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明日方舟材料怎么獲得更劃算 掉落合成獲取選擇分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/5/21 15:44:22我要評(píng)論
明日方舟中,材料有著多種獲取方法,那么掉落或者合成哪個(gè)更加劃算,性價(jià)比更高,下面一起來(lái)看看各材料獲取選擇分析。
結(jié)論
1,根據(jù)材料成本核算結(jié)果,T2級(jí)精英材料作戰(zhàn)掉落明顯優(yōu)于加工合成,T4級(jí)精英材料加工合成明顯優(yōu)于作戰(zhàn)掉落,T3級(jí)材料除無(wú)法合成的四類以外,糖組、固源巖組、聚酸酯組與全新裝置掉落均優(yōu)于加工,而異鐵組與酮凝集組則是加工優(yōu)于掉落。
2,在進(jìn)行關(guān)卡作戰(zhàn)時(shí),所有T3及T4材料掉落關(guān)卡掉落收獲的其他途徑最小獲得成本均高于作戰(zhàn)成本,也即在綜合考慮掉落的情形下,重復(fù)刷高級(jí)材料掉落關(guān)卡的源石收益高于重復(fù)刷低級(jí)材料掉落關(guān)卡的源石收益,換言之,在無(wú)特定材料急缺的情況下,將體力消耗于高級(jí)關(guān)卡的綜合收益更高,但在急缺某種材料時(shí),應(yīng)采用前述的成本比較法選擇最優(yōu)的獲得方式。
3,制造源石碎片獲取合成玉的收益低于成本,與其生產(chǎn)不如直接碎石,除非從不需要碎石刷材料關(guān)卡。另外,源石碎片還需訂單出售,會(huì)擠占原本屬于赤金的貿(mào)易站生產(chǎn)力,其機(jī)會(huì)成本還會(huì)更高,實(shí)際收益更低。
4,赤金及訂單的收益效率的確高于作戰(zhàn)記錄的收益效率,但考慮到基建位置的稀缺,當(dāng)前無(wú)論531或是522選擇以作戰(zhàn)記錄為主的生產(chǎn)模式都是比較優(yōu)秀的基建設(shè)計(jì)方案。
5,每一無(wú)人機(jī)可加速任一制造站或貿(mào)易站訂單3分鐘,哪怕在不考慮訂單出清的前提下,使用理智加速無(wú)人機(jī)補(bǔ)充從而提高赤金生產(chǎn)效率都是負(fù)收益行為,因此除非在貨物禁運(yùn)期急需龍門幣,否則請(qǐng)勿消耗理智補(bǔ)充無(wú)人機(jī)。
6,在基建已定型時(shí),為了收益最大化,自然恢復(fù)的無(wú)人機(jī)在不同情形有不同的加速方案。當(dāng)赤金或訂單過(guò)于囤積時(shí),應(yīng)無(wú)人機(jī)加速較少的一方;當(dāng)赤金或訂單基本持平時(shí),考慮到貿(mào)易站訂單留存存在上限,應(yīng)加速赤金生產(chǎn),待赤金囤積后可以將制造站轉(zhuǎn)為生產(chǎn)作戰(zhàn)記錄。
理論模型
泰拉世界的運(yùn)行離不開(kāi)源石,羅德島也無(wú)法“幸免”。
[至純?cè)词痌對(duì)于羅德島而言,除開(kāi)日常機(jī)器的運(yùn)作消耗,技術(shù)研究的實(shí)驗(yàn)消耗,最重要的用途有二:一為回復(fù)博士額外理智,并通過(guò)PRTS作戰(zhàn)獲得干員晉升以及基建建設(shè)所需材料;二為兌換
合成玉,提供額外的干員尋訪次數(shù),也即[1源石=122理智]/160合成玉。因此以下所有討論均基于博士存在碎石——也即消耗源石——補(bǔ)充理智,或者碎石換取合成玉的行為的前提下。在源石尚未出現(xiàn)其他使用途徑的當(dāng)下,此種假設(shè)應(yīng)認(rèn)為是合理的。
在PRTS作戰(zhàn)中,每消耗1點(diǎn)理智作戰(zhàn),必獲得基礎(chǔ)10點(diǎn)聲望與10龍門幣,也即1源石=122理智=1220聲望+1220龍門幣+作戰(zhàn)收獲。
