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第七史詩(shī)反擊和追加攻擊怎么觸發(fā) 反擊和追加攻擊機(jī)制分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/10/8 8:34:38我要評(píng)論
第七史詩(shī)中,反擊與追加攻擊往往容易搞混,那么游戲中反擊和追加攻擊的機(jī)制是什么,該怎么觸發(fā),下面一起來(lái)看看吧。
以目前最新版本(1.0.176)的有關(guān)反擊的說(shuō)明如下:
可知反擊的定義是:
被攻擊時(shí),立刻用基本技能攻擊傷害自己的目標(biāo)。遭受追加攻擊、反擊時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)。請(qǐng)注意「攻擊」(傷害類(lèi)別)、「立刻」(優(yōu)先度)這兩個(gè)關(guān)鍵字,以下逐步探討。
反擊發(fā)動(dòng)時(shí),是以角色發(fā)光做為表示型式,與追加攻擊的表示方式相同,兩者差異在于優(yōu)先度。
反擊>追加攻擊>追加回合
一,以技能列舉分類(lèi):
1、反擊,和定義相同單純的反擊。
如:暗肯s2(受到攻擊時(shí),以30%機(jī)率反擊);反擊套(20%);法濟(jì)斯s2;反擊buff
2、條件觸發(fā)型反擊:被攻擊時(shí),滿足特定條件才會(huì)產(chǎn)生的反擊。
如:暗肯s2(受到暴擊時(shí),以100%的機(jī)率使用龍炎覺(jué)反擊);暗杰拉圖s2(有弱化時(shí),機(jī)率反擊);Vio s2(回避時(shí),以s1反擊);木11 杰倫石龍巨像大招(被攻擊減cd,可使用此技能的狀態(tài)下,以石像之怒反擊);卡爾卡努斯被動(dòng)(閃避時(shí),解除自己所有弱化效果后反擊)
重點(diǎn):反擊在技能上有明確注明「反擊」字樣,而且追加攻擊、反擊不能觸發(fā)反擊。
3、追加攻擊:
游戲中并無(wú)文句說(shuō)明,一樣用發(fā)光來(lái)表示,有條件發(fā)動(dòng),以當(dāng)下回合的強(qiáng)化/弱化效果立刻發(fā)動(dòng),優(yōu)先度在反擊之后,追加回合之前。(所以暗刺只能用追加回合解,不能用追加攻擊,用追加攻擊會(huì)在復(fù)活前發(fā)動(dòng)→打不死)
以下再以發(fā)動(dòng)條件細(xì)分追加攻擊:
1.單純以機(jī)率追加:光席可s2
2.消滅敵人后發(fā)動(dòng):維德瑞s2、修女s2、Vva s2
3.目標(biāo)生命:賽茲s2(目標(biāo)生命50%以下)
4.目標(biāo)狀態(tài):雅拉敏塔s2、光響指s2
5.暴擊后發(fā)動(dòng):雅麗莎s1、光汀果s2
6.滿集中發(fā)動(dòng):木扇s3、水扇s2
7.以追加攻擊的型式再發(fā)動(dòng)一次基本攻擊:塵埃惡魔、審判之劍(蛇劍)
8.隱身:可麗s1
9.Sol s2:非攻擊技能或被菁英、首領(lǐng)怪物攻擊時(shí)
重點(diǎn):追加攻擊不會(huì)明確注明,但表示型式一樣使用發(fā)光(當(dāng)下回合立刻發(fā)動(dòng)),優(yōu)先度在反擊之后,追加回合之前。
三、角色之間的互動(dòng)
一、水扇
基于反擊定義,看到對(duì)面有水扇、暗肯、暗龍第一個(gè)反應(yīng)就是拿水扇出來(lái),用意在于利用對(duì)面水扇s2疊集中,暗肯不能反擊s2、水扇接暗龍s3發(fā)動(dòng)s2打掉免傷盾。但是水扇發(fā)動(dòng)s2觸發(fā)對(duì)面水扇s2打回來(lái),我方水扇是不能再累積專(zhuān)注的,估計(jì)是對(duì)水扇s2的制衡而特意設(shè)計(jì)。
