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昆特牌手機(jī)版成長(zhǎng)蟹蜘蛛卡組使用攻略 卡組搭配分析
作者:佚名來源:本站整理2019/11/4 17:12:57我要評(píng)論
昆特牌手機(jī)版中,成長(zhǎng)蟹蜘蛛卡組是很實(shí)用的卡組陣容,那么游戲中成長(zhǎng)蟹蜘蛛卡組該怎么玩,怎么搭配呢,下面一起來看看吧。
卡組綜述
隨著鋼鐵審判版本的發(fā)布,怪獸被改動(dòng)的卡牌達(dá)到了所有陣營(yíng)之最。蟹蜘蛛在大規(guī)模重做后搭配拓展中的一些新卡,產(chǎn)生了具有獨(dú)特combo,強(qiáng)度令人滿意的卡組。盡管這套牌仰仗于于鋪場(chǎng)和成長(zhǎng),可能不是怪獸陣營(yíng)最具競(jìng)爭(zhēng)力的卡組,但無疑是最有娛樂性的。這套卡組相當(dāng)自閉,側(cè)重于我們自己一方的運(yùn)營(yíng),唯一和對(duì)手的交互都是間接的,強(qiáng)調(diào)每場(chǎng)對(duì)局的理解,以便在每一小局進(jìn)入最滿意的節(jié)奏。一般情況下,這套牌中等長(zhǎng)度的對(duì)局最猛,每手牌點(diǎn)數(shù)都很大,但長(zhǎng)局不是引擎卡組的對(duì)手。
卡表詳述
成長(zhǎng)蟹蜘蛛(不息蟲群)
齊齊摩女王
齊齊摩女王是這套牌的核心,將鋪場(chǎng)和成長(zhǎng)結(jié)合在一起達(dá)到很高的上限。她是卡蘭希爾的絕佳目標(biāo),因?yàn)榭梢粤⒓闯砷L(zhǎng)并增益同排類蟲生物1點(diǎn),打出高節(jié)奏壓迫對(duì)手,能完美配合蟹蜘蛛的領(lǐng)袖技能,蟹蜘蛛巢穴,打出生物牌或者吞噬安德萊格蟲卵時(shí)生成的雄蛛。配合卡蘭希爾一局游戲可以打出兩張齊齊摩女王,可以在兩個(gè)小局分開使用,也可以全部用在一局,用于R2逼牌或者R3堆點(diǎn)。
狄拉夫:高等吸血鬼
牌組里卡蘭希爾除了齊齊摩女王以外的另一個(gè)可選對(duì)象,F(xiàn)有卡池里,最佳的選擇就是吞噬組件的核心狄拉夫和章魚巨怪。雖然兩張卡加起來18資源點(diǎn)才有20點(diǎn),相對(duì)而言收益一般,但是這組配合在任何長(zhǎng)度的對(duì)局里都很強(qiáng),還能配合米盧娜去除對(duì)手的引擎。牌組中還帶上了其他吞噬組件,包括須巖怪、飛蜥、鷹身女妖蛋、安格萊格戰(zhàn)士和安格萊格蟲卵。
巨型蜈蚣、歐茲瑞爾、哥亞特
為了觸發(fā)成長(zhǎng)我們必須打出一些高戰(zhàn)力的卡牌。新卡巨型蜈蚣就非常適合,既能觸發(fā)成長(zhǎng)又是類蟲生物,還是歐茲瑞爾的絕佳目標(biāo)?梢韵扔猛淌蓡挝粚⒕扌万隍妓腿肽沟,再讓歐茲瑞爾吞噬,讓兩張牌在同一小局使用。巨型蜈蚣的弱點(diǎn)在于對(duì)手可以打掉護(hù)甲來去除它,獲得額外收益。裝甲蟹蜘蛛、須巖怪能讓5點(diǎn)戰(zhàn)力的齊齊摩女皇成長(zhǎng)一次,配合之后打出的巨型蜈蚣、歐茲瑞爾、哥亞特和安德萊戰(zhàn)士能進(jìn)一步成長(zhǎng)。
安德萊格幼蟲
這張卡可能是本次拓展中怪獸最強(qiáng)的卡牌,幾乎所有怪獸卡組都會(huì)帶。算上2點(diǎn)護(hù)甲相當(dāng)于3點(diǎn)血線,其他陣營(yíng)很難有效去除。由于潛在的溢出傷害,安德萊格幼蟲最低收益就有8點(diǎn),最高將近20點(diǎn)。類蟲生物標(biāo)簽會(huì)進(jìn)一步提高安德萊幼蟲的收益,無法進(jìn)一步成長(zhǎng)后仍能受到齊齊摩女皇的增益。
對(duì)局思路
對(duì)局思路要根據(jù)資源分配靈活變化,但通常目標(biāo)是在R1打一個(gè)長(zhǎng)局。因?yàn)檫@套牌更擅長(zhǎng)于中等長(zhǎng)度的對(duì)局(4-7張卡),打一個(gè)長(zhǎng)局R1可以讓對(duì)手難以在R2逼牌。如果贏下R1,R3就能打一個(gè)短局。每小局開始前都要評(píng)估手牌質(zhì)量,決定要打出哪些combo,因?yàn)檫@套牌極度依賴卡牌之間的聯(lián)動(dòng)。調(diào)度時(shí)一般會(huì)換走低資源點(diǎn)的卡牌,但有時(shí)需要留下安德萊格戰(zhàn)士和安德萊格蟲卵,它們可以幫助觸發(fā)遺愿單位,或者在使用齊齊摩女王前先鋪一群雄蛛。
第一小局
