首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 昆特牌手機(jī)版新手攻略大全 昆特牌手游新手入門指南
昆特牌手機(jī)版是最新上架的卡牌對戰(zhàn)手游,那么對于新手玩家來說,昆特牌該怎么玩,下面一起來看看吧。
一、游戲基礎(chǔ)機(jī)制介紹
昆特牌的基礎(chǔ)機(jī)制,往簡單里講,就是比大小加上三局兩勝,往復(fù)雜了展開,又包括了一系列為了達(dá)成這兩個核心目的而設(shè)置的其它機(jī)制。為了方便大家理解,我將先從一些基礎(chǔ)概念開始介紹。
游戲流程:“田忌賽馬”式的三局兩勝
一盤完整的昆特牌對局,包括三小局的戰(zhàn)斗,在三局中任意獲勝兩場的玩家將取得該盤游戲的勝利。小局的獲勝條件是己方場上卡牌的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)之和,大于敵方場上點(diǎn)數(shù)之和。若雙方總點(diǎn)數(shù)相等,則算作平局,雙方各記一勝場。
有時候,你為了獲得最終的勝利,需要有計(jì)劃地放棄其中一局,從而將更有價值的資源,留到最終決戰(zhàn)。
每張單位牌都有戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù),將光標(biāo)放在卡面上,可以隨時閱讀卡牌的說明。(關(guān)于卡牌的具體內(nèi)容,將在下一部分詳細(xì)展開,這里不多贅述。)
玩家每回合只能從手牌中打出一張牌,然后輪到對面出牌,這樣輪流出牌,直到手牌打空或任意一方放棄跟牌為止。玩家可以在任何時間選擇放棄跟牌。需要注意的是,如果場上有可觸發(fā)的技能,那么一旦先觸發(fā)場上的技能,就必須再打出一張牌,所以如果想要放棄跟牌的話,記得不要觸發(fā)場上的能力,或使用領(lǐng)袖技能。
棋盤:一個真實(shí)的戰(zhàn)場
寫實(shí)的棋盤風(fēng)格,將雙方的出牌區(qū)域化分成兩個獨(dú)立的戰(zhàn)場,每邊戰(zhàn)場又各分為兩排,一個近戰(zhàn)排,一個遠(yuǎn)程排。玩家可以將單位放在任意一排上,但注意,某些單位的能力只能在特定排發(fā)揮作用。比如,在卡牌描述中帶有“近戰(zhàn)”詞綴的單位,其能力就只能在近戰(zhàn)排觸發(fā),如果放在遠(yuǎn)程排,就什么也不會發(fā)生!皯(zhàn)場雖大,但我們已無路可退!
抽牌與調(diào)度:調(diào)兵遣將,戰(zhàn)斗在此刻就已開始
游戲第一小局開始時,雙方各自抽10張牌,之后每小局開始時,再各抽三張牌,手牌上限為10。玩家在第二、第三小局開始時至多抓3張牌直至10張手牌上限。因達(dá)到手牌上限而少抓的牌將轉(zhuǎn)化為該小局內(nèi)同等次數(shù)的額外調(diào)度機(jī)會。
玩家可以在每小局開始前調(diào)度2次(包括第三小局),唯一不同的是,先手玩家在第一小局開始前可以調(diào)度3次。后兩小局的實(shí)際調(diào)度次數(shù)會根據(jù)玩家在每個小局前抓牌數(shù)量變化。根據(jù)你對手的陣營,預(yù)測他的牌組,利用調(diào)度去找到反制他的手段,你需要做的決策,在這一刻就已經(jīng)開始了。
游戲開始時的調(diào)度界面領(lǐng)袖與先后手:先手天然劣勢的局面
由于后手掌握著何時停止跟牌的權(quán)力,所以這是一個先手天然劣勢的游戲。但領(lǐng)袖和“戰(zhàn)略優(yōu)勢”的存在,讓情況變得好轉(zhuǎn)。
每套卡組都擁有不同的領(lǐng)袖技能,以及不同的資源點(diǎn)數(shù)。牌組的基礎(chǔ)資源點(diǎn)數(shù)為150,領(lǐng)袖技能將增加牌組資源點(diǎn)數(shù)上限。也就是說,你的牌組資源點(diǎn)數(shù)=150+所選領(lǐng)袖技能的構(gòu)筑點(diǎn)數(shù)。
游戲的先后手由拋硬幣決定,先手玩家將會獲得多一次的調(diào)度機(jī)會,和一個場上的“戰(zhàn)略優(yōu)勢”,“戰(zhàn)略優(yōu)勢”是一次性buff,只能在第一小局使用,效果是給一個單位增益5點(diǎn)。
因?yàn)檫@兩點(diǎn)的存在,先手方不僅有更大的幾率找到key牌,同時關(guān)鍵牌也更容易存活下來,雖然情況依舊不容放松,但總算來到了可以一戰(zhàn)的局面。
“前進(jìn)——攻擊——”
16這個數(shù)字就是技能增加的資源點(diǎn)一點(diǎn)微小的進(jìn)階技巧:何為卡差
卡差即雙方的手牌數(shù)量差,因?yàn)槔ヌ乇举|(zhì)上是一個比大小的游戲,加上很多牌的能力需要后發(fā)制人,所以比對方多一張牌會帶來很大的優(yōu)勢。因此在對局中,新手在考慮什么時候放棄跟牌時,最容易做判斷的一個標(biāo)準(zhǔn)就是:
1) 自己放棄跟牌后,對方如果要拿下這一小局,需要幾張牌。
2) 對方放棄跟牌后,自己需要用幾張牌來拿下這一小局。
通常來說,大部分情況下我們認(rèn)為,第一局能夠保證虧一卡贏,或賺兩卡輸,都是很好的放棄跟牌的時機(jī)。對于新手而言,如果能夠把握好這一點(diǎn)就足夠在對戰(zhàn)中有條不紊的規(guī)劃戰(zhàn)斗了。
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 卡牌介紹
- 第3頁: 經(jīng)濟(jì)體系
- 第4頁: 資源的獲取
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