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王牌戰(zhàn)士倉(cāng)庫(kù)地圖介紹 倉(cāng)庫(kù)地形分析

作者:佚名來源:本站整理2019/8/14 16:30:08我要評(píng)論

王牌戰(zhàn)士中,倉(cāng)庫(kù)是游戲中多人對(duì)抗地圖之一,那么倉(cāng)庫(kù)上有哪些重要的點(diǎn),該怎么玩,下面一起來看看吧。

倉(cāng)庫(kù)這張地圖大體上可以分為三個(gè)區(qū)域:

圓臺(tái)半場(chǎng),高臺(tái)半場(chǎng)以及中場(chǎng)。

高臺(tái)半場(chǎng)

適合狙擊選手發(fā)揮,整個(gè)己方半場(chǎng)基本都在視野范圍內(nèi),能給予圓臺(tái)的敵人巨大的威懾力。高臺(tái)半場(chǎng)還擁有高位窗口,可以說是為蝶量身打造,給蝶提供了的居高臨下的入場(chǎng)位置。高位窗口下面有小型墻角空間,可以用于躲避子彈和躲藏身位。敵人若是從狹小的地面入口進(jìn)入高臺(tái)半場(chǎng),則很容易被我方瞬間集火帶走,所以高臺(tái)半場(chǎng)是個(gè)相對(duì)安全的輸出空間,適合狙擊選手和壓制選手打陣地戰(zhàn)。

圓臺(tái)半場(chǎng)

由多層高建筑構(gòu)成,而中場(chǎng)的凹地、兩端空地、圓臺(tái)兩側(cè)走廊以及圓臺(tái)平臺(tái),又十分具有層次感。其中,中場(chǎng)凹地以及兩側(cè)走廊掩體較多,圓臺(tái)平臺(tái)以及兩端空地則基本沒有掩體。因此,擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的選手可以選擇走圓臺(tái)走廊,遇人則擊殺,無人則占領(lǐng)。圓臺(tái)走廊上有血包,也有廣闊的戰(zhàn)術(shù)視野,可謂是兵家必爭(zhēng)之地。占領(lǐng)了圓臺(tái)平臺(tái),就可以直接對(duì)幾乎所有的室內(nèi)區(qū)域傾瀉火力。如果被對(duì)方高臺(tái)的長(zhǎng)槍選手盯上,也可以利用圓臺(tái)走廊作為掩體躲避攻擊。占領(lǐng)圓臺(tái)半場(chǎng)的任務(wù),可以交由團(tuán)隊(duì)中的重裝選手或是突襲選手來完成。

中場(chǎng)

的橋梁也非常重要,占領(lǐng)之后,進(jìn)可攻,退可守,既可以對(duì)敵方高臺(tái)半場(chǎng)進(jìn)行火力騷擾,也可以壓制住關(guān)鍵要道扼制敵方進(jìn)攻。橋下還有一個(gè)血包,這個(gè)血包貼近掩體,而且兩側(cè)有墻壁,是中場(chǎng)三個(gè)血包中最安全的一個(gè),也是非常重要的戰(zhàn)略資源。倘若吃不到這個(gè)血包,基本上就得退到第二戰(zhàn)線——也就是復(fù)活點(diǎn)門前的車廂才能吃到血包。這樣的話,很容易使得團(tuán)隊(duì)火力脫節(jié)。天才少年的炮臺(tái)對(duì)橋梁和血包的占領(lǐng)可以起到很好的作用。

整個(gè)地圖中還有個(gè)最為特殊的位置:

圓臺(tái)平臺(tái)上方的吊頂。那個(gè)位置只有魔炮,蝶以及獵手才能上去,魔炮和蝶在倉(cāng)庫(kù)中還有更多更好的輸出位置,所以這個(gè)吊頂,大部分時(shí)間更得獵手玩家的青睞,而獵手在上方往往也能打出出其不意的效果。

在陣容上,倉(cāng)庫(kù)對(duì)陣容的要求可以說是很嚴(yán)格的:長(zhǎng)槍、重裝、壓制以及帶有治療技能的選手都必不可少。

室內(nèi)區(qū)域只有三個(gè)血包,其中兩個(gè)血包的位置都不太安全。團(tuán)隊(duì)里有五個(gè)人,往往會(huì)有血條不夠的情況發(fā)生。隊(duì)里有雪或者銀的話,都能很好地緩解這個(gè)難題。

室內(nèi)地形較為狹小,有助于重裝選手拿下重要陣地。而為了對(duì)付重裝選手的高額護(hù)盾,狙擊選手便成為了破盾的最佳選擇。

高臺(tái)的敵人,則需要突襲選手使用位移技能接近。

綜上所述,均衡的陣容選擇在倉(cāng)庫(kù)地圖中會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

由于場(chǎng)地空曠,再加上復(fù)活的五秒無敵時(shí)間,復(fù)活點(diǎn)前的空地纏斗對(duì)于進(jìn)攻方來說極為不利。哪怕在室內(nèi)區(qū)域取得了優(yōu)勢(shì),也建議不要太盲目地前壓,不然很容易被反殺,失去已經(jīng)擁有的優(yōu)勢(shì)。

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