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明日方舟法師隊搭配攻略 陣容選擇分析

作者:佚名來源:本站整理2019/6/11 16:39:36我要評論

明日方舟中,法師是輸出很高的干員類型,那么游戲中法師隊該怎么搭配,隊友該怎么選擇,下面一起來看看。

第一章——陣容介紹

1,陣容概述:

主C:伊芙利特,艾雅法拉

副C:任意高攻速單體狙擊,天火

主T:塞雷婭

副T:雷蛇

醫(yī)療:赫默/華法琳,白面鸮

先鋒:推進之王,凜冬,德克薩斯

共11人 第12人備選:阿米婭,獅蝎,銀灰,空,快速復(fù)活型特種,刺客型近衛(wèi),推拉型特種

2,陣容框架:

即核心成員、不可取代的成員——

伊芙利特、艾雅法拉、塞雷婭、推進之王、白面鸮(五虎上將)

第二章——陣容解構(gòu):

1,法師隊概述:

所謂法師隊,是以法師為輸出核心、干員搭配偏向法術(shù)的隊伍。除了強力的術(shù)士輸出之外,還應(yīng)具有必不可少的增傷手段,以提高輸出效率。增加法術(shù)傷害有三種途徑:

①增加法術(shù)輸出的面板攻擊(如艾雅法拉被動)

②減少敵方魔法抗性(如伊芙利特被動)

③增加敵方受到的法術(shù)傷害(如塞雷婭三技能、天火被動)

另外,由于減魔抗和增傷是全隊增益,我方所有法術(shù)輸出均可增加傷害,故陣容搭配時應(yīng)以帶有法術(shù)傷害的干員為佳

施放技能的頻率決定了輸出效率,故搭配陣容時應(yīng)以帶有回復(fù)技力功能的干員為佳

術(shù)士自帶魔抗,為了節(jié)省位置和增加功能性,搭配陣容時應(yīng)以自帶魔抗的干員為佳,同時夜鶯的優(yōu)先級應(yīng)被降低 

2,核心成員分析:

兩個六星法師自不必說,是法師隊立足的根基

塞雷婭——最強術(shù)士拐

55%增傷不可取代,是法師隊封神的關(guān)鍵。在非BOSS戰(zhàn)關(guān)卡中也能用二技能發(fā)揮出極強的保護作用,偶爾幫助周圍(共17格)的隊友回復(fù)少量技力,自帶10點魔抗,被動疊滿5層防御比不開技能的星熊還高。是舟游功能性最強的干員(確信)

推進之王——全村最好的先鋒

術(shù)士和重裝費用較高,核心輸出無法迅速上場幫助先鋒清理小怪,所以法師隊對先鋒有三點要求:

①阻擋。面對兩個及以上的高速移動的敵方時,先鋒必須擁有足夠的阻擋數(shù),否則必定漏怪,后面的操作就無法繼續(xù)了

②輸出。清怪效率必須超過關(guān)卡出怪頻率,否則小怪堆積必定造成漏怪

③生存;钪娜瞬庞休敵觯蠕h孤軍奮戰(zhàn),必須有足夠的生存能力才能挺過前期

上述三條全部滿足的先鋒僅推進之王一人,必要性無需多言

白面鸮——舟游第一充電寶

無論在哪個游戲里,減CD都是重要的一環(huán)。白面鸮的被動不僅能在后期幫助術(shù)士增加輸出效率,還能在前期增強先鋒的回費能力,實屬最強輔助天賦。開大后的奶量也是驚為天人,持續(xù)時間長,保排能力無出其右

天火——最強的功能性術(shù)士

天火擁有術(shù)士中僅次于伊芙的攻擊(沒記錯吧)。技能升至8級以上時,控制時間會大幅延長,配合獅蝎甚至可以做到連續(xù)暈眩

天火的控制能有效拖慢高攻擊近戰(zhàn)BOSS的行進速度,有一定的打斷BOSS普攻的可能性,可以有效保障我方近戰(zhàn)單位的存活

3,非核心成員分析:

除了核心成員外,我還選擇了:①單體狙擊②雷蛇③赫默④凜冬和德克薩斯。下面我逐個分析為何選擇這些干員

3.1,單體狙擊:狙擊的特點是——費用低,輸出高

這兩個特點,專門用來彌補先鋒的不足。凜冬輸出較低,德克薩斯防御較低,無論哪個都很難獨當一面地撐過前期。所以必要時用低費的單體狙擊支援他們非常合適

3.2,雷蛇:

雷蛇的特點是——電量足,輸出高

雷蛇的二技能完全傾向輸出(我默認雷蛇常備二技能。不過聽說雷蛇一般選一技能)不增加防御,坦度不如主T也是理所當然。二技能有暈眩的缺點,一技能還是自動開啟,不能隨心所欲地操作,所以雷蛇的技能一直為人詬病

更難受的是,她的技能和被動全是受擊回復(fù),想讓她放出技能、保持電量,就要保證她挨打。但是由于坦度不穩(wěn)定,又不能讓她扛太多。所以雷蛇作為一個重裝是相當難伺候

但是,我們無敵的伊芙又出現(xiàn)了——沒錯,還是有效范圍

伊芙一般只能攻擊重裝面前的一格,而且一次炎爆的直接傷害很難秒掉稍肉一些的小怪。小怪挨了一炮之后,血線跌至半血以下,身上還掛著灼燒,向雷蛇跑去;雷蛇舒舒服服地(?)扛了一下之后,小怪就被伊芙緊接著的普攻收掉了。配合極其完美

