首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟角色突破重要嗎 各角色一寶減一費(fèi)收益分析
明日方舟,相同角色可以突破從而減少1費(fèi),那么游戲中一寶減一費(fèi)重要嗎,角色值得突破嗎,下面一起來看看吧。
靈感來源是有人在論壇里抱怨相同干員的減一費(fèi)收益過低,進(jìn)而產(chǎn)生了“各個角色間突破收益是否相同”的爭論,于是好好思考了一下這個問題
得出的結(jié)論是,不同單位減一費(fèi)的收益差異極大,先鋒減一費(fèi)的差距大家應(yīng)該已經(jīng)有體會了,但并不只是先鋒,越前下場順序的單位減一費(fèi)用處越大,而且會帶來可觀的全局收益
這種收益可以從兩個方面來思考,容錯率和時間軸
容錯率
開局cost只與入場給的cost值和恢復(fù)速度有關(guān),硬性指標(biāo)改不了,多1c少1c影響上場
越往后cost限制越寬松,容錯率也更高,缺的cost可以靠提高先鋒充能速度,改變棋子擺放次序等等因素來規(guī)避掉cost限制。舉兩個情況,芬上場回費(fèi),跳技能前25,跳完31,這時候29cost的法師和30cost的法師沒有任何區(qū)別。另一個例子,重裝已就位,奶已經(jīng)奶住,在傷害沒有突破奶量前差個1s乃至5s放法師顯然也不會帶來質(zhì)的改變
而開局階段慢5秒放一個10cost的單位(比如單體狙擊)的差異往往是致命的
越是開局階段cost越寶貴,低費(fèi)單位和高費(fèi)單位在容錯率上有巨大差異,更低費(fèi)的單位在減一費(fèi)的時候會獲得更高的容錯率
這也是為什么推王被很多人詬病,而同樣是加費(fèi)加效果其他6星基本沒人提費(fèi)用的原因
時間軸
假如我們已經(jīng)對地圖有了很深刻的理解,總結(jié)好了探員的固定下場順序和位置,我們將之固定位為順序12345678,編號對應(yīng)相應(yīng)下場順序的干員。
那么顯然無視其他一切因素的情況下,越前順序的單位減一費(fèi)用處越大。假設(shè)每個單位都是10費(fèi),結(jié)果是這樣
1號單位(往往是先鋒)減2費(fèi)的情況:8費(fèi)第一個單位,18費(fèi)第二個單位,28費(fèi)第三個單位……78費(fèi)第8個單位
8號單位(往往是法師)減2費(fèi)的情況:10費(fèi)第一個單位,20費(fèi)第二個單位,30費(fèi)第三個單位……78費(fèi)第8個單位
先下場的單位,帶來的并不僅僅是自己的減費(fèi)效果,實(shí)際上以后下場的每個單位都提前了2費(fèi)下場
引申結(jié)論
通過以上的論證,應(yīng)該已經(jīng)可以證明越前順序的單位減一費(fèi)用處越大,而且會帶來可觀的全局收益這一結(jié)論。而在此之上,又能引申出很多有趣且有實(shí)用價值的結(jié)論:
1,盡可能滿寶或者至少1寶先鋒和低費(fèi)單體狙擊,這兩者所帶來的減費(fèi)效果可以貫穿全局,收益非常大,就當(dāng)前版本而言,1寶先鋒甚至可以約等于1寶的能天使、銀灰、星熊…… 當(dāng)然同時上這些的花只能約等于其中一個一寶
2,假如對角色本身沒有特殊偏好,僅僅是出于強(qiáng)度考慮的話,在一般圖里一寶或滿寶的收益是先鋒>單體狙擊>奶>重裝>單體法師>群體狙擊>群體法師,基本是按照費(fèi)用排列的,近衛(wèi)一般是功能性使用,收益要結(jié)合定位計算,特種功能特殊無法計算。在肝紅票換突破印章的時候請參考這個次序
3,人權(quán)卡里面,能天使推薦至少1寶,考慮到能天使往往是第二/三個上場且在任何場合通用,1寶收益極高,天火則是有就行,不需要太考慮突破的問題 別再問值不值得花XXX元突破天火了,看完這貼你就知道你根本……無法拒絕
4,凜冬自帶的減一費(fèi),精二所有先鋒減一費(fèi),二技能加強(qiáng)低費(fèi)先鋒及擊殺回費(fèi),以及現(xiàn)在up,更容易滿突破的情況,可能是真·先鋒之首·扣掉一顆星星的6星卡
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