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明日方舟伊芙利特傷害怎么算 灼燒傷害計算分析

作者:佚名來源:本站整理2019/6/4 8:53:03我要評論

明日方舟中國,伊芙利特有著很強力的灼燒效果,,那么游戲中伊芙利特的灼燒傷害怎么樣,怎么算,下面一起來看看吧。

首先要注意以下幾點:

1、灼燒傷害大概率在攻擊的同時產(chǎn)生第一跳,但是后續(xù)傷害可能會因為怪物走出攻擊范圍而導(dǎo)致享受不到伊芙利特的減法抗效果(存疑)。

2、同地圖同怪物的抗性、血量不變(確信)。

3、舟游的傷害沒有浮動值(確信)。

第一個我們需要研究的就是傷害。

這里考慮到伊芙利特的灼燒產(chǎn)生時間不確定,因此采用灼燒結(jié)束時造成的傷害和單次普攻的傷害進行對比計算出2技能炎爆造成的倍率。

我將在下文中先計算普攻傷害再計算炎爆傷害,并通過對比得出傷害倍率的比值。

普攻傷害部分:

測驗對象為活動關(guān)ct-5的狂暴獵狗pro(下文簡稱pro),選用這關(guān)的主要原因是路程夠長,可以完美看出灼燒的總傷并進行對比。并且這樣會比較pro。

選擇對象為右上方位置的pro,注意這個pro前有另一只pro(死亡陰影)這樣可以保證在其奔跑過程中沒有受到傷害。

截取其血條并進行像素對比,我們可以看到這只獵狗消耗了0.2624的血量。

然后采用另一個樣本pro。此處因為能天使老是搞事所以只能在下一把將其攻擊方向上拉。

注意左下角這只pro,此時隨著小獅子轉(zhuǎn)體翻騰1周半其灼燒的最后一跳剛好產(chǎn)生(跑到這還沒3秒那我也沒法說了)。

同樣進行像素分析。

我們可以看出獵狗消耗了0.7866血量。

考慮到普攻的傷害為面板,此時我們可以知道一次炎爆加灼燒的傷害總和為:

0.7866/0.2624=2.9977 約為3倍

考慮到炎爆本身面板為215%(專精1),所以認為灼燒造成的傷害為0.8477倍面板。

接下來是抗性影響部分,采用pro的另一個原因是其抗性較高,可以很方便的模擬出怪物走出范圍后的抗性回升變化。

由于舟游沒有公布具體抗性,所以我們還需要進行實測。

此處先貼出小火龍面板:

然后貼出小火龍炎爆傷害(明確數(shù)字):

通過這兩個數(shù)據(jù)我們可以明確計算出怪物的受傷倍率為:

1664/(880*2.15)=0.8794

攻擊范圍內(nèi)抗性數(shù)值為0.1205

換算得出攻擊外抗性數(shù)值為:

0.1205/0.6=0.2008

考慮到舟游不可能有這么多位小數(shù),將抗性認作0.2(即20法抗)。

接下來進行抗性模擬部分:

考慮到灼燒的傷害產(chǎn)生時間和游戲模型,會產(chǎn)生幾種不同的傷害機制。

1、灼燒傷害間隔為命中后1s,傷害共計3跳。且第一跳產(chǎn)生時怪物已經(jīng)走出攻擊范圍。

2、灼燒傷害第一跳為命中時,傷害間隔為1s,傷害共計3跳。且第一跳時怪物尚未走出攻擊范圍(考慮到頻率不能過高不然在高倍過圖時會產(chǎn)生丟失傷害的問題)。

3、就算怪物走出了范圍,灼燒產(chǎn)生的傷害依舊考慮為被削減后的抗性。

首先考慮情況1:

此時灼燒的技能面板為

0.8477/0.8*0.88=0.93247——注意,這個是灼燒可能達到的最高倍率的算法。

然后考慮情況2:

此時灼燒面板為

0.8477/3/0.8*0.88*2(范圍外兩跳)+0.8477/3=0.9042——注意,這個是我認為的最有可能的算法。

可以看到后面的0.9042作為一個還原倍率非常符合我們的認知(舟游喜歡填整數(shù))。

也就是我們可以粗略的認為小火龍的灼燒傷害面板倍率總和為0.9。

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