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魂器學(xué)院角色屬性怎么算 角色傷害計(jì)算公式
作者:佚名來源:本站整理2019/10/25 9:18:15我要評(píng)論
魂器學(xué)院中,有著很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值,那么游戲中角色的屬性和傷害該怎么計(jì)算,下面一起來看看吧。
一,面板屬性
所有角色的面板屬性都是由科技值*資質(zhì)決定的。資質(zhì)可以通過共振的方式來提升,而科技值只能通過升級(jí)來提升。
科技值的查詢地點(diǎn)在角色的面板處,點(diǎn)進(jìn)角色后左上角戰(zhàn)力面板點(diǎn)進(jìn)去,第一項(xiàng)就是科技值。
科技值的數(shù)值與角色并無關(guān)系,只和等級(jí)有關(guān)。
科技值初始是20,在0破時(shí)每級(jí)+2,1破時(shí)每級(jí)+3,2破時(shí)每級(jí)+5,(3破每級(jí)+?)
每次突破,可以額外獲得40點(diǎn)科技值(3破也是40?)
故:100級(jí)1破的科技值是260,200級(jí)2破的科技值是600,和角色無關(guān)。
因此:攻擊資質(zhì)*攻速就是角色的基本平a傷害期望。但是由于有各類被動(dòng),魂武加成不同,攻擊動(dòng)畫時(shí)間與技能冷卻時(shí)間問題,想要精確計(jì)算出一個(gè)角色的傷害期望是很困難的。
二,傷害計(jì)算
最終傷害=防御率*(基本攻擊力*(1*暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正*加傷補(bǔ)正))
暴擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為1,強(qiáng)擊補(bǔ)正基礎(chǔ)為0.5
暴擊/強(qiáng)擊補(bǔ)正之間為加算,加傷補(bǔ)正(包括技能,芯片)也是加算
舉例1:技能和芯片等加傷均為加算關(guān)系。sp柳生熏的ex技能雪櫻會(huì)提高10%傷害,這個(gè)加傷與其芯片的加傷是加算的。即:若芯片有5%加傷,最終加傷補(bǔ)正則是15%,最終傷害是基本攻擊力*1.15。
舉例2:技能與面板加傷是加算例2:千竹的被動(dòng)弱點(diǎn)擊破描述寫會(huì)造成兩倍傷害,其實(shí)實(shí)際效果是額外造成100%的加傷。即:這個(gè)加傷不能把魂武、芯片所造成的加傷一起翻倍。如果千竹的面板加傷(魂武+芯片)是30%,則觸發(fā)被動(dòng)時(shí),最終傷害是基本攻擊力*2.3。
舉例3:強(qiáng)擊,爆擊傷害均為在補(bǔ)正基礎(chǔ)值上進(jìn)行加算。如:柳生熏15級(jí)魂武帶來15%爆擊傷害,則其爆擊造成1.15倍額外傷害。芙蕾0級(jí)魂武造成15強(qiáng)擊傷害,則其強(qiáng)擊造成0.65倍額外傷害。
特例:sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害基礎(chǔ)是ex技能所描述的(1破時(shí)20%),這個(gè)基礎(chǔ)和其魂武的加成也是加算處理的。比如20級(jí)1星魂武額外造成31.5%的強(qiáng)擊傷害,則sp瑪姬的強(qiáng)擊傷害補(bǔ)正為51.5%。
有關(guān)強(qiáng)擊和爆擊是否同時(shí)觸發(fā)的問題:我的傾向是:否。給芙蕾和sp瑪姬插上爆擊芯片后,也從來沒有出現(xiàn)過強(qiáng)擊*爆擊這種超高額度的傷害。
其中,插上了爆擊的sp瑪姬永不暴擊(只有第一次攻擊到未流血的敵人會(huì)爆擊),關(guān)于這和閃避的聯(lián)動(dòng)以及芙蕾、秋等強(qiáng)擊和爆擊的概率問題還需要測(cè)試
三,防御率
防御 | 防御率 | 防御 | 防御率 |
50 | 7.69% | -150 | -33.33% |
100 | 14.30% | -100 | -20.00% |
150 | 20.00% | -50 | -9.09% |
200 | 25.00% | 500 | 45.45% |
250 | 29.41% | 600 | 50.00% |
300 | 33.33% | ||
350 | 36.84% | ||
400 | 40.00% |
防御率公式是:防御力/(防御力+600)*0.01
目前來說,風(fēng)扇娘可以把敵人的防御減到負(fù)數(shù)從而做到增傷的效果,而敵人的防御越高,風(fēng)扇的效果越差。
相關(guān)風(fēng)扇娘的研究,可以參照:[ 魂器學(xué)院風(fēng)扇娘有什么用 風(fēng)扇娘傷害提升計(jì)算分析 ]
考慮到100防御可以帶來14%的減傷,保存一些五星的猩猩隊(duì)長(zhǎng)不失為一種手段,而且猩猩隊(duì)長(zhǎng)的血量資質(zhì)是高于丘比特的。
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