而且雷蛇的二技能也是法術(shù)傷害,可以吃到減魔抗和加法傷的增益。開技能后300%的攻擊,輸出相當可觀。精二后雷蛇自帶10點魔抗,也完全符合法師隊“全員魔抗”的要求

3.3,赫默/華法琳:

①赫默

赫默的特點是——爆發(fā)式回血、全場支援(好像都是無人機的特點)

法師隊打大多數(shù)關(guān)卡時,有塞雷婭二技能保護,無需醫(yī)療。而在BOSS戰(zhàn)時,塞雷婭換上三技能,就凸顯出了赫默的作用。赫默的無人機是瞬時奶量僅次于白面鸮二技能,而且CD較短、全場施放,比白面鸮的技能更靈活。而BOSS戰(zhàn)中我方單位較高的承傷也給了無人機極大的發(fā)揮空間

在敵方術(shù)士橫行的關(guān)卡中,自然少不了用紅或刺客型近衛(wèi)中途攔截。這時無人機的價值就會極大地體現(xiàn)——攜帶二技能的斯卡蒂配合無人機,當場砍死四五個術(shù)士并不是難事,如此一來關(guān)卡難度便會大幅降低

②華法琳

華法琳是一個極其特殊的醫(yī)療,被動隨機充電、一技能看血線救場、二技能隨機加攻。隨機隨得好就如虎添翼,沒隨好就不盡人意

但是華法琳真的只能隨機嗎?其實不然,我們通過站位和登場時間的協(xié)調(diào),可以把華法琳的偶然變?yōu)楸厝?

華法琳的被動和推進之王的被動極其相似。推進AOE輸出很高,擊殺小怪后能自充,同時華法琳的被動也能給推進充電;而且華法琳的加攻技能也能很好地幫助推進制造更多輸出

如此一來,推進+華法琳就是一個完美的互利共生組合,每殺掉一個小兵,推進就能直接獲得3點sp(自回1點,華法琳兩人各回2點)。再加上白面鸮的技力光環(huán),躍空錘10秒的CD僅剩5秒(10-3=7,7*70%=4.9。但由于關(guān)卡出兵頻率快于5秒/個,所以這個CD實際上還要進一步縮短),墳頭蹦迪根本不是夢想

但是華法琳有一個很嚴重的問題:她是醫(yī)療干員,而醫(yī)療干員一般是站在團隊后方的。到了后期,范圍內(nèi)很可能沒有死亡單位(因為根本走不到),此時就沒有電量了

這時就要感謝伊芙的范圍了(沒錯又是伊芙的范圍,你們都覺得她的范圍很差,我就讓你們看看這個范圍有多少好處)。伊芙可用范圍很小,而且是法師隊清小怪的中堅力量,所以她的攻擊范圍內(nèi)會有大量小怪死亡。我們只要通過站位設(shè)計,讓伊芙的有效范圍包含在華法琳的范圍里即可。順便華法琳還有概率給伊芙充電,增加清怪的效率;時不時來一個加攻buff,到了輸出身上就賺爆,到了雷蛇或者其他醫(yī)療的身上也不虧(偷摸加一句,輸出損失血量后,被塞雷婭奶還能充電,所以流血效果也有一定好處)

綜上所述,華法琳是一個很需要團隊配合的醫(yī)療。而法師隊高度集中的擊殺范圍和多樣化的輸出渠道給了華法琳充足的發(fā)揮空間。如果你有華法琳就帶上吧,她不會讓你失望的

3.4,凜冬和德克薩斯:

特點是能回費、省費用

法師隊費用高,順利布陣自然少不了先鋒的功勞

凜冬防御有余而輸出不足,德克薩斯輸出較高但坦度很低。敵軍有兩路時,這倆人相互配合(凜冬站德克薩斯前面),綜合能力趕超推進之王。而兵分三路時,推進之王+華法琳、凜冬+狙擊、德克薩斯+白面鸮的組合也能完美應(yīng)對

必要時,還可以讓德克薩斯打出控制拖延時間,并且德克薩斯的技能也是法術(shù)傷害(你懂的)

(小結(jié):從分析中大家可以發(fā)現(xiàn),伊芙利特為人詬病的攻擊范圍,恰恰是連結(jié)整個團隊的重要一環(huán)。無論是推進的躍空錘,雷蛇的受擊回復(fù),還是華法琳的被動,讓伊芙去觸發(fā)都能收到良好的效果

一群被人不看好的異常機制,湊到一起反而成了極其強力的體系,這也許就是游戲的魅力)

4,第12人分析:

備選方案有:①阿米婭②銀灰③獅蝎④空⑤另一狙擊⑥刺客型近衛(wèi)⑦快速復(fù)活型特種⑧推拉型特種

①阿米婭:

阿米婭的技能是舟游獨一檔的真實傷害。330%的攻擊,效果不用實測也可想而知。她是目前最專業(yè)、最易獲得的BOSS殺手,而且是法術(shù)傷害,進入法師隊體系如驢(劃掉)魚得水

②銀灰:

無論是二技能穩(wěn)定單守一路,還是三技能巨額物理AOE輸出,都是難以替代的強大作用。雖然在人才濟濟的法師隊中很難有銀灰的發(fā)揮空間,但他依然能在面對大量高魔抗單

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