首頁 → 手游網游攻略→ 第七史詩10月30日英雄調整內容介紹 光賽茲新火法強化
第七史詩官方最新放出了即將在月底進行的英雄的技能調整,下面一起來看看詳細的調整內容吧。
實驗體賽茲
魔獸腳爪(變更前)
用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有30%的機率在1回合內造成暈眩。
魔獸腳爪 (變更后)
用魔獸腳爪攻擊全體敵人,45%的機率在1回合內造成暈眩。
魔獸腳爪(覺醒) (變更前)
用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有30% 的機率在1回合內造成暈眩后,使自己的速攻值增加50%。
魔獸腳爪( (變更后)
用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有45% 的機率在1回合內造成暈眩后,使自己的速攻值增加50%。
光之風暴(變更前)
用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時,該技能的冷卻時間將重置。若目標處于暈眩狀態(tài),則會貫穿防御力。
光之風暴(變更后)
用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時造成滅亡,該技能的冷卻時間將重置。貫穿30%的防御力,若目標處于暈眩狀態(tài),則會貫穿防御力。
− 運營的話 ...
'實驗體賽茲'雖需有敵軍暈眩之先決條件,相對的卻擁有爆發(fā)性的傷害量。
在使用有'實驗體賽茲'的組合時,雖然可以以高傷害量壓制敵軍,但之后再面對帶有復活效果的英雄時,卻常常發(fā)生無用武之地的情況。
首先,透過此次的調升,我們在'實驗體賽茲'的'光之風暴'技能中加上滅亡效果,因此效果與英雄'莉莉貝'帶有的相同的滅亡效果, 所以'光之風暴'技能在發(fā)揮高傷害量消滅敵軍的同時,還可以從根本上徹底封鎖住對方的復活效果。
其次,第二個調升的部分為當他沒有滿足暈眩條件時所做的彌補。原本的'實驗體賽茲'高傷害量部分的必要條件為敵軍需為暈眩狀態(tài),此點讓很多繼承者們感到相當惋惜。因此我們添加了'貫穿30%的防御力',讓改善后的'實驗體賽茲'即使在沒有滿足暈眩條件的狀態(tài)下,也可以充分地扮演好他的角色。'實驗體賽茲'的技能部分加上了可貫穿30%的防御力后,即使沒有帶上會造成暈眩技能的同伴,也可以好好地發(fā)揮原本在基礎上帶有高傷害量的功能。
再來是'魔獸腳爪'技能可造成全體敵軍暈眩的機率將會調升。因對象為全體敵軍,可有效率地活用'魔獸腳爪'技能所發(fā)生的45%暈眩技能來牽制敵軍。
希望繼承者們可以活用改善后的'實驗體賽茲',有效率地用來當作牽制可復活敵軍的手段,且希望日后即使在敵軍沒有暈眩的情況下,也可以成為透過高傷害量為我軍帶來勝利的英雄。
泰妮布里雅
暗黑爆發(fā)(變更后)
傷害量比先前增加20%。
不祥閃電(變更前)
不祥閃電(變更后)
召喚不祥閃電攻擊全體敵人,造成速攻值減少30%。
召喚不祥閃電,攻擊全體敵人,造成速攻值減少30%, 在2回合內速度下降。
夢魘(變更前)
使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防御力減少,使自己在2回合內攻擊力增加。
夢魘 (變更后)
使惡夢之月墜落,攻擊全體敵人,以85%的機率在2回合內造成防御力減少,以75%的機率在1回合內造成睡眠后,使自己在2回合內攻擊力增加。
− 運營的話 ...
'泰妮布里雅'在一開始企劃時,原是企劃成可活用多種弱化效果及攻擊效果來壓制敵人的英雄。
但對于'泰妮布里雅'處在長時間的戰(zhàn)斗中時,多少帶著不利的條件,因此我們認為必須新增一些讓她可以在戰(zhàn)斗初期確實造成影響的效果。
第一,在這次的英雄平衡調整中,我們讓'泰妮布里雅'在戰(zhàn)斗初期,會被優(yōu)先使用的技能-'夢靨'中,新增了具有威力的弱化效果,可讓全體敵軍進入睡眠狀態(tài)。由于睡眠效果一定會引發(fā)暴擊率,因此接下來的我軍進行攻擊時,可體驗一下搭配防御力減少與睡眠效果結合在一起所產生的加倍效果。
第二,'泰妮布里雅'原本的'不祥閃電'技能會因敵軍減少回合而受到限制,透過本次的調升,我們新增了可讓全體敵軍速度下降的弱化效果,從原本就有的速攻值減少又再加上速度下降,使敵人得在輪到自己的回合以前承受'泰妮布里雅'所配置隊伍的強烈攻擊力。
第三,'泰妮布里雅'的基本技能-'暗黑爆發(fā)'的傷害量將會增加。既可引發(fā)弱化效果,又加上作為輸出的角色,可更加有效的發(fā)揮功能。
'泰妮布里雅'可結合解除敵軍強化效果的英雄,希望她可被靈活運用為能在戰(zhàn)斗初期確實取勝、以弱化效果為基礎的魔導士英雄,并讓各位繼承者們對'泰妮布里雅'想成是一個可落實好自己角色、有意義的英雄。
胎4篇
讓我們恭迎,燒魂流的爹中爹!128速的暗席德登場!
