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明日方舟精二順序 精二優(yōu)先度排行
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/17 15:16:22我要評(píng)論
明日方舟中,精二需要消耗大量的材料,因此精二的選擇十分重要,那么六星干員中哪些值得精二,下面一起來(lái)看看吧。
第一優(yōu)先級(jí)
銀灰
銀灰的精2技能真銀斬是他的絕對(duì)核心技能。銀灰1技能不可控、2技能提供的是靈活性而不是傷害。有真銀斬的銀灰才有了真正的爆發(fā)力和群體輸出。
真銀斬1級(jí)就能提升110%的攻擊力,方舟物理傷害執(zhí)行減法公式,物理傷害=攻擊力-防御力(二者差距過(guò)小時(shí)取5%攻擊力左右的保底傷害)。我們假設(shè)銀灰攻擊力為100,敵方防御力為50,原本傷害是50點(diǎn)。在真銀斬開啟后,造成傷害為160點(diǎn),要比簡(jiǎn)單的2.1倍更多。敵方防御力越高,真銀斬相對(duì)收益越大。
真銀斬還可以增加攻擊范圍,并同時(shí)攻擊多個(gè)敵人。1級(jí)真銀斬同時(shí)攻擊至多3個(gè)目標(biāo)。10級(jí)的真銀斬同時(shí)攻擊至多6個(gè)目標(biāo)。銀灰是徹頭徹尾的大后期干員,依賴精英2和技能等級(jí),建議要么最先,要么最后培養(yǎng)。
第二優(yōu)先級(jí)
艾雅法拉、夜鶯、安潔莉娜。這三個(gè)干員的精2天賦和技能會(huì)讓她們產(chǎn)生質(zhì)變。
艾雅法拉
艾雅法拉精英2強(qiáng)化天賦增加攻擊力,新天賦部署后隨機(jī)獲得技力值。最重要的是,精2技能讓輸出大幅提高的同時(shí),又可以攻擊多個(gè)敵人,在保持單體術(shù)士的爆發(fā)力前提下獲得群攻能力,精英2艾雅絕對(duì)不虧。
安潔莉娜
安潔莉娜精英2提高天賦增加的攻速,新天賦回血聊勝于無(wú)。三技能反重力模式可以同時(shí)攻擊多個(gè)敵人,這對(duì)于減速輔助來(lái)說(shuō)意義非凡。方舟實(shí)行的是阻擋機(jī)制,而且干員優(yōu)先攻擊距離防守點(diǎn)最近的敵方,減速輔助一般很難有突出效果。
但攻擊多個(gè)敵人,就可以保證對(duì)被阻擋敵人輸出的同時(shí)繼續(xù)減速后來(lái)的敵人,達(dá)到真正的拉扯效果。除此之外,反重力模式還可以降低敵方重量,在一些地圖上可以配合強(qiáng)制位移干員處理很重的敵方單位。
安潔的二三技能在未開啟時(shí)不能進(jìn)行普通攻擊,但技能所需技力值極低,基本一波一個(gè)技能。安潔真正比較尷尬的是剛剛部署下去的那段時(shí)間。但總的來(lái)說(shuō),精英2安潔莉娜的收益很高,輸出也很可觀,大家不要帶著有色眼睛去看輔助,安潔的作用真的不低。
夜鶯
夜鶯精英2提高天賦增加的魔抗,新天賦幻影是非常好用的嘲諷型召喚物,雖然幻影阻擋數(shù)為0,只能吸收遠(yuǎn)程傷害。但不占用部署數(shù)量,可以在我們關(guān)卡后期滿員時(shí)擺放。三技能圣域增加攻擊范圍與攻擊力,并附帶高額法抗加成與法術(shù)閃避。配合夜鶯天賦是面對(duì)術(shù)師的利器。夜鶯精英2提升極大,推薦優(yōu)先培養(yǎng)。
第三優(yōu)先度
