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巫師之昆特牌攻略大全 巫師之昆特牌新手玩法攻略
作者:昆特月報(bào)來源:本站整理2019/10/30 14:57:16我要評(píng)論
五、閃卡介紹
在上一篇入門教學(xué)中我們近距離觀察了昆特牌卡面的奧秘,這一期我們將目光聚焦于美輪美奐的昆特牌閃卡。這些可以動(dòng)起來的藝術(shù)品究竟是怎樣煉成的?每一張卡牌的動(dòng)畫效果又是經(jīng)過何種考量?其中奧秘門道,且聽我一一分解。
原畫:精益求精
每一張昆特牌的原畫一般都會(huì)由畫師提供至少三個(gè)版本,有時(shí)候可能會(huì)更換15-20次之多。正是因?yàn)檫@樣精益求精的態(tài)度,昆特牌的卡畫一直保持著很高的水平。我咨詢過學(xué)畫畫的朋友,他告訴我昆特牌卡畫的精細(xì)可以很簡(jiǎn)單地從背景看出來:一般卡牌游戲不會(huì)特別繪制背景,用純色背景就差不多了,但昆特牌的精細(xì)程度就不一樣,無論是畫面中的人物本身還是背景畫的都十分精致。
比如席安娜的背景,熟悉故事就會(huì)知道背景的血色日食講的是她遭受的“暗日詛咒”,而這便是她貫穿一生的悲劇根源;而圍繞她身邊的蝙蝠,則暗示了她和高等吸血鬼狄拉夫的密切關(guān)系。由此可見,昆特牌的原畫背景不光繪制用心,還兼具了故事性。
席安娜原畫
席安娜閃卡動(dòng)畫
讓卡牌“動(dòng)”起來!
昆特牌最與眾不同的一點(diǎn),就在于昆特牌的閃卡不僅僅是簡(jiǎn)單給卡牌加上特效,或是2D轉(zhuǎn)3D的效果,而是真正的可以動(dòng)起來,給每張牌都做一段動(dòng)畫。
讓卡牌動(dòng)起來需要在原畫的基礎(chǔ)上先確定簡(jiǎn)單的框架,再根據(jù)原畫制作出3D模型,接著裝扮、制作動(dòng)畫和特效,加上音效。這樣復(fù)雜的工序使得每張閃卡的工期都遠(yuǎn)超其他卡牌游戲,據(jù)介紹每張牌平均下來需要各道工序的制作人員共同工作三十天的工時(shí),一個(gè)非?膳碌臄(shù)字,也是昆特牌閃卡質(zhì)量的保證。因此,新版本閃卡不能同步上線也就很好理解了。
讓卡牌動(dòng)起來究竟有多難呢?這里我想用一張剛公布就被廣泛認(rèn)為很費(fèi)功夫的卡牌舉例,就是這張布拉維坎的音樂家,原畫以歐洲著名雕塑為藍(lán)本。這張卡上有四只疊羅漢的動(dòng)物,動(dòng)起來的反應(yīng)互有差別,意味著在制作階段就要為每只動(dòng)物分別建模,再一一調(diào)整動(dòng)作,這個(gè)工程量可想而知。
布拉維坎的音樂家原畫
布拉維坎的音樂家閃卡動(dòng)畫
“入場(chǎng)”與“循環(huán)”
昆特牌的動(dòng)畫效果一般分為兩個(gè)部分,即動(dòng)畫開始的“入場(chǎng)(Intro)”與之后不斷重復(fù)的“循環(huán)(Loop)”。
先說入場(chǎng),這是閃卡動(dòng)畫最具表現(xiàn)力的部分,畫中人做出動(dòng)作以后進(jìn)入循環(huán)。用大家熟悉的杰洛特:伊格尼法印來舉例,入場(chǎng)動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單明了的施放法印,杰洛特晃晃手指,敵人灰飛煙滅,黑暗中的獵魔人右手持劍,左手使出法印,火光充滿整個(gè)畫面,視覺沖擊力極強(qiáng)。
杰洛特:伊格尼法印原畫
杰洛特:伊格尼法印閃卡動(dòng)畫
