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彈射世界雷屬性隊伍攻略 雷隊配隊思路

作者:佚名來源:本站整理2019/12/1 11:17:06我要評論

彈射世界中,不同屬性的隊伍有著不同搭配方式,那么其中雷屬性隊伍該怎么搭配,下面一起來看看吧。

雷隊思路:

1. 雷隊靠技能輸出,但是強度要靠多放技能來疊層,這就意味著雷長期戰(zhàn)中后期輸出會很強,F(xiàn)在的一個思路是通過開場充能,釋放技能后一次再充能,快速疊滿層數(shù)。

2. 雷隊的特色是麻痹,靠麻痹可以給團隊帶來極其大的收益。狐貍的全麻更可以帶來極強的控場清場能力。配合ルナール,以及現(xiàn)在的充能思路,可以快速打出多個麻痹,且傷害不俗。

3. 萌王給雷隊帶來非常強的續(xù)航能力。另外,萌王leader,板子蓄力后會有短暫的漂浮+貫通+攻擊UP效果,用來破弱點效果顯著。

傳統(tǒng)配置下的雷,通過開場充能和再充能,雷在開場就可以獲得一波相對的爆發(fā)和控制。

控場能力強,可以當工具人。

另外擁有不錯的續(xù)航,安定性高。

渾身思路下的雷,啟動和傷害大幅增加,蹲好break,down和fevel可以帶來接近光暗的收割效果,但泛用性不強。

需要強調(diào)的是,因為雷的疊層技傷定位,暫時很難獲得光暗,特別是暗的一鍵啟動,瞬間爆發(fā)的效果,所以擺正心態(tài),記清楚自己的定位。

雷隊常用角色解析:

五巨頭:

兩雜技:

四大掛件:

配置示例:

低需求雷combo配置示例(優(yōu)化中):

該配置剛剛才研究出來,大家可以一起優(yōu)化完善。

感謝186L momoharuna 提供的武器信息。(我之前沒發(fā)現(xiàn)風武器充能不限制屬性)

思路:利用浮游+貫通+combo,快速刷技能槽。

武器利用風活動本的combo+技能槽特性及珠子,還有主線本的combo武器及珠子,配合天羽羽提高傷害。

搭配上盡可能的保留了貫通攻刃,疊層技傷。

該套路最少只要1個5星萌王(輸出+奶)和1個4星雷龍(輸出)。

靠螃蟹兌換的4星水正太賦予(浮游+貫通),3星雷眼鏡作為快速啟動和充能工具人。3星另一張雷角色,和風貓打combo。

循環(huán)相對較快。

如缺少角色,可根據(jù)情況替換輸出位和combo位(combo位可以直接拉隔壁風屬性的任何新成果來值班)

實測3星雷眼鏡換佐倉會更好一些,不過配置要求上升。

可根據(jù)對傷害的需求,將combo充能武器和珠子與方陣疊傷珠進行替換。

幾個核心點:

1. 打combo需要 浮游+貫通,否則效率很低,而且技能槽增長量和移動距離有關(未證實),所以必須靠4星水正太來獲得打combo效率。

且正太對齊雷龍技能,sub的浮游+50%攻擊,貫通+50%攻擊可以穩(wěn)定提高雷龍傷害。

2. 可以雷龍leader,但是打combo效率下降,因為萌王的pf是浮游+貫通,符合1的思路。不過配置是靈活的。

3. 該配置下穩(wěn)定性強,技能回轉(zhuǎn)快(關鍵是打大蛇真的很爽),一定環(huán)境下輸出并不亞于傳統(tǒng)配置,但是上限低。

傳統(tǒng)技傷流配置示例:

