜起來(lái)
//指令數(shù)量挑戰(zhàn) //9行
loop 1
if c==1
step n
endif
if c==2
step e
endif
if c==3
step s
endif
if c==4 or c==null
step w
endif
goto 1
//速度挑戰(zhàn) //27行 14s
//這里有個(gè)技巧,或者說(shuō)可以利用的規(guī)則:
//行走的時(shí)候如果前面是個(gè)工人,則會(huì)等待;
//如果前面是個(gè)洞,當(dāng)然會(huì)掉下去
//而如果前面是墻壁、打印機(jī)、粉碎機(jī)之類(lèi)無(wú)法行走又無(wú)法掉落的物體,則會(huì)自動(dòng)結(jié)束行走
//如此一來(lái),如果想讓許多人走同樣的路線,可以讓他們先向某個(gè)角落集合
//如果碰到墻壁,自動(dòng)會(huì)停止
//所有人先在右下角集合,這樣不管原來(lái)在哪里,現(xiàn)在都在右下角了
step e
step e
step e
step e
step s
step s
step s
step s
//然后按照右下角的路徑,直接走到目的地,無(wú)需做任何一個(gè)判斷
step w
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