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昆特牌手機版新手攻略大全 昆特牌手游新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2019/11/1 18:07:19我要評論

昆特牌手機版是最新上架的卡牌對戰(zhàn)手游,那么對于新手玩家來說,昆特牌該怎么玩,下面一起來看看吧。

一、游戲基礎(chǔ)機制介紹

昆特牌的基礎(chǔ)機制,往簡單里講,就是比大小加上三局兩勝,往復雜了展開,又包括了一系列為了達成這兩個核心目的而設(shè)置的其它機制。為了方便大家理解,我將先從一些基礎(chǔ)概念開始介紹。

游戲流程:“田忌賽馬”式的三局兩勝

一盤完整的昆特牌對局,包括三小局的戰(zhàn)斗,在三局中任意獲勝兩場的玩家將取得該盤游戲的勝利。小局的獲勝條件是己方場上卡牌的戰(zhàn)力點數(shù)之和,大于敵方場上點數(shù)之和。若雙方總點數(shù)相等,則算作平局,雙方各記一勝場。

有時候,你為了獲得最終的勝利,需要有計劃地放棄其中一局,從而將更有價值的資源,留到最終決戰(zhàn)。

每張單位牌都有戰(zhàn)力點數(shù),將光標放在卡面上,可以隨時閱讀卡牌的說明。(關(guān)于卡牌的具體內(nèi)容,將在下一部分詳細展開,這里不多贅述。)

玩家每回合只能從手牌中打出一張牌,然后輪到對面出牌,這樣輪流出牌,直到手牌打空或任意一方放棄跟牌為止。玩家可以在任何時間選擇放棄跟牌。需要注意的是,如果場上有可觸發(fā)的技能,那么一旦先觸發(fā)場上的技能,就必須再打出一張牌,所以如果想要放棄跟牌的話,記得不要觸發(fā)場上的能力,或使用領(lǐng)袖技能。

棋盤:一個真實的戰(zhàn)場

寫實的棋盤風格,將雙方的出牌區(qū)域化分成兩個獨立的戰(zhàn)場,每邊戰(zhàn)場又各分為兩排,一個近戰(zhàn)排,一個遠程排。玩家可以將單位放在任意一排上,但注意,某些單位的能力只能在特定排發(fā)揮作用。比如,在卡牌描述中帶有“近戰(zhàn)”詞綴的單位,其能力就只能在近戰(zhàn)排觸發(fā),如果放在遠程排,就什么也不會發(fā)生!皯(zhàn)場雖大,但我們已無路可退!

抽牌與調(diào)度:調(diào)兵遣將,戰(zhàn)斗在此刻就已開始

游戲第一小局開始時,雙方各自抽10張牌,之后每小局開始時,再各抽三張牌,手牌上限為10。玩家在第二、第三小局開始時至多抓3張牌直至10張手牌上限。因達到手牌上限而少抓的牌將轉(zhuǎn)化為該小局內(nèi)同等次數(shù)的額外調(diào)度機會。

玩家可以在每小局開始前調(diào)度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局開始前可以調(diào)度3次。后兩小局的實際調(diào)度次數(shù)會根據(jù)玩家在每個小局前抓牌數(shù)量變化。根據(jù)你對手的陣營,預測他的牌組,利用調(diào)度去找到反制他的手段,你需要做的決策,在這一刻就已經(jīng)開始了。

游戲開始時的調(diào)度界面領(lǐng)袖與先后手:先手天然劣勢的局面

由于后手掌握著何時停止跟牌的權(quán)力,所以這是一個先手天然劣勢的游戲。但領(lǐng)袖和“戰(zhàn)略優(yōu)勢”的存在,讓情況變得好轉(zhuǎn)。

每套卡組都擁有不同的領(lǐng)袖技能,以及不同的資源點數(shù)。牌組的基礎(chǔ)資源點數(shù)為150,領(lǐng)袖技能將增加牌組資源點數(shù)上限。也就是說,你的牌組資源點數(shù)=150+所選領(lǐng)袖技能的構(gòu)筑點數(shù)。

游戲的先后手由拋硬幣決定,先手玩家將會獲得多一次的調(diào)度機會,和一個場上的“戰(zhàn)略優(yōu)勢”,“戰(zhàn)略優(yōu)勢”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是給一個單位增益5點。

因為這兩點的存在,先手方不僅有更大的幾率找到key牌,同時關(guān)鍵牌也更容易存活下來,雖然情況依舊不容放松,但總算來到了可以一戰(zhàn)的局面。

“前進——攻擊——”

16這個數(shù)字就是技能增加的資源點一點微小的進階技巧:何為卡差

卡差即雙方的手牌數(shù)量差,因為昆特本質(zhì)上是一個比大小的游戲,加上很多牌的能力需要后發(fā)制人,所以比對方多一張牌會帶來很大的優(yōu)勢。因此在對局中,新手在考慮什么時候放棄跟牌時,最容易做判斷的一個標準就是:

1) 自己放棄跟牌后,對方如果要拿下這一小局,需要幾張牌。

2) 對方放棄跟牌后,自己需要用幾張牌來拿下這一小局。

通常來說,大部分情況下我們認為,第一局能夠保證虧一卡贏,或賺兩卡輸,都是很好的放棄跟牌的時機。對于新手而言,如果能夠把握好這一點就足夠在對戰(zhàn)中有條不紊的規(guī)劃戰(zhàn)斗了。

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