思路要點: 通過雷系特有的技傷疊層特典,利用充能和二次充能,以獲得快速的啟動?梢宰孕刑鎿Q相應充能角色。

思路是快速打出每人兩次技能。盡早疊出可觀的傷害,以及前期覆蓋率比較高的麻痹。

配置可以變動,但是思路不能變,開場盡量多的充能(全體100%最佳),配合部分角色首次釋放技能后充能50%,達到快速疊層且開場控場小爆發(fā)的目的。

萌王隊長(FEVEL爆發(fā)一波流換機器人隊長,思路一樣,不過需要控技能,保證FEVEL一波技能爆發(fā))。

萌王+佐倉,技能相性好,佐倉不說了,開場充能+疊技傷,強無敵。

狐貍+機器人,全場麻痹,機器人給技傷加成,且釋放技能后有一次充能50%。另外機器人的主動和狐貍相性也很高。

雷龍+ルナール,雷龍自身疊技傷,以及疊全隊技傷非常強力,ルナール保證第二個麻痹覆蓋,且也有釋放技能后的一次充能50%,另外有少量麻痹增傷。

武器方面,新活動武器很強。根據(jù)情況可以給主輸出角色。

另外帶了三種族+30%攻擊的主線武器補充攻刃乘區(qū)。

舍棄了原雷龍的開場充能書,加入了新活動武器,為后續(xù)配置調(diào)整做準備。

珠子,除了方陣珠,我把充能書的突破珠(開場攻擊+5%,技能槽+40%)給了狐貍。

(池子里最好的是三星雷書,雷屬性角色全體開場充能,可惜抽了好多都沒拿到,有的話可以考慮堆盡量多的開場充能)

另外推薦盡早把角色的技能升級LB點滿,雷隊技能回轉(zhuǎn)是核心。

隨著開場的若干次技能,雷隊技傷就會疊加到一個可觀的狀態(tài)。

且擁有很強的開場壓制,麻痹控場,回血續(xù)航效果。

值得注意的是,該配置下,雷隊輸出屬于穩(wěn)定的越打越高,很被現(xiàn)在雷隊的技傷疊層思路所限制。

不受血量影響是一個很大的優(yōu)勢,讓雷隊在任何場合都有極其穩(wěn)定的發(fā)揮和麻痹控場能力,非常適合auto。

當前版本,除大蛇外,雷隊很難有完全發(fā)揮自己能力的場合。

更難很快打出光暗那種,可以快速滿足多個高額乘區(qū)的爆發(fā)傷害。

當然,蹲break和fevel,會讓雷隊的輸出極大幅上升,實戰(zhàn)中可根據(jù)情況選擇溫存技能。

渾身配置示例(優(yōu)化中):

思路要點:在不損失技傷的前提下,精算配置渾身攻刃。思路可同樣適用于貫通(暗大叔+天習習習習),背水(雷牛leader自傷充能套路),可根據(jù)計算替換相應套路的角色和武器。

萌王隊長過氣!佐倉下班!

經(jīng)過各種計算,渾身套路已經(jīng)逐漸成型。

該套路依然是1工具人保2渾身的做法。

武器分別是新70雷武,方陣武,充能書(下位替代為3種族30攻)

珠子是充能珠,充能珠,方陣珠(純工具人可以也打充能珠)

下位替代為雷武珠,方陣珠。

若舍棄充能,則可能會啟動較慢。

這套配置精算了各個乘區(qū),考慮到每一個雷玩家都有一顆開局就想打輸出的心,確保短時間內(nèi)就可以擁有可觀的傷害。

其中:

雷龍擁有135%的渾身攻擊,開局150%的技能傷害(最大4次技能疊到390%技能傷害),15%的攻擊力(帶4星充能珠+5%攻擊力,萌王+光盾只要釋放技能就疊加20%的攻擊力),另外對break,down敵人30%的增傷,對麻痹的敵人25%的增傷。

狐貍擁有60%的渾身攻擊,開局130%的技能傷害(雷屬性一次技能疊加40%技傷,雷龍若釋放技能一次疊70%技傷,最高470%技傷),15%的攻擊力(帶4星充能珠+5%攻擊力)且對fevel敵人攻擊力+200%,+70%的技傷。

萌王是工具人,自身無渾身攻刃,開局100%技傷(狐貍一次技能疊加20%技傷,雷龍若釋放技能一次疊50%技傷,自身釋放技能疊60%技傷,最高440%技傷),15%的攻擊力(裝備充能書+最大10%攻擊力)。

后備的光盾,技能會給弱體耐性,攻擊UP,全屬性耐性UP,再生(再生是否跳一次血觸發(fā)一次萌王和粉毛被動還未測試,如果是,疊的更快),配合萌王完全契合渾身思路。

另外主動的攻擊力UP,和萌王受到10次攻擊10秒全隊攻擊力UP,可以彌補通常攻擊力的不足。

之前測試第二次雷龍+粉毛的技能,未暴擊,未break,down,非克制就打出了合計約1300K的白字傷害。(約800K+500K)

大蛇打到最后一輪頭,可以雷龍可以單發(fā)打出1500K+的暴擊傷害(然而粉毛AUTO各種MISS)。

補充:這套配置輸出可觀,只要維持住渾身,平A,pf,技能爆發(fā)傷害均很足。

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