星熊、塞雷婭、伊芙利特和閃靈。前三者并不是因?yàn)樗齻兙?收益不高,而是重裝干員和遠(yuǎn)程群攻單位在精英2后會(huì)再增加一次部署費(fèi)用,所以精英2之前請(qǐng)先考慮好費(fèi)用是否足夠。
閃靈
閃靈精2提高天賦增加的防御,新天賦提高自身攻速。精2技能提高自身治療量與友方防御力。精2對(duì)閃靈的提升不小,但閃靈在精英1的強(qiáng)度也不錯(cuò),所以可以相較于夜鶯她們優(yōu)先度會(huì)稍微降低。
星熊
星熊精2天賦提高物理和法術(shù)抵抗,新天賦提升重裝干員防御力。精2技能大幅提高自身攻防并獲得群攻能力,還可以手動(dòng)釋放,簡(jiǎn)單又強(qiáng)力。
塞雷婭
塞雷婭精2天賦提升攻防,新天賦每次回血時(shí)額外回復(fù)該單位1點(diǎn)技力。三技能不僅能持續(xù)回血,還附帶高額法術(shù)增傷和減速,配合群攻術(shù)師非常好用。
伊芙利特
伊芙利特精2天賦提高法抗削減,新天賦每6秒額外回復(fù)2點(diǎn)技力。精2技能會(huì)改變伊芙利特的攻擊狀態(tài),技能開啟期間伊芙會(huì)不停攻擊,造成持續(xù)傷害。大家可能不太清楚該技能收益如何,那么我們拿一級(jí)的灼地來(lái)簡(jiǎn)單計(jì)算一下。
Ps:方舟法術(shù)傷害執(zhí)行的是百分比減傷,每1點(diǎn)法抗大致會(huì)減少1%的法術(shù)傷害。假設(shè)一個(gè)敵人法抗是10,100點(diǎn)攻擊力的術(shù)士會(huì)造成90點(diǎn)傷害,200攻擊力的術(shù)士造成180點(diǎn)傷害,減傷比例都是10%。
伊芙利特的灼地即使不計(jì)算減魔抗特性,單說(shuō)每秒75%的法術(shù)傷害,在3秒造成的法傷是225%。3秒是群攻術(shù)師的正常攻擊間隔。也就是說(shuō),灼地的增傷至少是115%,收益非?捎^。而且相較于一發(fā)一發(fā)地打,持續(xù)傷害更為平滑,傷害利用率更高。即使每秒會(huì)損失一定的血量,灼地也是非常強(qiáng)力的技能。
第四優(yōu)先度
能天使和推進(jìn)之王。這兩個(gè)干員并不是精英2后不強(qiáng),而是她們的核心技能都是在精英1獲得。精英2起到的是錦上添花的作用。
能天使
能天使精2天賦增加攻擊速度,新天賦提升攻擊與生命值,并隨機(jī)贈(zèng)送給一個(gè)隊(duì)友。新技能掃射模式是非常強(qiáng)力的爆發(fā)技能,但要命的是,這個(gè)技能會(huì)自動(dòng)開啟。
我們來(lái)橫向?qū)Ρ纫幌峦潜l(fā)的二技能,二技能攻擊頻率低但單次傷害略高,可手動(dòng)開啟。經(jīng)簡(jiǎn)單計(jì)算,假設(shè)技能好了就開,在面對(duì)防御力低于能天使攻擊力62%的敵人時(shí),三技能效果更好,反之二技能效果好。但我還是推薦大家只帶二技能,一個(gè)可以控制釋放的技能使用難度要遠(yuǎn)低于不可控的技能。
推進(jìn)之王
推進(jìn)之王精2增加天賦提升的攻防比例,新天賦大幅加快了推進(jìn)之王的充能速度。新技能降低攻速,但大幅提升攻擊力,并附帶概率眩暈。這個(gè)技能非常強(qiáng),但如果裝備的話,推進(jìn)就是徹頭徹尾的近衛(wèi),不能回復(fù)費(fèi)用。如果要把推進(jìn)當(dāng)先鋒用的話,集回費(fèi)、群攻與多次充能于一體的二技能,是不可多得的先鋒神技。
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