首頁 → 手游網游攻略→ 魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士攻略 魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士輸出手法攻略
魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士攻略是戰(zhàn)士全面玩法,戰(zhàn)士能輸出也能為隊友抵擋傷害喔,很多玩家想知道魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士怎么玩、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士輸出手法攻略呢,跑跑車游戲網為大家?guī)斫榻B。
*魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士攻略
【1】種族推薦:
PVE(輸出)
人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)
獸人:血性狂暴、斧專(奈何最強的斧子不如最強的劍)
巨魔:野獸殺手(每個團本都有野獸BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜: 1 閃避
矮人:石像形態(tài)可以當個5%左右的小免傷用
人類:劍專=減少BOSS招架/躲閃=微略提高生存=微略提高仇恨
牛頭人:更多的血量
亡靈:多一次恐懼容錯
注:獸人天賦不適合當T,因為 60 年代T用的斧子幾乎沒有,而抗暈只在很少場合會用到(比如門神的戰(zhàn)爭踐踏),且不穩(wěn)定。
PVP
矮人:石像形態(tài)解盲,是眼球斧戰(zhàn)士1V1 壓制盜賊的關鍵
侏儒:多一個解定身就多一張牌
獸人:抗暈也很強,但是不穩(wěn)定
亡靈意志:多一個解恐懼手段,但實際上沒那么關鍵,因為術士暗牧這種該打不過的職業(yè)還是打不過...
(戰(zhàn)士是全種族可選職業(yè),雖然戰(zhàn)爭踐踏、影遁也看起來很強,但是實際使用的時候并不如以上三個種族更加范用)
【2】練級
練級最艱難的職業(yè)之一,武器、狂暴天賦皆可,如果是新手打同級怪物都有點吃力,非常吃裝備(特別是武器),ADD兩只跑慢了就要死。土豪如果一路買同級藍色/紫色 武器/裝備可以大大降低練級難度。
【3】就業(yè)
作為唯一被大眾認可的T,小副本就業(yè)非常輕松。
團本如果沒有親友那么只能當副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因為戰(zhàn)士是大人口職業(yè)),非核心的T團本初期會很尷尬。因為 60 的團隊制度往往是同一件裝備MT有了給副T,副T有了給3T,按資歷排著給。
如果是狂暴戰(zhàn),前期低位尷尬,因為仇恨難以控制,生存能力極差,DPS又打不過賊,而且裝備需要跨甲和盜賊、獵人搶,需要混過MC階段,BWL開始輸出漸有起色,TAQ開始放異彩。
土豪可以直接購買獅心頭泰坦腿,然后找親友帶刷一身跨甲直接裝備成型。
武器戰(zhàn)則不適合團隊副本的輸出,更適合參加PVP(雖然PVP中戰(zhàn)士基本屬于食物鏈底層)。
60 級職業(yè)特性:
姿態(tài)
很多技能是需要固定姿態(tài)才能釋放的,比如攔截只能是狂暴姿態(tài)。
狂暴戰(zhàn)屬性需求
屬性需求:
19. 5 敏捷= 1 暴擊
1 力量= 2 攻強
14 攻強=1DPS(單手武器、雙手武器)
8. 62 攻強=1DPS(雙持武器)
命中:
PVP需要 5 命中來保證技能不MISS
PVE
T需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS(但是前期T裝是湊不出這么多命中的, 3 命中即可)
狂暴戰(zhàn)需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿
前期命中收益大于暴擊
(裝備達到一定水準后) 1 命中=0. 7 暴擊=25AP左右
怒氣
造成傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 0.5)
承受傷害產生的怒氣:傷害 / (人物等級 * 1.5)
60 級角色攻擊造成傷害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60 級角色被攻擊承受傷害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
為什么 60 年代武器戰(zhàn)不適合副本DPS?
因為武器戰(zhàn)輸出低,爆發(fā)高,只能打PVP
在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰(zhàn)士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升了31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這里就不寫出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。只有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因為攻擊強度的加成對于主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以后,這一加成比例還將繼續(xù)擴大。
輸出流派:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍輸出,怒氣值過高以后打英勇泄怒
2.英勇流
全程只打英勇打擊,主靠英勇打擊輸出
防戰(zhàn)屬性需求
19. 5 敏捷= 1 閃避
1 耐力= 10 血量
1 點防御技能=減少0.04%被致命一擊率=增加躲避.格擋.招架機率0.04%
怪物的暴擊傷害是200%,默認暴擊幾率是5%
需要 425 防御等級來避免同級怪物的暴擊
需要面對 61 級敵人時,需要 430 防御等級, 62 級敵人需要 435 防御等級
骷髏級BOSS被當作 63 級,所以需要 440 防御技能免除被暴擊幾率
BOSS有固定15%碾壓幾率(造成百分之 150 傷害)
碾壓無法靠防御等級避免,但是可以靠圓桌理論擠出
護甲在 60 級也是非常重要的免傷指標,雖然戰(zhàn)士在選擇裝備的時候幾乎沒有余地
但是例如開荒黑翼的時候,戰(zhàn)士為什么需要全程保持強效石盾藥水,可以用護甲公式來解釋
護甲減免傷害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)
護甲多少減免多少傷害的關系表
護甲值 減免傷害率 上升值 當給予 100 傷害時,減免後的傷害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
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