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彈射世界buff大全 彈射世界特殊效果表一覽
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/12/1 9:33:54我要評(píng)論
彈射世界中,不同的技能會(huì)附加不同的buff沒(méi)那么游戲的buff有哪些,效果如何,下面一起來(lái)看看吧。
預(yù)先注意事項(xiàng):
1,關(guān)于buff.debuff狀態(tài)的疊加,這游戲的設(shè)定是我方「可同時(shí)存在復(fù)數(shù)個(gè)相同效果,彼此持續(xù)時(shí)間獨(dú)立計(jì)算」,而敵方「同種類同時(shí)間只能存在1個(gè)」,且后施放的技能會(huì)覆蓋先施放的技能效果,所以在發(fā)動(dòng)技能時(shí)需要注意敵方的狀態(tài)如何,避免造成技能的浪費(fèi)!
2,當(dāng)我方角色死亡時(shí)(掉棺材),所有的buff.debuff都會(huì)被解除,且不會(huì)受到任何狀態(tài)影響。
圖示 | 說(shuō)明 | 舉例 |
攻撃力【攻擊力up/down】 使對(duì)象的攻擊力上升/下降。 特別注意的是敵方的攻擊力下降下限是50%(減少 50%攻擊力)。 | ソーニャ ラーゼルト | |
スキルダメージ【技能傷害up/down】 技能給予敵方的傷害增加。 | シャ・スス | |
屬性耐性【屬性耐性u(píng)p/down】 使對(duì)象受到的特定屬性傷害以一定比例減少/增加。 | クラリス マリアンネ | |
全屬性耐性【全屬性耐性u(píng)p/down】 使對(duì)象受到的所有屬性傷害以一定比例減少/增加。 | ラーゼルト カイユ | |
屬性ダメージカット【屬性傷害盾】 (與屬性耐性u(píng)p圖示相同,所以要特別注意) 使對(duì)象受到的特定屬性傷害以一定固定數(shù)值減少。 | ジェラール ヴァルター | |
全屬性ダメージカット【全屬性傷害盾】 (與全屬性耐性u(píng)p圖示相同,所以要特別注意) 使對(duì)象受到的所有屬性傷害以一定固定數(shù)值減少。 | - | |
無(wú)敵【無(wú)敵】 受到的傷害無(wú)效。但是,毒傷害與一部分?jǐn)撤郊寄埽?br/>以及落地傷害仍然有效。 | シラノ セシリア | |
再生【再生】 2秒間持續(xù)回復(fù)對(duì)象的生命值。 | ラーゼルト フィン | |
毒【毒】 2秒間持續(xù)給予對(duì)象毒傷害。 | スイゼン ホーニィ | |
特攻【特攻up/down】 如果敵人為特定的「屬性」「種族」「類別」 「性別」等等時(shí),對(duì)該名敵人的傷害增加/減少。 | アゼル ハーシュ | |
追い討ち【追擊】 給予break.down狀態(tài)敵人的傷害增加/減少。 | ムラクモ | |
パワーフリップダメージ【蓄力彈射傷害up/down】 發(fā)動(dòng)蓄力彈射時(shí),給予敵方的傷害增加/減少。 | シロ トレーネ | |
マヒ【麻痹】 由于這個(gè)效果比較復(fù)雜所以分成敵我兩部分說(shuō)明。 《我方被麻痹時(shí)》可以攻擊,但無(wú)法發(fā)動(dòng)技能與蓄力 彈射,且即使攻擊命中敵方弱點(diǎn)也無(wú)法進(jìn)行破壞。 《敵方被麻痹時(shí)》無(wú)法進(jìn)行攻擊,且 1.如果被麻痹的效果進(jìn)入down狀態(tài),則會(huì)被解除麻痹 狀態(tài)。 2.如果down狀態(tài)的敵人被麻痹時(shí),則到麻痹效果為止 不會(huì)計(jì)算down狀態(tài)的時(shí)間(也就是可以延長(zhǎng)down狀 相關(guān)文章
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