另一個(gè)極好的例子是怪物的畏懼者:休眠。原畫是黑暗中的一只巨大怪物,在路過馬隊(duì)的火炬照明下顯出真容。在動(dòng)畫師的奇思妙想下,這張牌的閃卡效果可謂驚艷無比:黑暗中火炬點(diǎn)亮,怪物現(xiàn)出身形,觀者的視線不自覺的被光源吸引,可謂是效果絕佳的入場(chǎng),也是閃卡藝術(shù)性的杰出代表。
畏懼者:休眠原畫
畏懼者:休眠閃卡動(dòng)畫
入場(chǎng)之后的循環(huán)動(dòng)畫,又根據(jù)動(dòng)作速度不同分為“真實(shí)動(dòng)作速度(Real-time)”和“慢動(dòng)作(Slow Motion)”兩種。
身臨其境:真實(shí)動(dòng)作速度
所謂真實(shí)動(dòng)作速度,顧名思義,就是畫中人的動(dòng)作速度與真實(shí)世界無異。來看一張效果非常驚艷的閃卡,《王權(quán)的隕落》中的艾克爵士。這位信念堅(jiān)定的游俠騎士立誓誅殺世間所有怪物,一同戰(zhàn)斗后加入了米薇女王的復(fù)國大軍。原畫選取了他追擊巨龍的場(chǎng)景:艾克身騎戰(zhàn)馬,長(zhǎng)槍在手,目光如炬,緊盯空中的巨龍。畫中人,馬,龍都在不斷循環(huán)的運(yùn)動(dòng)之中,具有極強(qiáng)的動(dòng)態(tài),正是真實(shí)動(dòng)作速度動(dòng)畫循環(huán)的代表。
真實(shí)動(dòng)作速度的閃卡一般需要人物動(dòng)作幅度不大,或者面對(duì)鏡頭的角度合適,艾克這一張相當(dāng)于側(cè)面的視角。之前廣受好評(píng)的“十三哥”蒂博爾·艾格布拉杰的閃卡同樣也是駿馬奔馳的真實(shí)速度閃卡,因?yàn)槭窃谏戏降母┡囊暯,所以被做成了真?shí)動(dòng)作速度。
德內(nèi)斯勒的艾克原畫
德內(nèi)斯勒的艾克閃卡動(dòng)畫
其他動(dòng)作幅度不大的卡畫就更容易用真實(shí)動(dòng)作速度來表現(xiàn)。比如主創(chuàng)人員很喜歡的蓋爾,描繪的正是他和杰洛特初見時(shí)的場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)他正在畫畫——和CDPR工作人員日常的工作差不多,動(dòng)畫就表現(xiàn)了他畫畫的動(dòng)作,簡(jiǎn)約而不失優(yōu)雅。
蓋爾原畫
蓋爾閃卡動(dòng)畫
定格瞬間:慢動(dòng)作
那么動(dòng)作激烈,直面鏡頭的原畫呢?這就需要用到慢動(dòng)作。這里用丹德里恩來舉例,丹大師生性風(fēng)流,多才多藝,憑借一手精湛的琴技和唱功撩妹無數(shù),處處留情。但這樣總會(huì)引起麻煩,招致有婦之夫的毒打。這張閃卡選取的就是丹德里恩奪門而出的逃跑場(chǎng)景,面帶笑意的同時(shí)還不忘撥弄手中的曼陀林,像是歌頌著自己又一次“傳奇”的脫身。如果用真實(shí)動(dòng)作速度,那么丹德里恩大概會(huì)直接一路跑出牌框外,扔出來的各種東西也會(huì)因?yàn)榈匦囊β湓诘厣,這樣卡面上就什么都不剩了。所以這里用慢動(dòng)作處理:鏡頭定格在丹德里恩奪門而出的瞬間,時(shí)間像是停滯了,但并沒有完全靜止,像是一灣池水,仍然有細(xì)微的波紋,所以我們還能看到浮在空中的物件。
丹德里恩原畫
丹德里恩閃卡動(dòng)畫
這里給出其他幾張慢動(dòng)作閃卡的代表,分別是:杰洛特:阿爾德法印,希里和卓爾坦·齊瓦。2017年主創(chuàng)人員第一次向外界公布閃卡時(shí)正是用他們來說明慢動(dòng)作循環(huán)。
背景音樂:可以聽到的故事
說完了畫面與動(dòng)畫效果,下面來講一講閃卡中的背景音樂——這也是昆特牌與眾不同的一點(diǎn),每張閃卡都配有背景音樂,大致可以分為音樂和音效兩種。