一般我們希望用持續(xù)增長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)的單位取得領(lǐng)先,防止對(duì)手太早用高點(diǎn)數(shù)逼迫我們讓過。一個(gè)很好的例子是安德萊格幼蟲,這張牌可以在鋪場(chǎng)的同時(shí)作為引擎持續(xù)增長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)。我們這套牌幾乎完全依賴堆點(diǎn),很難給對(duì)手施加壓力,所以就不要指望能后手平卡贏了。我們要保留高節(jié)奏單卡(比如哥亞特)來保證點(diǎn)數(shù)差距不至過大,以便隨時(shí)賺一卡讓過。先手進(jìn)行游戲時(shí),我們通常不會(huì)逼迫對(duì)手讓過,除非對(duì)手鐵了心要拿下R1,否則我們可以一直出牌,直到剩下的手牌全是高節(jié)奏單卡為止。
第二小局
如果我們贏下第一小局,通常會(huì)在第二小局出至少三四張牌,以求打一個(gè)中等長(zhǎng)度的R3。第二小局應(yīng)該出互相聯(lián)動(dòng)的卡牌組合,比如狄拉夫:高等吸血鬼加巨章魚怪,跟對(duì)手互換強(qiáng)牌。但這種打法存在兩方面的風(fēng)險(xiǎn):首先,我們不想僅僅逼出對(duì)手的銅卡,降低自己的手牌質(zhì)量;其次,我們也不想給對(duì)手輕松確?ú畹臋C(jī)會(huì)。如果能在第二小局避免這兩點(diǎn),那就放手去做吧。
如果我們輸?shù)舻谝恍【,我們的打法就得和R1保持一致。這套牌短局很強(qiáng),有很多不需要鋪墊的高點(diǎn)數(shù)卡牌(比如歐茲瑞爾),所以我們可以把高點(diǎn)數(shù)的牌留到需要確?ú畹臅r(shí)候。一般我們要留的牌包括至少一張齊齊摩女王,歐茲瑞爾,以及一些遺愿卡牌組合,最好是狄拉夫:高等吸血鬼搭配巨章魚怪或是須巖怪。
第三小局
R3是整套牌打法最直接的小局,我們應(yīng)該關(guān)心的是正確的牌序。首要任務(wù)是打出手里的成長(zhǎng)引擎,接著是吞噬組件,包括遺愿和吞噬卡牌,最后用歐茲瑞爾進(jìn)行終結(jié)。對(duì)陣控制組件很多的牌組時(shí),如果對(duì)手想用傷害引擎建立優(yōu)勢(shì),我們可以打出飛蜥和須巖怪這樣的吞噬組件,或者等對(duì)手出完去除牌之后再出。
替換單卡
洞穴巨魔:四點(diǎn)護(hù)甲,衛(wèi)士
洞穴巨魔
不帶葉奈法的符咒的達(dá)西卡組對(duì)付衛(wèi)士單位時(shí)會(huì)及其難受,他們主要的對(duì)抗手段是用帝國占卜師進(jìn)行凈化,但這張卡在R3的短局非常弱。因此在這個(gè)強(qiáng)調(diào)交互性的版本(代表卡組是尼弗迦德的奴役蠻夷和北方領(lǐng)域的四面夾擊),我們可以用怪獸的衛(wèi)士洞穴巨魔來拒絕互動(dòng)。
污水怪 部署:摧毀所有戰(zhàn)力為1的單位。每摧毀1個(gè)單位,自身獲得2點(diǎn)增益。
污水怪
蟹蜘蛛女王重做以后污水怪的出場(chǎng)率明顯降低。在這套牌中,污水怪配合領(lǐng)袖技能和其他可以生成雄蛛的效果仍然是一個(gè)上限極高的選擇。但污水怪會(huì)和齊齊摩女王產(chǎn)生沖突,因?yàn)楹笳邥?huì)將雄蛛的戰(zhàn)力增加到1點(diǎn)以上,這就讓污水怪很尷尬。在我們不打算使用齊齊摩女王的小局里,污水怪有時(shí)仍能打出高額的點(diǎn)數(shù),使我們可以把關(guān)鍵牌留在后面的決勝局。如果版本環(huán)境中沒有太多能夠消滅雄蛛的引擎,那么污水怪是一個(gè)可以考慮的選擇。
夜之女王 部署(近戰(zhàn)):使1個(gè)敵軍單位流血4回合。 部署(遠(yuǎn)程):凈化1個(gè)單位。
夜之女王
作為一張點(diǎn)數(shù)較高的凈化功能牌,夜之女王從不是一張爛卡。在我們需要移除賞金或中毒狀態(tài)時(shí),夜之女王是打消敵人計(jì)劃的絕贊推薦。
食尸鬼 部署(近戰(zhàn)):吞噬己方墓場(chǎng)的1個(gè)銅色單位。
齊齊摩工兵:護(hù)甲4。 近戰(zhàn):己方每打出1只“類蟲生物”,便獲得1點(diǎn)護(hù)甲。 破甲:摧毀自身;獅鷲:部署:摧毀此排的1個(gè)友軍單位。若此排沒有其他單位,則摧毀自身。
食尸鬼
銅色節(jié)奏單位比如食尸鬼、齊齊摩工兵和獅鷲可以加強(qiáng)我們的成長(zhǎng)節(jié)奏,同時(shí)會(huì)弱化吞噬組件。相對(duì)于吞噬組件這些牌資源點(diǎn)更多,難以塞入卡組;但如果版本對(duì)引擎卡組不利,這些牌可以讓卡組更順滑,并且點(diǎn)數(shù)高于純控制卡組。
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