殺手席德
砍下(變更前)
用斧頭攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成中毒。根據自己的速度等比增加傷害量。
砍下(變更后)
用斧頭攻擊敵人,以50%的機率在2回合內造成防御力減少。 根據自己的速度等比增加傷害量。
處決(變更前)
用劈開地面的強力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻值減少50%。根據自己的速度等比增加傷害量。
處決(變更后)
用劈開地面的強力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻值減少50%后,使自己在2回合內回避增加,根據自己的速度等比增加傷害量。解除敵軍20點靈魂。
處決(覺醒) (變更前)
用劈開地面的強力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻值減少50%。根據自己及目標的速度等比增加傷害量。
處決(覺醒) (變更后)
用劈開地面的強力一擊攻擊目標,在1回合內造成沉默,速攻值減少50%后,使自己在2回合內回避增加,根據自己及目標的速度等比增加傷害量。解除敵軍20點靈魂。
*解除靈魂:解除敵軍的靈魂,不受命中及效果抗性的影響。
− 運營的話 ...
對于繼承者們來說,過去這段期間'殺手席德'多少無法被繼承者們所選擇。透過此次的調整,希望可以讓'殺手席德'可以使用自己處于頂尖級的速度,被積極活用于牽制敵軍特定組成的攻擊隊伍。
日后在使用'殺手席德'的'處決'技能時,將可以解除敵軍20點靈魂。當敵軍使用大量靈魂點數,攻擊帶有頗具威力性攻擊的目標時,用速度來壓制對方并搶占第一回合的話,若要選擇可牽制這種敵軍隊伍的英雄,'殺手席德'將會是最佳的選擇。再加上還可使自己產生回避增加這個強化效果,因此比起調整以前,在生存方面上可以產生更多的變數。
最后是'砍下'技能中'中毒'這個弱化效果將會變更成'防御力減少'效果。如此一來在壓制敵方時,比起中毒效果更可以有效地加以運用。
我們希望繼承者們在面對敵軍的特定組合感到無立及煩惱時,可選擇使用'殺手席德',透過'解除靈魂'這個功能來有效進行解決。希望繼承者們用此英雄,使自己的回避增加強化效果與盜賊神器一同搭配使用,或試著與效果能更加顯著的英雄們一起進行戰(zhàn)斗。
接下來恭迎另一位強者!DEBUFF的超級爹!(說的就是你們,水扇dizzy別回頭看了)
終結者杰拉圖
大地之怒(變更前)
以竄出的地面攻擊敵人,轉移1個自己身上的弱化效果。
大地之怒(變更后)
以竄出的地面攻擊包含敵人目標在內的2人,轉移2個自己身上的弱化效果后恢復自己的生命力。 根據自己的最大生命力等比增加恢復量。
堅韌意志(變更前)
不會被施展暈眩、睡眠。被攻擊后若自己處于弱化效果狀態(tài),有100%的機率反擊。
堅韌意志(變更后)
不會被施展暈眩、睡眠、命中減少。被攻擊后若自己處于弱化效果狀態(tài),有100%的機率反擊。
就是針對破甲、禁強化、禁療,降攻,速度下降的
天災地變(變更前)
用巖石捶擊全體敵人,各有75%的機率在1回合內防御力減少和攻擊力減少。
天災地變(變更后)
用巖石捶擊全體敵人,各有75%的機率在1回合內防御力減少和攻擊力減少。自己在2回合內防御力增加。
天災地變(覺醒) (變更前)
用巖石捶擊全體敵人,各有75%的機率在2回合內防御力減少和攻擊力減少。
天災地變(覺醒) (變更后)
用巖石捶擊全體敵人,各有75%的機率在2回合內防御力減少和攻擊力減少。自己在2回合內防御力增加。
− 運營的話 ...
'終結者杰拉圖'為能在我軍遭受到各種弱化效果的特殊狀況下發(fā)揮自己真正實力的英雄。
但由于'終結者杰拉圖'在解決弱化效果的能力上多少有些不足,因缺少可輔助原本魔導士生命力較低這部分的條件,在使用上要求的難易度較高,為了讓'終結者杰拉圖'有更充分的理由被繼承者們選擇,我們從多方面上進行了技能上的調升。
我們將'終結者杰拉圖'進行整體的改善,使反擊成為該英雄的核心訣竅,對這部分在此說明一下。日后 '終結者杰拉圖'除了在面對暈眩、睡眠可以免疫,還加上了對命中減少也可以免疫。被施展弱化效果,反而會更加有利的'終結者杰拉圖',其技能結構上,在有效地進行轉移時,弱化效果-'命中減少'會造成阻礙,成為了具有較大威脅性的要素。因此改善后的'終結者杰拉圖'將不會再被施展命中減少,讓他可以更加穩(wěn)定地轉移自己身上的弱化效果。
接下來是反擊技能部分的威力及效果被調升的部分。透過本次的調升,'終結者杰拉圖'在反擊時所使用的'大地之怒'技能可攻擊兩名敵軍,并可轉移
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