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第四步——卡牌培養(yǎng)
卡牌培養(yǎng)分為武器卡牌培養(yǎng)和士兵培養(yǎng)
武器只有強化和突破
強化就是武器升級,不多贅述簡單有效。
突破比較坑,用同名武器或者通用素材·偉大的黃金步槍(多為活動獎勵出產(chǎn))可以突破。
每次突破會強化升級固定技能和提升等級上線,最多可以強化三次。
突破一階需要1個素材,二階需要2個素材,三階需要3個素材。
總體來說,需要獲得一把完全形態(tài)的武器是需要7把的。
并且目前武器池是沒有保底的……不過活動會保送一把活動武器滿破(我一開始還糾結(jié)為什么商店給了6把武器限定交換Orz)
在前期的話武器差不多40級之內(nèi)就夠使用的了,主要是30級開始升級素材以及晶幣的話費就會開始感覺變得特別昂貴,并且因為在不同的情況下可能要換不同功能的武器,所以把常用的幾把喂到20級左右就夠應(yīng)對開荒場合了(前期主力隊伍確定之后可以把通用度高的武器重點培養(yǎng))。
人物培養(yǎng)分為3個方面,強化,突破以及覺醒
強化就是通過升級素材升級,和武器一樣簡單有效,每次戰(zhàn)斗結(jié)束主戰(zhàn)成員也會獲得少量經(jīng)驗,不過這個少量稱得上是雞肋了(作為咕朗臺的我還是蠻享受喂到49然后等她自己升到50的)
突破在人物方面感覺還是挺重要的,并且3星人物的突破素材不貴,加上升級素材也不貴,所以提升起來會很舒服。主要把主力都至少突破一階(如果有兩個或者兩個以上的4星角色可以稍稍考慮一下節(jié)奏以及生發(fā)藥水)
覺醒在人物方面就是提升技能等級。
同一張角色卡提供3個技能覺醒次數(shù),每個技能都4級也就是說需要3個技能覺醒次數(shù)。
2星人物擁有1個不可升級的隊伍技能和3個自體技能,所以覺醒需要次數(shù)為9,需要3張同名卡可以覺醒滿。
由于3星4星人物擁有1個不可升級的隊伍技能和4個自體技能,所以覺醒需要次數(shù)為12,需要4張同名卡可以覺醒滿。
活動還會產(chǎn)出訓(xùn)練儀,可以代替1次覺醒次數(shù)。
與人物相關(guān)的還有支援以及模塊。
支援每10級好感度可以解鎖一個,最多可以解鎖3個支援位置,可以帶上其他人物增加自己的屬性值(注意同類別角色支援會獲得屬性加成)
模塊也是屬于前期不需要特別投入的部分,教程送完的幾個也不要急著升級,因為無論是劇情圖還是活動圖都可以刷出來,并且白色的初始值不高。
模塊其實有一點類似yys的御魂設(shè)置,每升級5級會獲得隨機屬性……可以看出這在后期是一個非常肝的設(shè)置了。
培養(yǎng)的話建議藍色起步,白色的可以直接賣掉,因為隨等級解鎖的屬性也和品質(zhì)相關(guān)。
以抵抗屬性為例子,白色品質(zhì)提升0.50%,藍色品質(zhì)提升1.0
本文導(dǎo)航
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