首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟干員面板成長分析 屬性成長計算公式
明日方舟,不同的干員有著不同的屬性,每個干員升級時增加的屬性不盡相同,那么游戲中干員的面板怎么看,干員升級時增加的屬性怎么看,下面一起來看看吧。
1. 干員面板數(shù)值
不知道大家有沒有注意過,干員每升1級時所增加的屬性可能是不同的,但是屬性的增加一般會有一個規(guī)律。
能天使面板數(shù)據(jù)(零精1-20級)
考慮到很多博士可能在這一堆數(shù)據(jù)面前是一臉懵的,筆者特意制作了一個更加直觀的圖表,以便博士們理解:
那么從這張圖表我們能看出什么呢?沒錯,那就是干員的屬性成長(幾乎)是線性的。
2. 面板的線性成長
為什么說是“幾乎”呢?因為仔細觀察,我們可以看出這個線條并不完全是直線。從表格的數(shù)據(jù)中我們也可以看出,2級到3級時能天使血量增加了6點,但是3級到4級時能天使血量卻增加了7點,好像并沒有表現(xiàn)出完全的線性。然而,這些+6、+7的出現(xiàn)頻率是有一定的規(guī)律的。根據(jù)筆者個人的計算能夠得出結(jié)論,干員的所有屬性(魔抗除外)的成長曲線實際上都是線性的。
3. 關(guān)于線性的分析
這時候也許有博士會有問,為什么說干員的成長是線性的?為什么會出現(xiàn)個別異常數(shù)據(jù)?這些異常數(shù)據(jù)的規(guī)律是為什么?接下來筆者會就這些問題開始分析。
首先我們可以先看一下能天使零精滿級的面板數(shù)據(jù):
為了方便大家理解,我們依舊在血量方面展開分析(經(jīng)過多次驗證,已確定該結(jié)論具有普適性,此處以血量計算僅是為了舉例)。
能天使的血量在滿級時達到了1016,那么根據(jù)計算可得能天使的血量成長為(1016-711)/49=6.224489796。由此我們可以得出一個重要結(jié)論:干員的面板成長其實并不一定是整數(shù)(有極少干員成長為整數(shù),比如醫(yī)療機器人的血量成長為6.0)。至此這部分異常的成長數(shù)值也就得到了解釋。
4. 小數(shù)點之后數(shù)據(jù)的計算
解決了舊問題的同時,新的問題也就跟著出現(xiàn)了。眾所周知,游戲中的面板顯示是按照整數(shù)顯示的,那么小數(shù)部分去了哪里,又是如何計算的呢?筆者繼續(xù)來進行分析。
注意:該驗證方法含有個人推測,如有錯誤或者建議請及時反饋給攻略組。
首先,我們要明確一點,數(shù)據(jù)量越大,猜測得到的結(jié)論誤差越小。
其次,我們要確定小數(shù)后計算有幾種可能。
這里有三種猜想。
(1) 小數(shù)點后數(shù)字無條件進一位
(2) 小數(shù)點后數(shù)字無條件舍去
(3) 小數(shù)點后數(shù)字四舍五入
這里筆者通過查閱大量干員的數(shù)據(jù)猜測,干員的1級面板與滿級面板為整數(shù),只有成長數(shù)值為小數(shù)。這里筆者依舊是根據(jù)能天使的面板來向大家說明。經(jīng)過簡單的計算可以很輕松的發(fā)現(xiàn),猜想3是完全正確的,也就是說,游戲中干員屬性在顯示時,小數(shù)點后的數(shù)字是根據(jù)四舍五入原則進行計算的。這也就是筆者所得到的最終結(jié)論。
5. 精英化帶來的影響
精英化之后,干員的成長也會發(fā)生變化,一般表現(xiàn)為每次升級增加的屬性變低。因此,博士們應該慎重考慮是否要全力培養(yǎng)某一個干員。本處依然以能天使為例
能天使面板數(shù)據(jù)(精一1-20級)
我們可以明顯的看出精英化之后“三圍”的成長數(shù)值顯著降低。這也是為什么大家在精二了一位干員之后往往不選擇將該干員等級提升過高。在這里筆者建議,就游戲目前來講,除真愛黨之外,干員等級在精二之后僅提升至10-30級就足夠了,沒有必要去追求更高等級。
6. 總結(jié)
綜上所述,我們可以得出以下四點結(jié)論
(1) 干員的屬性成長是完全線性的,成長公式為y=kx+b
(2) 干員的面板成長數(shù)值并非整數(shù)
(3) 干員面板顯示時小數(shù)點后部分將四舍五入
(4) 精英化后干員的成長數(shù)值會逐級下降
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