因此,在排除基礎(chǔ)收獲后,每次作戰(zhàn)所得即為理智額外收獲,如貨物運(yùn)送CE-5消耗30點(diǎn)理智,排除[360龍門幣]獎(jiǎng)勵(lì)后,7140龍門幣即為作戰(zhàn)收獲;又如主線關(guān)卡4-7消耗18點(diǎn)理智,排除216龍門幣獎(jiǎng)勵(lì)后,其余材料掉落即為作戰(zhàn)收獲。據(jù)此,可以根據(jù)作戰(zhàn)掉落核算各材料的源石“作戰(zhàn)成本”。
另外,所有[T2及以上精英材料]于加工站皆有合成公式,根據(jù)最基礎(chǔ)T1級(jí)材料(無(wú)法合成)掉落成本及制造所需龍門幣即可核算T2級(jí)材料的“加工成本”。再比較任一T2級(jí)材料的“掉落成本”與“加工成本”,將其中較小的作為獲得此種材料的最優(yōu)途徑成本,稱作“最優(yōu)成本”。再根據(jù)T2級(jí)材料的“最優(yōu)成本”及制造所需龍門幣即可核算T3級(jí)材料的“加工成本”。以此類推,則可算得所有精英材料以源石標(biāo)價(jià)的“最優(yōu)成本”,也即獲得此種材料最低源石花費(fèi)。
同時(shí),在基建系統(tǒng)中1點(diǎn)理智可加速無(wú)人機(jī)制造,其加速公式為1理智=2無(wú)人機(jī)。每1無(wú)人機(jī)可加速任一制造站訂單的制造基礎(chǔ)時(shí)間或貿(mào)易站訂單的收獲[基礎(chǔ)時(shí)間]3分鐘,據(jù)此可核算無(wú)人機(jī)的產(chǎn)出效率,并研究無(wú)人機(jī)的最優(yōu)使用方式。
最后,合成玉除源石兌換以外,還可以通過(guò)制造站制造源石碎片,貿(mào)易站接受訂單獲得,通過(guò)原材料的最優(yōu)成本,也可以計(jì)算得到合成玉的合成成本。
至此,泰拉世界包括精英材料、龍門幣在內(nèi)的主要商品及貨物均可統(tǒng)一以源石進(jìn)行[標(biāo)價(jià)],此時(shí)標(biāo)價(jià)即為在所有獲得該商品途徑比較下的“最低源石消耗”。
實(shí)證分析
材料成本系統(tǒng)
根據(jù)材料成本核算結(jié)果,T2級(jí)精英材料作戰(zhàn)掉落明顯優(yōu)于加工合成,T4級(jí)精英材料加工合成明顯優(yōu)于作戰(zhàn)掉落,T3級(jí)材料除無(wú)法合成的四類以外,糖組、固源巖組、聚酸酯組與全新裝置掉落均優(yōu)于加工,而異鐵組與酮凝集組則是加工優(yōu)于掉落。
具體舉例,若想得到一個(gè)提純?cè)磶r,首先判定應(yīng)采取合成方式獲得提純?cè)磶r,再判定應(yīng)以作戰(zhàn)方式獲得固源巖組,因此最優(yōu)策略為重復(fù)刷關(guān)卡4-6;若想得到一個(gè)異鐵塊,首先判定應(yīng)采取合成方式獲得異鐵塊,再判定應(yīng)以合成方式獲得異鐵組、以作戰(zhàn)方式獲得全新裝置及聚酸酯組,最后判定以掉落方式獲得異鐵,因此最優(yōu)策略為刷關(guān)卡S3-3獲得異鐵合成異鐵組,刷關(guān)卡3-8及4-10掉落聚酸酯組與全新裝置。
另外,根據(jù)最優(yōu)成本之間的比較關(guān)系可以計(jì)算不同材料的“價(jià)值”,如T3級(jí)材料中糖組最“便宜”而全新裝置最“昂貴”,T4級(jí)材料中白馬醇最“便宜”而異鐵塊最“昂貴”,因此在處于干員晉升選擇時(shí),在無(wú)優(yōu)先級(jí)差異下,晉升所需材料成本越低,也即性價(jià)比越高的干員越有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同樣,在無(wú)優(yōu)先級(jí)差異下,成本比較的結(jié)論也可用于資質(zhì)憑證兌換中。
關(guān)卡成本系統(tǒng)