二、Sol
木討伐魔像反擊不會(huì)觸發(fā)Sol s2,魔像反擊是條件反擊(受擊n次后發(fā)動(dòng)),反擊不能觸發(fā)反擊。由此可知,火山毒蛇屬于條件式反擊,卻沒(méi)有在技能明確寫(xiě)出反擊兩字。若反擊會(huì)明確加注為真,則表示火山毒蛇為追加攻擊,而且追加攻擊一樣不能由反擊觸發(fā)(水扇s2是滿集中觸發(fā),和對(duì)方攻擊種類(lèi)無(wú)關(guān))。由于沒(méi)辦法驗(yàn)證優(yōu)先度,故存疑其傷害類(lèi)別。(目前對(duì)游戲機(jī)制也沒(méi)有影響)→找到例證,火山毒蛇確定為追加攻擊。
兩個(gè)觸發(fā)條件和生命%傷,此技能雖強(qiáng)大,但苦于水屬性對(duì)手太多而在競(jìng)技場(chǎng)上較少使用。
石像大招→Sol反擊套觸發(fā)s1→被頭目攻擊觸發(fā)s2
推論:
假設(shè)火山毒蛇是反擊。反擊套也是反擊,那觸發(fā)順序應(yīng)該是s2→s1,因?yàn)閟1觸發(fā)必為反擊,s2可以先行觸發(fā)→并非如此,所以得到新的假設(shè)→反擊會(huì)在技能上明確注明若為真,則火山毒蛇卻沒(méi)有注明「反擊」,因?yàn)榛鹕蕉旧呤亲芳庸簟捌邢扔|發(fā)反擊套s1優(yōu)先于火山毒蛇→火山毒蛇是追加攻擊,間接確定追加攻擊不能被反擊觸發(fā)。
00:26 Sol反擊套與浪漫取消的互動(dòng)
烏龜攻擊Sol→Sol觸發(fā)s1暴擊,滿斗志,但是浪漫取消沒(méi)有立刻發(fā)動(dòng)→在暗爪的回合發(fā)動(dòng)浪漫取消→可見(jiàn)浪漫取消也是追加性質(zhì),并不是滿斗志立刻發(fā)動(dòng)。
三、汀果夾擊s1+s2連動(dòng) v.s. 卡爾卡努斯
在汀果有掛db的情況下:
1.無(wú)db隊(duì)友攻擊王,汀果夾擊,王會(huì)清除自身所有弱化后反擊汀果。因?yàn)閵A擊時(shí)攻擊者和夾擊者都?xì)w類(lèi)在可以反擊的對(duì)象。
2.汀果打小怪觸發(fā)s2,aoe打到王,王不會(huì)反擊,但會(huì)清除自身所有弱化。
此角色互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)由芙艾爾提供。
四、可麗s1+塵埃惡魔
追加攻擊典范連攜技,可麗隱身后s1是「追加使用s1」而不是追加攻擊,但是以追加攻擊的型式(發(fā)光)發(fā)動(dòng),所以會(huì)變成s1→塵埃s1→原本第一下追加的s1→塵埃那一下追加的s1,合計(jì)四次。
另外一提,此連攜技不限可麗的回合,夾擊跳出去時(shí)也能有四連砍,因?yàn)槭恰缸芳邮褂胹1」。
6:40 可麗s1+塵埃四連砍
五、光席可s2追加攻擊+蛇劍+追加回合
略豪華的連攜技,優(yōu)點(diǎn)在可以打可以控,目標(biāo)對(duì)手以光亞敏、暗龍、木奶、蒙蒙等煩人輔助為主,推開(kāi)輔助搶殺輸出。還在研究可行性,目前沒(méi)有影片,找機(jī)會(huì)再把機(jī)制錄下來(lái)。
s2吃魂→追加s2→追加回合,s2(→再追加s2)或s3
上述四個(gè)動(dòng)作都能觸發(fā)一次蛇劍,共計(jì)四到五次攻擊。
聽(tīng)起來(lái)很有趣,但以目前的環(huán)境來(lái)看,多打并沒(méi)有太多好處,尤其是水扇主流的現(xiàn)在,僅供各位參考。(別問(wèn)我光席可怎么練,我也不會(huì),還在研究)
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