音樂一直是巫師系列游戲的一大亮點(diǎn),因?yàn)榫哂蟹浅8叩谋孀R(shí)度,又被稱為“昆曲”。每每聽到就可以想起那時(shí)的冒險(xiǎn),無論是曠野千里,妖魔暗藏的威倫,曠遠(yuǎn)蒼茫的史凱利格群島,還是陽光明媚的陶森特,音樂和畫面一起構(gòu)筑了我們的專屬記憶。在昆特牌中有很多操持樂器的人物,收集他們的卡牌還能完成一個(gè)委托,在這其中我提名海玫家族詩人,雖然只是一張銅卡,但制作人員依然下了功夫,背景音樂非常驚艷。蒼涼大氣的蘇格蘭風(fēng)笛,吹奏出熟悉的曲調(diào),每次打出這張牌我都會(huì)點(diǎn)開聽上一段。
海玫家族詩人原畫
海玫家族詩人閃卡動(dòng)畫
另一方面,閃卡的音效承擔(dān)了補(bǔ)足敘事的作用。比如瑪哈坎麥酒的音效里就包括了倒酒入杯,觥籌交錯(cuò),大聲行酒令等多種聲音。靜態(tài)畫面上只有幾杯麥酒,閃卡音效就體現(xiàn)出宴會(huì)的熱鬧,我們可以腦補(bǔ)出矮人們就是這樣享受著手中的美酒,大聲喧鬧。
馬哈坎麥酒原畫
馬哈坎麥酒閃卡動(dòng)畫
深埋的彩蛋
說完了畫面與音樂,最后來聊一聊閃卡中的一些小彩蛋。印象最深的是希里:新星這張牌,每次點(diǎn)開都可能出現(xiàn)不同的初始背景:威倫的小草房,諾維格瑞的街道,凱爾莫罕的城堡,還有雪山和樹林。這些場(chǎng)景都是希里去過的地方,陷入時(shí)空扭曲后她會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在多個(gè)時(shí)空中,體現(xiàn)在卡面上,就是每一次點(diǎn)開都各不相同的背景。
希里:新星原畫
希里:新星閃卡動(dòng)畫
除此以外,還有一些與劇情無關(guān),而是制作人員加入的彩蛋。打開普西拉和碧爾娜·布蘭的閃卡看上三分鐘,會(huì)有驚喜發(fā)生哦。
了解了昆特牌精美的閃卡及其制作過程后,下一個(gè)問題自然是如何將它們納入收藏。我們將在昆特牌入門系列的下一篇,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中為大家進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
*游戲介紹
《巫師:昆特牌》(Gwent)是由來自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJECT RED打造的免費(fèi)在線卡牌游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說。游戲的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》在 2015 年登錄PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平臺(tái),獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
游戲強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場(chǎng)決策和精心布局的創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于在2016年E3大展上,宣布成為全新的獨(dú)立游戲,并計(jì)劃于年內(nèi)開啟首次封測(cè)。
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