盡管上述研究對(duì)精英材料整體獲取方式已進(jìn)行比較,然而在實(shí)際作戰(zhàn)中除目標(biāo)掉落外,往往還有其他的固定掉落及額外掉落情況,因此還需納入全部掉落物的最優(yōu)成本進(jìn)行關(guān)卡的成本效益分析。
根據(jù)關(guān)卡掉率統(tǒng)計(jì),計(jì)算進(jìn)行一次關(guān)卡作戰(zhàn)時(shí)所有掉落收獲的期望數(shù)量,再乘以其最優(yōu)成本,則得到此一次關(guān)卡作戰(zhàn)所得的“[加工成本]”。
根據(jù)比較可知,在進(jìn)行關(guān)卡作戰(zhàn)時(shí),所有T3及T4材料掉落關(guān)卡掉落收獲的其他途徑最小獲得成本均高于作戰(zhàn)成本,也即在綜合考慮掉落的情形下,重復(fù)刷高級(jí)材料掉落關(guān)卡的源石收益高于重復(fù)刷低級(jí)材料掉落關(guān)卡的源石收益,換言之,在無(wú)特定材料急缺的情況下,將體力消耗于高級(jí)關(guān)卡的綜合收益更高,但在急缺某種材料時(shí),應(yīng)采用前述的成本比較法選擇最優(yōu)的獲得方式。
基建成本系統(tǒng)
基建建設(shè)規(guī)劃問(wèn)題,向來(lái)是博士之間爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。根據(jù)前述研究思路,可以同樣對(duì)于基建所得進(jìn)行成本折算處理,結(jié)果如下表所示,其中效率=增加值/時(shí)間成本。
以下討論僅做基礎(chǔ)計(jì)算,不考慮干員效率加成。
結(jié)果表明,首先,制造源石碎片獲取合成玉的[收益低于成本],與其生產(chǎn)不如直接碎石,除非從不需要碎石刷材料關(guān)卡。另外,源石碎片還需訂單出售,會(huì)擠占原本屬于赤金的貿(mào)易站生產(chǎn)力,其機(jī)會(huì)成本還會(huì)更高,實(shí)際收益更低。
其次,赤金及訂單的收益效率的確高于作戰(zhàn)記錄的收益效率,但考慮到基建位置的稀缺,當(dāng)前無(wú)論531或是522選擇以作戰(zhàn)記錄為主的生產(chǎn)模式都是比較優(yōu)秀的基建設(shè)計(jì)方案。
再次,每一無(wú)人機(jī)可加速任一制造站或貿(mào)易站訂單3分鐘,哪怕在不考慮訂單出清的前提下,使用理智加速無(wú)人機(jī)補(bǔ)充從而提高赤金生產(chǎn)效率都是負(fù)收益行為,因此除非在貨物禁運(yùn)期急需龍門幣,否則請(qǐng)勿消耗理智補(bǔ)充無(wú)人機(jī)。
最后,在基建已定型時(shí),為了收益最大化,自然恢復(fù)的無(wú)人機(jī)在不同情形有不同的加速方案。當(dāng)赤金或訂單過(guò)于囤積時(shí),應(yīng)無(wú)人機(jī)加速較少的一方;當(dāng)赤金或訂單基本持平時(shí),考慮到貿(mào)易站訂單留存存在上限,應(yīng)加速赤金生產(chǎn),待赤金囤積后可以將制造站轉(zhuǎn)為生產(chǎn)作戰(zhàn)記錄。
結(jié)語(yǔ)
本文所作研究較為基礎(chǔ),資料與數(shù)據(jù)大多來(lái)自其他博士之探索,僅僅在研究分析方面多深入了一步,旨在為羅德島未來(lái)的規(guī)劃建設(shè)提供一份可比較的基本數(shù)據(jù)。在后續(xù)時(shí)間允許的情況下,希望將干員與憑證也納入源石貨幣系統(tǒng)下,也許還能得到一些有趣的結(jié)果。當(dāng)然,更希望本文的努力可拋磚引玉,有更多博士(在每日游戲10分鐘,掛機(jī)3小時(shí)之余)深入研究舟游的游戲機(jī)制,給未來(lái)有可能入坑的新博士們做好指路標(biāo)。
對(duì)于文中所出現(xiàn)任何偏差與錯(cuò)誤,萬(wàn)望各位博士不吝賜教。
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